STALKER 2 neden ZH.D.ALKER 2’ye dönüştü ve çıktığında beklentileri karşılayacak mı?

İlk STALKER’ın 2003’ün başlarında piyasaya sürülmesi planlandı, ancak çeşitli nedenlerle, çoğu zaman olduğu gibi, sürüm 2003’ün ikinci yarısına ertelendi. Bundan sonra, bilinmeyen nedenlerle oyunun çıkışı 2004 yılının ikinci çeyreğine ertelendi, ancak bu tarihe kadar piyasaya sürülmedi. Oyunun geliştirilmesinde, kontrol edilemez olduğu ortaya çıkan ve tam teşekküllü bir hikaye oluşturmaya izin vermeyen A-Lite (yaşam simülasyonu) ile sorunların başladığı ortaya çıktı. Bu nedenle, oyunun çıkışı bir kez daha 2005’in başına ertelendi. Ve bu hikaye oyunu bekleyen oyunculara sıkıcı gelmesin diye bir daha vizyona girmedi. Geliştiricilere göre, oyun X-Ray oyun motorunun DirectX8’den DirectX9’a aktarılmasıyla ilgili yeni sorunlar yaşadı. Bu nedenle, yayınlanması onuncu kez Ekim 2006’ya ertelendi.

Ancak bu büyüleyici hikaye burada bitmedi. 2006 yılında, geliştirme ekibinin çökmesi ve oyun geliştirme başkanı da dahil olmak üzere bazı çalışanların stüdyodan ayrılması nedeniyle oyunun piyasaya sürülmesi gerçekleşmedi. Bu bağlamda, oyunun “ellinci” kez piyasaya sürülmesi 2007’nin başına ertelendi. Ve nihayet, şükürler olsun, Mart 2007’de oyunun çıkışı gerçekleşti. Oyun çok sayıda hatadan muzdaripti, onsuz nerede. Dört, dört tam uygunsuz yıl boyunca, ilk STALKER’ın piyasaya sürülmesi sürekli ertelendi.

Ve şimdi, STALKER 2 imrenilecek bir ısrarla selefinin kaderini tekrarlıyor ve bu oyun için daha mantıklı bir isim ZH.D.ALKER 2 olurdu.

Dedikleri gibi, istikrar bir ustalık işaretidir. STALKER 2 üzerinde çalışmalar 2010 yılında başladı. Ancak 2011 yılında oyunun gelişimi kısıtlandı ve tüm çalışanlar dağıtıldı. Bu sana bir şey hatırlatmıyor mu?

2018’de, bugünkü sürüm ertelemelerine bakılırsa, kısıtlanan proje üzerindeki çalışmalar yine çok yavaş bir tempoda devam etti. Belki de suç, aceleyle yeni deneyimsiz çalışanlardan oluşan bir ekipti. Oyunun çıkış tarihi 28 Nisan 2022 olarak belirlenmişti ancak ilk STALKER örneğinde olduğu gibi oyunun çıkışının Aralık 2022’ye ertelenmesi bekleniyordu.

Ve bence bu, çıkış tarihindeki son değişiklik değil. Geliştiriciler, bu aktarımı, oyunu istenen duruma getirme ihtiyacı ve oyunun geliştirilmesinin gerektiği kadar uzun sürmesi gerektiği gerçeğiyle açıkladılar. Ayrıca oyunun “kötü” olmadığını, aksine her şeyin “iyi” olduğunu. Evet, adamlar yüksek sesle, yetkili açıklamalar yapıyorlar, davaya katılmamaları sadece kötü.

İlk olarak, STALKER 2’nin yarısının bile geliştirildiğine dair büyük bir şüphem var. Şimdiye kadar geliştiriciler, oyunun son geliştirme aşamasında varlığını kesinlikle kanıtlamayan oyunun birkaç fragmanı dışında hiçbir şey sunmadılar. Fragmanlar tam tersine oyunun çok içler acısı, yarım kalmış bir durumda olduğunu kanıtlıyor diyebilirim. Kanıtlıyor fragmanda bulunan hata sayısı. Ya insanlar dokuların altına düşer ya da düşen silah kaybolur.

Oyunda her şey yolundaysa, geliştiricilerin oyun hakkında neredeyse hiçbir güvenilir bilgiyi paylaşmaması çok garip çünkü yönetim ve yatırımcılar her zaman yeni projelerinin her zaman duyulmasını sağlamakla ilgileniyorlar. Belki de oyun şimdi sıfırdan yeniden yazılmaya başlandı, aksi takdirde bu bilgi boşluğu nasıl açıklanır.

İkincisi, geliştiriciler, bu tarih için zamanında olmayacaklarından yüzde yüz eminlerse, neden başlangıçta oyun için gerçekçi olmayan bir çıkış tarihi gösteriyorlar. Tabii ki ön siparişler için. Oyunun ön sipariş vermek üzere piyasaya sürüleceğini düşünen oyuncuları, daha sonra fikirlerini değiştirebilecekleri ve ön sipariş vermeyecekleri zaman yerine şimdi ön sipariş vermeye zorlamak. Yani oyun aslında henüz yok ve geliştiricilerin asılsız güvenceleri dışında geliştirmenin son aşamasında olduğuna dair hiçbir kanıt yok, ve oyun için para zaten kesildi. Kurnazca düşünülmüş, aferin.

Bu, bir paylaşım bina dolandırıcılığına çok benzer. Vatandaşlar bir ev inşa etmek için geliştiriciye para verdiğinde. Geliştirici, temeli dökerek müşterilere inşaatın tamamlanacağına dair güven verir. Ve tüm para toplandıktan sonra, anı iyileştirdikten sonra, bu parayla birlikte ortadan kaybolur. Sizce de öyle değil mi?

Fragmanda gösterilen oyunun kalitesi bende hiç hayranlık uyandırmadı. Karakterler, dudakların hareketi ve ses arasında açık bir zamansal yazışma eksikliğine sahiptir, animasyonlar bir şekilde doğal değildir ve ses oyunculuğu amatörlere benzer.

STALKER 2’deki oyun dünyasının boyutu, geliştiricilerin verdiği güvenceye göre 64 kilometrekare kadar olacak. Bu ciddi? İnanamıyorum, ateş bile ediyorum. İlk STALKER’da da Oyun dünyasının yaklaşık 30 kilometrekare olduğu açıklandı ve sonuç olarak sadece 8 olduğu ortaya çıktı.

Bütün bunlar, bir gün, uzak bir gelecekte piyasaya sürülecek olan STALKER 2 oyununun kalitesi hakkında büyük şüpheler uyandırıyor. Oyun geliştirme konusunda yetersiz deneyime sahip GSC Game Word geliştirme ekibinin STALKER 2 gibi ciddi bir projeyi yüksek kalitede hayata geçiremeyeceğini düşünüyorum, onlara çok ağır geliyor. Şirketin yapmak istediği tek şey, ilk STALKER heyecanı ile kalitesiz ürününü tüketiciye satarak STALKER 2’den maksimum faydayı elde etmektir.

Yanlışım veya yanlışım varsa yorumlara yazın. Ve STALKER 2 oyununun çıkış tarihi hakkında ne düşünüyorsunuz ve çıkarsa hayranlarının beklentilerini karşılayabilecek mi?

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.