STALKER Shadow of Chernobyl oyunuyla ilgili izlenimlerim. Beşinci Bölüm

Son zamanlarda, bu tür oyunlardan bahsettim:

savaş alanı 1

Savaş Alanı V

Wolfenstein II: Yeni Dev. Birinci Kısım ve İkinci Kısım

STALKER Uzamsal Anomali 4.1. Birinci Kısım ve İkinci Kısım

“Siyah etiket”. Birinci Kısım ve İkinci Kısım

vatansever

STALKER Çernobil’in Gölgesi. Birinci bölüm, iki, üç, dört, beş, altı

Kaçırdıysanız okuyabilirsiniz.

Hayran topluluğunda, genellikle şu anda olan her şeyin, ölmekte olan Bullseye’ın ölmekte olan hezeyanından başka bir şey olmadığına inanılır. Hala bunun ne tür bir nişancı olduğunu ve neden suçlanması gerektiğini anlamaya başlarsanız, gerçek son ortaya çıkıyor. Bu süreçte, Nişanlının kendisinin Nişancı olduğu ortaya çıkacak ve sonunda, kendilerine “O-bilinç” diyen, öğrenmeye çalışan belirli bir bilim adamları topluluğunun olduğu korkunç gerçek ortaya çıkacak. noosfer nasıl kontrol edilir – insanın doğa ile etkileşimi alanı.

Ancak bunun nasıl yapılabileceği bana tam olarak açık değil, ancak bunu kurgu olarak yazacağız. Ve onlar sayesinde 6 yıl önce bir bölge oluşturuldu, Monolitlerin beyinlerini yıkayan onlardır ve şimdi etiketli olanı O-bilincine katılması için sunuyorlar. İki yol var, oldukça açık: ya katılın ya da tüm pisliği öldürün. İkinci seçenek kanonik olarak kabul edilir. Genel olarak, daha az son olmalıydı, ancak bir aşamada, aynı THQ yayıncısı geldi ve dedi ki – Daha fazla son istiyorum ve bunların eklenmesi gerekiyordu ve çok esprili olduğu ortaya çıktı. Oyunu ilk kez oynayan hemen hemen herkes bir monolit ve zenginlikle ilgili bir sonla karşılaştı, bu da öncelikle oyunu dikkatsizce oynadıklarını ve ikinci olarak oradaki ekonominin hangi paraya daha yakın olduğu nedeniyle bozulduğunu gösteriyordu. harcamak için nihai kesinlikle hiçbir yerdeydi.

Ancak, örneğin Fallout’ta olduğu gibi, ana arsa arsa STALKER’ın sevildiği ve takdir edildiği şey değil, çünkü bu dünya, tüm teknik kusurlara rağmen oyuncuya sürekli bir yaşam ve bir tür doğallık hissi veriyor. . Kısmen manzara bunun için çalışıyor, kısmen küçük hikayelerin sürekli olduğu bir yaşam sistemi, kısmen de ateşin etrafındaki ünlü iz sürücü toplantıları tarafından kolaylaştırılıyor. Aslında, oyunun sürükleyiciliğinin ve atmosferinin kaç puan olduğunu kelimelerle ifade etmek zor, zor bir baskından bölgenin derinliklerine geri döndüğünüzde bir bara veya Sidorovich’e kesinlikle tökezleyeceğiniz gerçeğini veriyor. yol boyunca, yorgun avcıların oturup birbirlerine şakalar yaptıkları, gitar çaldıkları ve sadece dinlendikleri güvenli park yerleri.

Ve tekrar ediyorum, oyunun onları 20 saniye önce sadece dekorasyon için ürettiğini değil, gerçekten bir yerden gelip bir yere gittiklerini anladığınızda, çılgınca cezbeder. Bununla birlikte, burada biz Slavlar için, doğadan, manzaradan, evlerden, küçük fabrikalardan, arabalardan sadece bir mil uzağa koşan sözde “Rus ruhu” ile oynamaktan çok önemli bir faktör oynuyor. orada, işaretler ve daha birçok şey. Ve bunun herhangi bir dilden bir çeviri olmadığını anlıyorsunuz. Hayır, en iyi dublaj bile oyuna orijinal olarak dahil olmayan şeylerle asla doymaz, ancak burada her şey bize geri döner: anormalliklerin ve eserlerin adı, takipçinin takma adları, cümleler, ifadeleri, tonlamaları, anekdotlar, ki bunlar bir yerde duyabildiklerimizin kısmi bir değişikliğidir.

GSC stüdyosu Ukrayna topraklarında bulunduğundan, seslendirme sanatçılarının çoğu oradan. STALKER serisinin belki de en efsane sesi, karakterlerin karanlığını seslendiren Grigory German’dır.

