STALKER Call of Pripyat izlenimlerim. Üçüncü Bölüm

savaş alanı 1

Savaş Alanı V

Wolfenstein II: Yeni Dev. Birinci Kısım ve İkinci Kısım

STALKER Uzamsal Anomali 4.1. Birinci Kısım ve İkinci Kısım

“Siyah etiket”. Birinci Kısım ve İkinci Kısım

vatansever

STALKER Çernobil’in Gölgesi. Birinci bölüm, iki, üç, dört, beş, altı

STALKER Açık Gökyüzü. Birinci bölüm, iki, üç, dört

STALKER Pripyat’ın Çağrısı. Birinci bölüm, iki, üç, dört

Kaçırdıysanız okuyabilirsiniz.

Finalde, Degtyarev, şnorkelle ve diğer kötü ruhlarla dolu, ancak yine de çok güzel olan, Pripyat’a ulaşmak ve oradaki kazadan kurtulanlarla tanışmak için yeraltı geçitlerinden geçmesi gereken bir ekip kuruyor. Binbaşı onlardan bazı cevaplar almayı umuyor, ancak kendileri mevcut durumu tamamen yanlış anlayarak şok ve hayal kırıklığı içindeler.

Yan görevler ve etkinlik açısından, Pripyat en tembel oyun yeridir, çünkü ağırlıklı olarak Pripyat ve Çernobil nükleer santralinin fırtınasından kurtulan tehlikeli mutantlar, zombileşmiş takipçiler ve Monolith savaşçıları tarafından doldurulur. her şey, orada birine itaat etmeye devam et, kendilerine monolit modeller inşa et ve etrafındaki herkese fanatik bir şekilde ölüm dile.

Bununla birlikte, bu, anormalliklerle, tehlikelerle, tüm renklerin ve çizgilerin düşmanlarıyla dolu ve tipik bir oyunun sona ermesi açısından, nispeten konuşursak, oyuna eylemlerinizi kanıtlamanız gerektiğinde, büyük bir şehir konumudur. son iki lokasyon sizi sertleştirdi, güçlendirdi, deneyimli bir dövüşçüye ve beyaz bir iz sürücüye dönüştü, bu açıdan burada şikayet edilecek bir şey yok.

Burada, başka hiçbir yerde olmadığı gibi, ilginç şeyler ve güzellikler aramak için mahallede utangaç olabilirsiniz, çünkü Pripyat’ta yeterince turistik yer var. Kahramanın ünlü bir anıtının olduğu bir Prometheus sineması var, eski bir tasarım bürosu var ama göze başka bir şey çarpıyor.

Oyunun sizi Pripyat’tan bir kamçı ile sürmemesi nedeniyle, etrafa dikkatlice bakmak ve anaokullarını görmek, klasik Sovyet avlularını görmek için zaman var. Hepsi bu kadar – nadir güzellik ve detaylara gösterilen özen ekranda renkli bir şekilde sunuluyor.

Aynı zamanda, “Çernobil’in Gölgesi”ndeki Pripyat’ın ve burada aynı yer olmadığını not etmek önemlidir, sadece eklendi. Bunlar şehrin iki farklı semti, bu yüzden burada bile GSC’den geliştiricilere tembellik veya buna benzer bir şey yüklemek mümkün olmayacak. Yazarların da kabul ettiği gibi, pop müzik yapmak istemediler. Dönme dolap ve merkez meydan bize her zaman ve her yeri gösterir. Ve Pripyat küçük bir şehir olmasına rağmen, aslında başka ilginç ünlü binalar ve yerler var.

Bu mikro bölge Pripyat Çağrısında bu şekilde ortaya çıktı. Burada meydana gelen komplo olaylarına gelince, hayatta kalanlar komuta ile temas kurmaya, Fairway Operasyonunun başarısız olduğunu ilan etmeye ve hayatta kalan tüm personeli bir helikopterin çağrıldığı şehirden tahliye etmeye karar verirler.

Bu, üssün tahliyesinden kısa bir süre önce Strelok’un kendisinin orduya gitmesi ve önceki helikopterlerin neden düştüğünü açıklaması nedeniyle mümkün oldu. Her fırlatmadan sonra, havadaki anormalliklerin yerinin değiştiğini söylüyorlar, bu yüzden döner tablaları düşüren Monolit değil, bir tür süper zeka değil, bir zamanlar anomali haritalarının yaratılacağından emin olan komutun banal geri görüşüydü. alakalarını kaybetmezler ve mevcut tahliye gerektiği gibi düzenlenir. Atıcı, geri kalanıyla birlikte dış dünyaya gider ve bu, tüm üçlemeyi geçerek hikayesini sona erdirir, ancak binbaşı onunla anakaraya dönmeye karar verir.

