STALKER Clear Sky oyunuyla ilgili izlenimlerim. Dördüncü Bölüm

Son zamanlarda, bu tür oyunlardan bahsettim:

savaş alanı 1

Savaş Alanı V

Wolfenstein II: Yeni Dev. Birinci Kısım ve İkinci Kısım

STALKER Uzamsal Anomali 4.1. Birinci Kısım ve İkinci Kısım

“Siyah etiket”. Birinci Kısım ve İkinci Kısım

vatansever

STALKER Çernobil’in Gölgesi. Birinci bölüm, iki, üç, dört, beş, altı

STALKER Açık Gökyüzü. Birinci bölüm, iki, üç, dört

Kaçırdıysanız okuyabilirsiniz.

Ayrıca arsa noktalarında komut dosyalarının kötüye kullanılması da vardır. Oyunda, girişte, anlamsızlığıyla efsane olan, Scar’ın birkaç haydut tarafından sersemletildiği ve cebini temizlediği, takipçiyi yerde bırakarak bir bodrum katı var. O an olay örgüsüdür, yani onu geçmenin bir yolu yok ama oyuncular ne ile ortaya çıktı, bu ana ulaşan herkes ne yaptı. Bodrumdan birkaç metre ötede tüm ekipmanını yere attı. Sonuç olarak, haydutlar sadece para aldı. Ve bu tür birçok örnek var, etrafta olup bitenler en akıllıca yazılmayan senaryolara tabi olduğunda, bu nedenle Çernobil nükleer santralinde Strelok ile oldukça garip bir düellonun gerçekleşmesinde şaşırtıcı bir şey yok. monolitin sürekli baskı yapan savaşçılarının eşliğinde.

Ve zaferden sonra sonunu izliyoruz. Strelok, daha sonra aynı görevi almak için O-bilinci tarafından zombileştirilir – Strelok’u öldürmek. Daha sonra Strelok, bertaraf edilmek üzere sözde “ölüm kamyonu” ile bölgenin eteklerine götürülecek ve hayatta kalacak ve “Çernobil’in Gölgesi” olayları yaşanacaktır.
Ama bu Strelka’nın hikayesine benziyor ve burada ve şimdi Scar’a kadar oynadığımız bir sorunumuz var ve bir tür ahlak elde etmek istiyoruz, böylece bir tür sonuç var. Paralı askerin tetikçiyi kovaladığını söylüyorlar, ne olmuş yani? Onu geçtin mi? Ve kovaladığı, kovaladığı, ikinci süper fırlatmayı önlemek istediği ortaya çıktı, ancak sonuç olarak net değil: ya buna neden oldu ya da başarısız bir şekilde dağılımın altına düştü.

Tüm hikayeye, Strelok’un Çernobil nükleer santraline ilk geldiğinde neyin yanlış gittiğini açıklayan bir giriş olarak bakarsanız, bu elbette kritik değildir. Ancak bunun için normal olarak ilk bölümdeki arsayı sunmak yeterliydi, ancak bu hikayeye genel resmi tamamlayan bağımsız bir hikaye olarak bakarsak, o zaman bir takım problemlerimiz var. Ne de olsa bize söyledikleri her şey tam anlamıyla: tetikçi koştu ve kaçtı, sonra Scar onu vurdu, ikisi de zombileşti, son.

Bir pop-up soru, Scar’ın bir kahraman olarak bize hiçbir şekilde açıklanmadığı, kimsenin süper fırlatmadan nasıl kurtulduğunu ve hayatta kalmayı nasıl başardığını, ölüm kamyonlarından neden bir kez söz edildiğini açıklamakla uğraşmadığıdır. dizide – yalnızca ara sahnede vb. Neden, nerede ve nasıl bu arka plana karşı kendiliğinden kaybolur.

Bununla birlikte, birçok önemsemede “Clear Sky” ın orijinal fikrini çok doğru bir şekilde geliştirdiğinden bahsetmezsem, gerçeğe ve gerçeğe karşı çıkacağım. Örneğin, kahramanın PDA’sının arayüzü yeniden tasarlandı ve bu, onu her şeyden önce etkileşimli bir harita haline getirdi, ki aslında öyleydi. Son olarak, para için özel iletkenler yardımıyla hızlı seyahat tanıtıldı, bu da çok zaman kazanmanızı sağlıyor. Başta bahsettiğim o emisyonlar artık sadece senaryoların emriyle değil, oyun sırasında da rastgele oluyor. Bir yerden bir yere hareket ediyorsunuz ve sonra aniden gökyüzü mora dönüyor ve bir an önce sığınak aramanız gerekiyor, bu çok atmosferik.

Hayran topluluğu ve her türlü komik video yaratıcısından önce, “Clear Sky”ın ana değeri, efsanevi “haydut radyosu” temasının burada ortaya çıkmasıydı. Bununla birlikte, göz ardı edilemeyecek çok sayıda sürü de vardır. Örneğin, harita tanıtıldı, ancak artık hem dost hem de düşman birimlerin yaklaşık konumlarını ve hatta nereye gittiklerini zorla gösteriyor.

Emisyonlar atmosferin serinliği için çalışır, ancak mantık için değil, çünkü yalnızca oyuncu onlardan korkar. Geri kalan iz sürücü ve mutantlar, açık havada oldukları yerde kalırlar ve felaket sırasında hiçbir şey hissetmezler. Sadece kuşlar ölür. Oyunda hala yemek var ama kahramanımız aç hissetmiyor.

