STALKER Clear Sky oyunuyla ilgili izlenimlerim. Bölüm iki

Son zamanlarda, bu tür oyunlardan bahsettim:

savaş alanı 1

Savaş Alanı V

Wolfenstein II: Yeni Dev. Birinci Kısım ve İkinci Kısım

STALKER Uzamsal Anomali 4.1. Birinci Kısım ve İkinci Kısım

“Siyah etiket”. Birinci Kısım ve İkinci Kısım

vatansever

STALKER Çernobil’in Gölgesi. Birinci bölüm, iki, üç, dört, beş, altı

STALKER Açık Gökyüzü. Birinci bölüm, iki, üç, dört

Kaçırdıysanız okuyabilirsiniz.

Bir süre sonra tüm bu giriş aşamasının sadece çekimden ibaret olması sinir bozucu olmaya başlıyor. Bataklık sakinlerinin desteğiyle, sözde döneklerle uğraşırken – buna göre görünen ve davranan, ancak arkadaşlarından daha öfkeli ve daha kötü görünen yeni haydutlar, sonsuz çekim ve üsse geri koşma arasında bir yerde. Toplanan ganimeti satmak için daha önce olduğu gibi burada çok şey var, anormalliklerin sayısının gözle görülür şekilde azaldığını fark ettiniz. Mevcut alanların çoğunda güvenle yürüyebilirsiniz ve gizemli bir şey yerine yalnızca radyasyon hareketi sınırlar.

Aynı zamanda, anormallik konsantrasyonunun normalden belirgin şekilde daha yüksek olduğu yerler ve etraflarındaki alanı dönüştüren büyük benzersiz anomaliler ortaya çıktı. Arazinin bu yeniden çizilmesinin iki sonucu oldu. Bir yandan, anormallikler, ayaklarına bakmayan ve bir yere aceleyle koşan takipçi için tehlike oluşturmayı neredeyse bıraktı. Ölüm tuzakları uzaktan görülebilir ve atlanması kolaydır. Öte yandan, aslında çok daha atmosferik görünüyor, çünkü her bir konumun zaman almasına ve anomalinin çevre ile tam olarak nasıl etkileşime girdiğini ve nasıl değiştiğini incelemesine izin veriyor.

Doğrudan hayal gücünü şaşırttığını veya büyülediğini söyleyemem ama çalıların üzerine dağılmış, dalların bile bükülmediği yerçekimi hunilerinden daha iyidir. Üçüncüsü, sonbaharda elma ağaçlarının etrafındaki elmalar gibi yerde yatan eserler, değeri önemli ölçüde artan bu ölümcül tuzaklarda saklanıyor. Tüccarlar anlamında değil, yani oyun açısından.

Bölgenin tuhaf yaratıklarını avlama süreci, yapay bir dedektör kullanarak bu küçük düzenbazın nerede saklandığını bulmaya çalıştığınız tam teşekküllü bir mini oyuna dönüştü. Dedektörler farklı olabilir ve ödül olarak eskisinden çok daha önemli ve değerli bir şey elde edersiniz, hem tüccarlar için hem de takipçiler için değerlidir, çünkü her türlü özellik de onlara pompalanmıştır. bazen oldukça belirsiz görünüyor.

Örneğin, tek bir eser kombinasyonu ile, düşük bir zorluk seviyesinde kahramanı neredeyse ölümsüz hale getirecek olan çok hızlı bir sağlık iyileşmesi elde edebilirsiniz. Ayrıca sırt çantanızda 20 kilograma kadar daha fazla yağma taşımanıza izin veren bir eser de var ve bu standart 50 kilogram kapasiteye sahip. Gerçekten üzücü olan tek şey, yağmaların hala vakaların %90’ında sadece diğer insanların volynleri olmasıdır.

Clear Sky, bir sonraki yere taşındıktan sonra ciddi bir hayal kırıklığının ilk notlarını veriyor; bu, Sidorovich’in geleneksel olarak sığınakta oturduğu eski güzel Cordon’a dönüşüyor. Geliştiriciler her şeyin yeniden yaratıldığını iddia etse de, konumun neredeyse hiç değişmemesi hayal kırıklığı yaratıyor ve birkaç kozmetik güncelleme yok. Örneğin, terk edilmiş bir ahır var. Yoğun bir korumayla donatıldı ve konumun merkezi noktasına dönüştürüldü ve iz sürücülerin çoğu buraya yerleşti.

Aksi takdirde, değişiklikler çok önemlidir ve genel olarak, anomalilerin yeniden konumlandırıldığı gerçeğine iner. Bu bir nedenden dolayı kötü. Eski konumların kullanımı, örneğin, oyun değil, uzun yıllar sonra bir konuma geri dönmek hakkında konuşurken, konum yeni teknolojik gerçeklikler için tamamen yeniden tasarlandığında ve genel olarak bakış tamamen farklı. Burada, oyunculara yaklaşık bir yıl önce oldukları yere dönmeleri teklif edildi ve Shadow of Chernobyl’in tekrar oynanabilirlik için iyi bir potansiyele sahip olduğu gerçeği göz önüne alındığında, konum sıkıcı hale geldi.