Çünkü seride ilk kez “Call of Pripyat”, kahramanı bu dünyada kalmaya, çalışmaya devam etmeye, yeni görevler açmaya ve arkadaşlara yardım etmeye davet ediyor ve bilirsiniz, bu iyi. Genel olarak senaryodan bahsediyorum. Yani, tarihin çoğu zaman zamanı işaret ettiği ve sonunda kendi entrika potansiyelini tükettiği, en banal ve akla gelen ilk açıklamayı gerçek olarak sunduğu açıktır, ancak net bir başlangıcı, bir başlangıcı vardır. Net bir son ve önceki oyunlarla karşılaştırıldığında gözle görülür şekilde daha az olan boşluklu arsa delikleri üzerinde mantık eğrisini çeken minimum miktarda sanatsal içerir.

Buna ek olarak, Call of Pripyat bu hikayeye çok aktif bir şekilde çeşitli küçük detaylar ekler, eski grafiklere rağmen ekranda neler olduğuna inandığınız, yalnızca ana arsa iskeletini güçlendiren birçok anlaşılır paralel hikaye anlatır. ve beceriksiz animasyon.

Bu çokgenlerin ve dokuların arkasında, ruh açıkça kendini gösterir ve bu, oyunun yeni algısının sınırı değildir. Bölgenin kendisi büyük ölçüde değişti, çok daha gizemli, daha tehlikeli ve daha çeşitli hale geldi. Ana ayırt edici özelliği, anomalilerinin tamamen manzaranın bir parçası haline gelmesidir, şimdi her biri çevreleyen alanı benzersiz bir şekilde dönüştüren ve onu hayali bir şeye dönüştüren şeylerdir.

Ya ateşli anormallikler yeraltı suyuyla buluştu ve şimdi her yerde buhar var ya da anlaşılmaz bir şey yeryüzünde bir kanal açtı. Bir bitki anomalisi var çam-meşe ve Pripyat’ta binaların arasına bir bitki asıldı.

Şu andan itibaren, her mega anomali, manzaraya benzersiz bir şekilde kazınmış, farklı küçük anomalilerden oluşan kendi küçük ekosistemidir. Sonuç olarak, Clear Sky’da zaten harika bir mini oyun olan eser arayışı, tam teşekküllü heyecan verici bir aktivite haline geldi. Sonuçta, hangi anomaliye girileceğine, hangi dedektör ve diğer ekipmanlara bağlı olarak süreç çok ama çok farklıdır, ancak her zaman karşılığını verir.

Eserler pahalıdır. Artık oldukça düzenli olan her patlamadan sonra onlar da yeniden yumurtlarlar, yani eğer bir arzunuz varsa, sadece anomaliden anomaliye yürüyerek ve oradaki en değerli şeyleri toplayarak küçük bir servet kazanabilirsiniz. Bu arada emisyonların kendileri olması gerektiği gibi çalışmaya başladı, oyunun herhangi bir anında, arsaya göre bir yere tırmanıyor olsanız bile, yağma satıyor olsanız bile, gökyüzü değişmeye başlayabilir ve yapmanız gerekecek. aniden sığınmak.

Üstelik bu sefer takipçiler sütunlarda durmayacaklar, en yakın güvenli yere gidecekler ve oraya iki savaşan grubun girmesi o kadar güvenli olmayabilir. Ve böyle tehlikeli bir anda başlarının üstünde bir çatı bulmaya vakti olmayanların leşleri daha sonra güvenle soyulabilir.

Genel olarak, a-life sisteminin olması gerektiği gibi çalıştığı Call of Pripyat’taydı. Bunu her düzeyde yapmaya başladı, her şeyden önce, dünyanın resmini küresel olarak canlandırdı. Gün boyunca, takipçiler 2-3 kişilik gruplar halinde bölgede dolaşırlar, mutantları avlarlar, anormallikleri araştırırlar ve dinlenirler. Ve bu tür herhangi bir gruba katılabilir, adamların nereye gittiğini sorabilir ve onlarla yürüyebilir veya ekstra para için sizden bir yere eşlik etmenizi isteyebilirsiniz.

Böylece hızlı seyahat mantıklı ve sorunsuz bir şekilde değiştirildi. Diyaloglarla aynı saçmalık. Önceden, genel olarak konuşacak kimse ve konuşacak hiçbir şey yoktu. Şimdi, tanıştığınız herhangi birine temeli duyup duymadığını, oyuncunun aradığı bir tür takipçiyi görüp görmediğini, helikopterlerin nasıl düştüğünü görmediyse ve garip bir şey olup olmadığını sorabilirsiniz. içinde vb.

Yakında devam edilecek.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.