STALKER Bad Company Remaster oyunu hakkındaki izlenimlerim

Bugün, Mikhail Zarubin’in yazarlığı altında geliştirilen “Bad Company” adlı bir değişiklikten bahsedeceğiz. Bu proje Svyaznoy modunun doğrudan devamıdır. Değişikliğin ana karakteri, Grif liderliğindeki borçlularla birlikte paralı askerlerle buluşmaya giden Mason lakaplı bir takipçidir.

Esasen başarısız bir anlaşmadan sonra, beklenmedik bir şekilde, Mason’ın geçmişine ışık tutan ve bize paralel bir paralı asker ekibinin dürüst olmayan bir “oyun” oynadığını söyleyen Kramer adında bir paralı askerle tanışıyoruz. Ancak en ilginç şey kahramanı daha sonra, yani aynı zamanda O-Bilincinin gizli bir temsilcisi olan Serbin tarafından yönetilen Monolith grubu tarafından avlandığını öğrendikten sonra beklemektedir.

Hikaye boyunca, Serbin ve savaşçıları tekrar tekrar kahramanlarımızın tekerleklerine tekerlek teli takacaklar. “Kötü Şirket” in arsası, doğrusal olmaması ile ayırt edilir, oyun boyunca en önemli kararları vermeniz gerekir, bu da arsanın daha sonraki seyrini ve bu arada, bu arada, sonunu etkileyecektir. üç.

Ayrıca görevlerin çeşitliliğini de belirtmek isterim, hepsi kendi yollarıyla ilginç ve hiç sıkılmıyorlar. Şahsen, çeşitli şekillerde tamamlanabilen Gauss silahının kaçırılmasıyla ilgili görevden çok memnun kaldım. Konum seti orijinaldekiyle aynı kaldı. Zaton’u ziyaret etmelisiniz Jüpiter fabrikasının çevresi X-8 laboratuvarının Pripyat-1 üst geçidinde, ancak ana karakter çoğu zaman Pripyat şehrinde geçirecek.

Geliştiricinin tüm çabaları arsaya yönlendirildi, bu nedenle grafik ve silah bileşeninde herhangi bir değişiklik yok, sadece orijinal Call of Pripyat oyunundan modeller ve konumlar kullanılıyor.

“Kötü şirket”, bir veya iki akşam için ilginç ve heyecan verici bir değişiklik olduğu ortaya çıktı. Özellikle, hikayesi ve değişkenliği ile akılda kalıcı olan arsadan memnun kaldım. Ancak ne yazık ki yazar oyunun diğer yönlerine gereken ilgiyi göstermedi, bu nedenle oyun bir başyapıt olarak adlandırılamaz, ancak yine de dikkate değer.

Ve şimdi size üç sona nasıl ulaşacağınızı anlatacağım. Bu oyunu oynamak isteyenler için ilginç olacağını düşünüyorum. Oyunun geçişi sırasında, şu veya bu sonları etkileyecek çeşitli önemli kararlar vermeniz gerekecek.

Bu tür ilk kararın Prometheus sinemasında Monolith Serbin ile bir görüşmeden sonra verilmesi gerekecek. Kime yardım edeceğine karar vermek gerekecek: bir paralı asker mi yoksa bir iz sürücü. Paralı askerlere yardım etmeye giderseniz, takipçi Shalym ile konuşmayacaksınız ve buna göre sonlardan birini kaybedeceksiniz. Bu nedenle, takipçilere yardım etmek daha iyidir.

Beard ile konuştuktan sonra kendinizi iz sürücü kampında bulacaksınız ve Shaly tam karşınızda duracak. Sakal grubunu doldurmayı, Pripyat’tan çıkmayı ve Zaton’da kontrolünü sağlamayı teklif ediyor. Kabul ediyoruz ve Brody’nin ekibi yok edildikten sonra Shaly bizimle iletişime geçeceğini söylüyor. Ondan sonra paralı asker Kramer’den bir mesaj gelir ve ona gideriz. Kramer, Serbin’in beklenmedik bir şekilde onunla randevu aldığını ve meydanda onu korumamızı istediğini söylüyor. Serbin liderliğindeki tüm Monolitleri öldürürüz. Ondan sonra Kramer ile konuşmaya gidiyoruz ve bize büyük bir işin demlendiğini ve yardımımız olmadan başa çıkamayacağını söylüyor. Ne düşündüğümüzü söylüyoruz.

Sonra borçlu Grif’in ayrılmasına eski KBO’yu temizlemesi için yardım ediyoruz. Daha sonra Grif için belgelerin bulunduğu X-8 laboratuvarına iniyoruz ve yüzeye çıktığımızda bu belgeleri Grif’e veriyoruz. Grif, müfrezesinin Pripyat’ta hiçbir ilgisi olmadığını ve şimdi bile Pripyat’tan ayrılmaya hazır olduklarını söylüyor. Ama daha bitmemiş bir işimiz olduğunu ve bunun üzerine düşüneceğimizi söylüyoruz.

Bu diyalogun hemen ardından Kramer ve Shaly’den bir mesaj gelir, bizimle görüşmeye hazırlar. Ve şimdi kiminle gideceğimize karar vermemiz gerekiyor: Kramer ile, Shaly ile veya Grif’in müfrezesiyle. Bu seçimden, üç sonun bağlı olacağı. Bu nedenle, daha sonra farklı bir seçim yapmak için tasarruf ediyoruz.

Cramer’ı seçin. Kendimizi bir ordu müfrezesini yok ettiğimiz Jüpiter’de buluyoruz. Sonra Kramer ile konuşuruz. Laboratuvarlarda efsanevi Pripyat-1 projesi hakkında bilgi aradığını söylüyor. Bunun kontrollü bir bölge oluşturmak için deneylerin yapıldığı devasa bir kompleks olduğunu öğrendi. Bu bir paralı asker için gerçek bir Klondike ve bu zindanın girişinin burada bir yerde olduğunu söylüyor. Ondan sonra kimerayı öldürürüz ve Kramer laboratuvarın girişini havaya uçurur. Son videoyu izleyelim.

Shaly’yi seçiyoruz. Kendimizi Skadovsk’ta Zaton’da buluyoruz. Takipçileri haydutlarla birlikte ortadan kaldırıyoruz. Ondan sonra Shalym ile konuşuruz. Shaly, birçok haydut bizi tepeden atmak isteyeceğinden, şimdi tetikte olmamız gerektiğini söylüyor. Biraz farklı bir son video izliyoruz.

Grif’i seçin. Bir eser bulduğumuz Zaton’a gidiyoruz. Sonra Monolitler ortaya çıkar, ancak takipçi Myron kahramanca onlarla birlikte kendini havaya uçurur. Yanov istasyonunda kendimizi Jüpiter’de buluyoruz. Önümüzde Çakal duruyor. Myron’ın ölümüne üzüldük ve yeni bir davaya hazırlanıyoruz. Biraz farklı bir son video izleyelim.

Benim için hepsi bu. bu oyun hakkında ne düşünüyorsun?

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.