“Ah, falan, bir zeytin yakaladım” gibi ifadeler internette o kadar memetik hale geldi ki, şimdiye kadar, hayır, hayır, ama bu alıntıyı bir işbirlikçi nişancıda dinlenmeye düşen parti üyelerinden duyacaksınız.

Sonra oyunun parlamayı bıraktığı gri bir alana geçiyoruz ve şimdi bir sonraki adım, belki de bir sonraki adım, oyuncu tarafından herhangi bir yararlı şey aramak için yerleri dikkatlice araştırmak için STALKER oyun tasarımının belki de en tartışmalı anı.

Ve gerçekten de, bölgenin etrafına dağılmış inanılmaz miktarda önbellek var ve çeşitli yerlerde, tırmanmanın çok zor olduğu yerlerde veya sadece bazı belirgin olmayan kuytu ve yarıklarda. Ama büyük bir AMA var. Yerde yatan bir sırt çantası bulduysanız, boş olacaktır. Oyunun doldurması için, onun hakkında bilgi sahibi olmanız gerekir. Ve herhangi bir önbellek hakkında bilgi edinmenin tek yolu, bir ceset aramaktır. Sonuç olarak, oyunun sizi agresif davranışlara motive ettiği ortaya çıkıyor, mahallede yürüyüş yapmak istiyorsanız hareket eden her şeyi öldürmeniz gerekiyor, çünkü aksi takdirde bu yürüyüş tüm anlamını kaybedecek.

Ve işte ikinci sorun burada devreye giriyor. STALKER genellikle eyleme çok fazla odaklanır. Bir yandan, kuşkusuz onurlu bir şekilde yürütülür, silahın geri tepmesi, sabit bir yayılımı vardır, mermiler balistik yasalarını izleyerek uçar, dürüstçe sekebilir, volinlerin çoğunun kendi kartuşları vardır ve hatta çok farklı şekiller. Bazı silahlara gövde kitleri takabilir, optik nişangahlar, namlu altı bombaatarlar, susturucular koyabilirsiniz ve silahlar krallığının benzersiz temsilcileri vardır.

Aynı zamanda, rakipler gereğinden fazla davranıyorlar, sanal görme ve işitme var, savaş sırasında konuşuyorlar, düşmanın pozisyonunu atlıyorlar, onu ateşle kaplıyorlar ve genel olarak oldukça doğru bir şekilde ateş ediyorlar, mini pusu kurmayı biliyorlar, genel olarak, sorunlara neden olur. Ve sadece ana karakteri gördüklerinde yerde kalabalığın içinde yatıyorlar ve bu sayede çekimler hoş hissettiriyor, ortamı dikkatlice dinlemenizi sağlıyor, bir iz sürücü için kulakların ikinci olduğunu tam olarak fark ediyor. gözler.

Burada gizli oyunun başlangıçları bile var, çünkü NPC’nin sanal bir duruşması var ve bir silaha bir susturucu takabilir ve sürünebilirsiniz, ancak bu durumda haince hışırtıyı seven çalılardan kaçınmanız gerekir. hemen anlayacakları ve geçici çözümler arayacakları farı açın, çünkü konumlar hemen hemen tüm büyük üs veya karakollara yalnızca ön kapıdan değil, bir tür delikten girilebilecek şekilde inşa edilmiştir. duvarın içinde.

Tek bir sorun var: sessizce üsse geldin, nöbetçiyi bir tabancadan susturucuyla çıkardın ve genel olarak alarmı hemen kaldırdın ve kahramanın olduğu yeri uzaktan yakmadıysan iyi olur. Çatışmaların kendileriyle ilgili sorun bir şeydir: Tehlikeli ve kurnaz bir bölgede takılan yalnız bir adam hakkında bir oyun için bir şekilde çok fazla savaş var, çünkü mantık bazen sonunda çok eğlenceli bir şekilde bozuluyor, örneğin, , askeri fırtına Çernobil nükleer santrali – bir Hollywood aksiyon filminden doğal bir parça gibi görünüyor.

Düzinelerce insan güvenlik, mantık ve anlam üzerine tükürür ve katliama karışır. Bununla birlikte, oyunun kendisindeki mantık da önemli ölçüde acı çekiyor. Bazı yerlerde, bildiğimiz gibi, bölgeye girmek de, çıkmak da, kordonlar, askeri, her şey çok zor. Ancak aslında, etrafta o kadar çok takipçi var ki, sadece biraz isteyecekler ve tatlı bir ruh için orduyu süpürecekler ve gerçekten de böylesine büyük bir topluluk, ancak sadece konserve ve sosisle yaşıyor. Ve onları bu miktarlarda kim teslim ediyor? Aynı yerde, günlük olarak birkaç kamyona ihtiyaç duyuluyor ve genel olarak bana inatla böyle büyük bir toplum için altyapının daha çeşitli anlamında daha zengin olması gerektiği gibi görünüyor.

Makale yakında devam edecek.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.