Konumun kendisi pratik olarak orijinalinden farklı değildir, bu da yeni bir şey söyleyemeyeceği veya gösteremeyeceği anlamına gelir. Yine insanlara koşmaya ve ateş etmeye, haydutları askeri binadan kovmaya zorlanıyoruz ve prensipte Cordon’un talihsizliği miras alınmasaydı korkunç olmazdı. Daha fazla Döküm, Bilimsel Araştırma Enstitüsü Agroprom, Dark Valley, Amber, ordu depoları. Tüm bu konumlar neredeyse orijinal formlarında var ve aslında oyunun 2/3’ü olmasa da bir an için iyi bir yarısını oluşturuyorlar.

Sadece bir şey değişti – bağlam değişti. Depolama sahası, topraklarından geçen herkesten isteyerek haraç çeken çeteler tarafından yoğun bir şekilde işgal edilmiştir. Svoboda, Karanlık Vadi’deki bir şantiyede tutuluyor ve paralı askerlerin saldırılarına maruz kalıyor ve Agroprom’da, Dolgovtsy’nin yanındaki basit takipçiler, yeraltı geçitlerinden kaçan mutant ordularıyla savaşıyor.

Yantar’daki durum kesinlikle tanıdık. Bilim adamları var, zombileşmiş takipçiler var ve bazıları diğerleriyle savaş halinde. Özgürlükten gelen adamlar Ordu depolarını taciz ediyor, ancak tek bir toprak parçasından başarısız olmadan vazgeçmek istemeyen savaşçıların kalıntıları oraya yerleşti. Geriye dönüp bakıldığında bu an belki de en önemlisidir, çünkü anarşistlerin böyle bir yerden nereden geldiğini gösterir.

Her yerde ateş etmen, ateş etmen, ateş etmen gerekiyor. Birisi diyebilir – bir dakika bekleyin derler, ama STALKER bir tetikçi ve burada ateş etmesi gerekiyor. İlk bölümün aynı zamanda bir tetikçi olduğunu da belirtebilirim, bu da onun dinamikleri adrenalin çatışmalarından sessiz atmosferik bölümlere düzenli olarak değiştirmesini engellemedi, Bullseye gölgelerde gizlenen bilinmeyenle yalnız kaldı.

Ayrıca oyun kimseyi tekmelemedi ve acele etmedi. Etrafına bakmak, yan görevler yapmak, etrafındaki dünyanın atmosferini içinize çekmek, bu hayatı hissetmek için zaman verdi ve ancak sonunda durdurulamaz bir harekete geçmesine izin verdi.

Clear Sky’daki ana yan aktivite daha fazla atış yapmaktır. Oyuncu, gruplardan birine katılarak ve bu grupların sözde savaşına katılarak bölgedeki güç dengesini doğrudan etkileyebilir. Yeni noktalar yakalamak, saldırıların geliştirilmesine yardımcı olur. Ve sonra emeğinizin karşılığını alın.

Arsa açısından bu anlamsız, çünkü “Çernobil Gölgesi” zamanında kimin ve nerede olacağını zaten biliyoruz. Ama yine de bir anlamı var. Grupların kendileri artık aynı bölgede dolaşan bir grup belirsiz NPC değil. Bu bir tür toplum, ayrı dükkâncıların, barmenlerin, tamircilerin olduğu üsleri var. Muhtemelen başka pozisyonlar da var, ancak esas olarak yukarıda bahsedilen yoldaşlarla ve oldukça öngörülebilir hedeflerle etkileşime geçeceğiz.

Dükkân sahibi bizden satmaya hazır olduğumuz her şeyi almaya hazır. Yeterli miktardaki gevrek banknotlar için, kutularından herhangi bir parıltı verecektir. Barmen içki satıyor ve genellikle önbellekler hakkında bilgi sahibi oluyor. Bu arada, Clear Sky’da önbellekler, konumları hakkında satın alınan bilgilerle doldurulur. Ancak eski usulde cesetlerden de bir şeyler açılır, ama çok daha küçük miktarlarda.

Mekanik hakkında birkaç söz. Bunlar, takipçi ekipmanı, silahları ve koruyucu giysilerin onarımı ve geliştirilmesi ile uğraşan, oyuna yeni katılan adamlardır. Bu biberler sayesinde kazandığınız herhangi bir para sadece bir cep yüküne dönüşmekle kalmaz, aynı zamanda gerçekten faydalı bir şeye sarılabilir. Örneğin, bir ceketin içine Kevlar plakaları veya ek cepler dikin, optikleri bir makineli tüfeğe takmak için bir plaka takın vb. Pek çok iyileştirme var ve özellikle harika olan, bazıları birbirleriyle rekabet ediyor.

Bugünlük bu kadar, devam edecek.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.