“Clear Sky”, ayardan izole edilmiş bir yarım koridor nişancı olarak kendi içinde hala tolere edilebilir. Yine de şevkli atış mekaniği pek bozulmamıştı. Ve eğer oyundan istediğin buysa, o zaman özel bir soru yok. Ama görüyorsunuz, dev robotların ve canavarların olduğu bir dünyada bir erkek ve bir kızın aşk hikayesini anlatmak ve aynı zamanda ikincisini kadrajda hiç göstermemekle aynı şey.

Başka bir deyişle, “Clear Sky” kendi ayarını ve onu benzersiz kılan özelliklerdeki aslan payını tamamen göz ardı ediyor. Bir kez daha, burada sadece Sovyet estetiğinin teması mükemmel bir şekilde işlenmiştir, ancak oyundaki anormallikleri, örneğin bir dakikalığına kaldırırsanız, küresel olarak hiçbir şey değişmez.

“Shadow of Chernobyl” oyuncuyu olup bitenlere daldırmaya, etrafındaki dünyanın yaşadığını göstermeye ve kahramanın kendisini büyük bir mekanizmanın dişlisi haline getirmeye çalışırken, sadece hayali olsa da çalışır, “Clear Sky” ilan eder. hayatın bir mücadele olduğunu ve düşmanlara ara vermeden, çevreye dikkat etmeden, ateşin etrafında masalları zehirleyen veya altı telli işkence yapan birinin olduğu gerçeğine ara vermeden 15 saat üst üste yapar.

Limansk’taki evlerden birinin bodrumunda gizemli bir cihaz bulabilirsiniz – seri Sovyet TV filmi “Gelecekten Misafir” den bir zaman makinesi ve ana menüde altı namlulu bir makineli tüfek yakabilirsiniz. eklemeyi planlamış gibiydiler, ancak fikirlerini oldukça erken değiştirdiler. Menüden çıkarmamışlar.

Kesilen içerik hakkında prensipte pek bir şey bilinmiyor. Başlangıçta, oyunun konsepti STALKER Anarchist alt başlığıydı. Jeneratörler konumunun bu oyuna ulaşması gerekiyordu, ancak buraya ve atmosferik Pripyat zindanlarına asla ulaşmadı. Dahası, bu garip: arsaya göre, onlara Limansk yakınlarındaki hastaneden alabileceğinizin orada olduğu söylendi, ancak seviyeyi geçer geçmez Scar kendini hemen Çernobil nükleerinde buluyor. enerji santrali.

Ayrıca Cartographer adında harika bir NPC konsepti vardı. Her penceresinden farklı mekanlara bakan eğlenceli bir evi olması gerekiyordu. Genel olarak, “Clear Sky”, “Shadow of Chernobyl” e uymayan, bir dosya ile hafifçe değiştirilmiş ve daha sonra oyun basınının ve sıradan hayranların yapmadığı çok ham bir biçimde piyasaya sürülenlerin bir derlemesidir. geliştiricilere hemen işaret edemez.

Umarım Clear Sky’ın toplulukta neden dizinin diğer bölümlerine göre daha az sevildiğini yeterince detaylı anlatabilmişimdir. Ancak, bazı insanlar hala onu seviyor ve hikayeyi olumlu bir notla bitirmek için, üç bölümde de mevcut olan ve her yerde aynı olan çok oyunculu hakkında konuşalım. Bu nedenle, bugün bu konuya değineceğiz ve bir daha asla geri dönmeyeceğiz.

Genel olarak, çevrimiçi oldukça standart bir şemaya göre çalışır, ancak aynı zamanda hala hayattadır. Ve insanlarla bir sunucu bulmak oldukça gerçek. Şu anda sadece bir mod hayatta kalıyor – bu bir takım ölüm maçı. STALKER’daki çok oyunculu oyun, tüm sadeliği ve sadeliği ile şaşırtıcı derecede bağımlılık yapar. Evet, burada çekim yapmak biraz farklı hissettiriyor çünkü sahadaki yerçekimi artık etki etmiyor. Evet, spawn bazen garip bir şekilde çalışır, bir düşmanı yüzünüze doğru iter veya tam tersi. Evet, mekanlar tek oyunculu oyundan yeni koparılmış ve çitlerle çevrilmiş, ancak hepsi işe yarıyor.

Burada, her şeyden önce, seviyelerin detaylandırılmasının kalitesi etkiler. Sadece bağlam dışına çıkarılmış olsalar bile, oyunculara her türlü sığınağın her binaya, vagonuna ve küçük arabasına bir sürü giriş noktası ve buna bağlı olarak taktik olanaklar sağlarlar.

Üzücü olan tek şey, anormalliklerin asgari düzeyde katılımıdır. Buradalar ve hatta gerçek zamanlı olarak meydanın etrafında hareket ediyorlar.

Yazarların bölgeyi bir tür askeri harekat alanına dönüştürdüğü şey can sıkıcı. , burunlarını sok. Topluluğun, bunun tamamen paylaştığım en kötü STALKER olduğu görüşü. Ancak, şimdi üzülmenin zamanı değil, çünkü “Clear Sky”ın yapımında ne kadar hata yapılmış olursa olsun, deneyimleri “aynı STALKER” olarak adlandırılabilecek bir şey yaratma girişiminde üçüncü atışı yapmaya yardımcı oldu.

Benim için hepsi bu. Clear Sky’ı ne kadar sevdiğinizi yazın.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.