STALKER Bad Company 2 Mason oyunu hakkındaki izlenimlerim

Bad Company 2 Mason ile birlikte, ilk bölümün bir remaster’ı da dağıtılıyor. Hemen remaster hakkında, zaten bir inceleme yayınladım. İlk kısım arsada yaklaşık 10 kat daha kısadır. Ancak genel olarak, ikinci bölüm için ilk bölümü oynamak gerekli değildir. Burada kendi ayrı arsaları hazırlanır ve belirsiz kalanlar kısmen kahramanın kişisel notlarında ortaya çıkar.

Ana karakterin adı Mason, geçmişte birçok hata yaptı ve aslında yoldaşlarını bölgenin kuzeyinde bırakarak kordona yerleşti ve aslında en dibe battı. Borçlar için artık Sidorovich’i görmesine bile izin verilmiyor. Başka bir içki nöbetinden sonra, eski tanıdıklarından biri ona gelir ve kahramanı henüz hiçbir şeyin kaybolmadığına ikna eder, geçmişin hatalarını düzeltmek ve yoldaşlarına yardım etmek için çok geç değildir.

Mason bir yığın boş votka şişesinin içinden çıkar ve bölgenin kuzeyine geri dönmeye karar verir. Sorumlu bir takipçinin itibarını geri kazanmalı, kayıp eşyalarını bulmalı ve ekipman için para kazanmalıdır. Zaten oyunun başında, paçavralardan zenginliğe nasıl çıkılacağına dair birçok farklı seçenek var.

Stalker ve tüccar için çalışmanın yanı sıra, ordu için çalışma ve hatta haydutlarla uğraşma fırsatı olacak. Karar ne olursa olsun, hikayenin her bir dalının kendine özgü görevleri ve senaryolu sahneleri vardır. Acele etmeye alışkın olmayan, ancak her şeyi ayrıntılı olarak keşfetmek ve neler olduğunu düşünmek için dikkatli oyuncular, gizli olanlar da dahil olmak üzere yan görevlere rastlayabilecek ve gerekli özeni göstererek ana efsaneleri çözebilecekler.

Kordonun arkasında, aralarından seçim yapabileceğiniz birçok fırsatın olduğu 7 oyun seviyesi daha olacak. Her yer, her ne kadar genel kurguyu devam ettirse de, onu farklı bir üslupla sunar. Kordonda esas olarak takip etme hikayeleriyle tanışırsak, arsa daha sonra mistisizme, sonra bilim kurguya atılır. Büyüleyici bir dedektif hikayesi hazırladıkları bir yerde ve moda bölgesinin merkezine daha yakın bir yerde, mitolojiye felsefe ve psikoloji karışımıyla vuracak.

Listelenen türlerden bazılarını beğenmeyebilirsiniz, ancak modun teknik kısmının daha da kötüye gitmediğinden ve yaklaşık olarak aynı oldukça yüksek seviyede tutulduğundan emin olun. Oyun, karakterlerin seslendirmesiyle ara sahneler yazdı, bazıları gerçekten çok iyi sahnelendi.

Karakterler profesyonellerin sesinden çok uzak ama genel olarak herhangi bir olumsuz duyguya neden olmuyorlar. Buna ek olarak, yazar orijinal üçlemeden ve Metro oyun serisinden cümleleri arsasına ustaca uyarladı. Unutulmaması gereken bir sonraki şey, görevlerin çeşitliliğidir. Ateş etme, koşma ve bir şeyler arama fırsatı olacak. Her türlü keskin nişancı görevi, görev notları, pda ve diğer arayüzler kullanılarak hazırlandı.

Hikayeyi besleyen diyaloglar çoğunlukla kısa ama anlaşılır. Ancak yine de birkaç kez okumanız gerekiyor. Kahramanın, arsa notlarının, oyun ipuçlarının, konum çevresinde hızlı seyahat sisteminin ve yerel web sayfalarının bulunduğu kendi kişisel PDA’sı olacak.

Perk seviyelendirme sisteminden bahsetmeye değer. Oyun boyunca çeşitli başarılar elde edebilirsiniz. Her biri için deneyim puanı verilir. Tüccarlarla ilişkileri güçlendirmeyi veya bilgisayar korsanlığı becerilerini geliştirmeyi seçebilirsiniz. Artık oyuncu herhangi bir kutu açamayacak, saç tokası satın almak veya bulmak ve yavaş yavaş becerilerini geliştirmek zorunda kalacak. Ayrıca hayati belirtilerinizi artırabilir ve diplomaside gelişebilirsiniz. Bu yapılırsa, bazı arsa parçalarında diyaloglarda ek seçenekler açılır ve göründüğü gibi, kan dökülmeden çözülemeyecek durumlar barışçıl bir şekilde çözülebilir.

Çalışmanın kapsamlı bir şekilde yürütüldüğü ve önemli olanın yüksek kalite olduğu görülebilir. Arsa ile ilgili olmayan her şey, orijinal oyundan miras alınan mod. Kazarsanız, elbette, bazı eksiler bulabilirsiniz, ancak bunlar o kadar da büyük değil.

Yan görevler ana hikayeden daha ilginç. Çünkü asıl görev, esas olarak, söylentilere göre bölgede bir yerde kaybolan Grif’in müfrezesini bulmaktır. Ancak oyuncunun bu birimi aramak için kesinlikle hiçbir motivasyonu yoktur. Adamlarını bulması gereken ana karakter, çünkü onlara borçlu gibi görünüyor, ancak bu ekip ortadan kayboldu.

Cordon’da acemiymişiz gibi ekipman topluyoruz, ardından laboratuvarda uzun bir görevle Karanlık Vadi’ye gidiyoruz. Çetedeki asıl haydutlardan hangisini hemen seçiyoruz. Sırada Bar 100 X-ray’de bir manyakla ilgili bir görev olacak. Ardından, Vahşi Bölge’de, bir dizi görev seçimi ya Almanlar ya da Fransızlar içindir. Ardından, Yantar’da klonların gizemini çözmeniz gerekiyor. Kızıl Orman’da Neptün efsanesiyle tanışacaksınız. Ve ancak jeneratörlerin bulunduğu yerde Kızıl Orman’dan sonra, ana arsa başlar.

Ve gördüğümüz şey, bölgede bir yerde kaybolmuş gibi görünen müfrezemiz, sanki kır evlerindeymiş gibi köyde oturuyor ve hiçbir şey yapmıyor. Bize uzun bir süre tarlalarda ve anormalliklerde yol aldıklarını, ancak ana karakterin içki içtiği ve kahramanla temasa geçmediği süre boyunca kendilerini gerçekten göstermediklerini söylüyorlar.

Oturdukları ve oyuncunun gelip onlar için her şeyi yapmasını bekledikleri ortaya çıktı. Burada arsa sıradanlaşıyor ve sonunda ilginç bir şey yok. Buraya neden, ne için geldiğimize dair hiçbir entrika yok. Evet, ana karakterin Grif’e yardım etmesi gerekiyor, çünkü son bölümde onları Pripyat’ta bıraktığı için zorunda görünüyor.

Biraz entrika, bazı sorular veya sorular olmasını isterdim ama geldik ve kazandık. Bu moda “Mason’s Adventure” veya “Mason’s Campaign to Generators” diyebilirsiniz, bu oyunun özünü daha iyi yansıtacaktır.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.