STALKER Shadow of Chernobyl oyunuyla ilgili izlenimlerim. Dördüncü Bölüm

Son zamanlarda, bu tür oyunlardan bahsettim:

savaş alanı 1

Savaş Alanı V

Wolfenstein II: Yeni Dev. Birinci Kısım ve İkinci Kısım

STALKER Uzamsal Anomali 4.1. Birinci Kısım ve İkinci Kısım

“Siyah etiket”. Birinci Kısım ve İkinci Kısım

vatansever

STALKER Çernobil’in Gölgesi. Birinci bölüm, iki, üç, dört, beş, altı

Kaçırdıysanız okuyabilirsiniz.

Böylece her şey, Sidorovich’in yaşadığı acemi takipçiler için köydeki kordonda başlıyor. Ana karakteri kurtaran aynı tüccar. Yakınlarda, savaşçılar tarafından korunan bölgenin sınırı var. Biraz ileride, altında başka bir kontrol noktası bulunan bir demiryolu köprüsü ve aralarında bir çiftlik ve haydutların yerleştiği bir bina var. Yer pitoresk, ama sadece, Sidorovich’e olan borcumuzu yerine getirerek, aklımızı toplayarak ve bölgenin daha derinlerine inmeye niyet ederek, ilk başta burada oldukça uzun bir süre dolanıp duracağımız gerçeğiyle ünlüdür. Oyuncuların çoğunluğu ile bu konumda gerçekleşen en önemli şey, yerel yaşamı yöneten yasaların farkındalığıdır.

Örneğin, sizden çok daha donanımlı askerler tarafından korunan köprünün altındaki ilk kontrol noktasını geçmeye çalıştığınızda, oradaki herkesi öldürmenin gerekli olmadığı ortaya çıkıyor. Votka ödeyebilir veya verebilir, dağın etrafından dolaşabilir veya anormalliklerle dolu bir tünelden geçebilirsiniz. Ya da tam kordona ulaşabilir ve orada konuşlanmış orduyu sizi takip etmeye ve köye geri çekilmeye kışkırtabilirsiniz, burada yeni gelenlerin büyük desteğiyle takipçilerle savaşın, kendinizi çok daha iyi silahlandırın ve tek başına köprünün altındaki herkesi öldürün. ve çöplüğe git.

Konumu hakkında söylenecek fazla bir şey yok. Bir köşede, sürekli haydutlar tarafından saldırıya uğrayan küçük bir takipçi grubunun tutulduğu küçük bir ekipman, otobüs, zırhlı personel taşıyıcı, kamyon ve hatta helikopter mezarlığı var. Ve tam merkezde, aralarında birçok eser bulabileceğiniz bir tür çöp ve anormallik dağları var. Bununla birlikte, çöplük önemli bir geçiş noktasıdır ve böyle klasik bir Rus çatalıdır: sola giderseniz – Agroprom’a ulaşırsınız, sağa giderseniz – karanlık bir vadi bulacaksınız, ileri giderseniz – dışarı çıkacaksınız. bar.

NII Agroprom, oyundaki ilk, diyebilirim ki, kahramanın komplekse yaklaştığı gişe rekorları kıran an, içeride takipçiler ve ordu arasında ateşli bir çatışma var. Bundan sonra, arsaların iradesiyle, hız aniden yavaşlar ve etiketli kişi kendini sadece haydutların değil, aynı zamanda daha korkunç bir şeyin gizlendiği zindanlarda bulur. Karanlık vadide daha da kolay – haydutların ana üssü orada, sadece onlarla iç içe. Ve altında, birçok poltergeist ve diğer kötü ruhların bulunduğu gizli X-18 laboratuvarı var.

Bar, kahramanın bir barmenle iş yapmaya başladığı ikinci geçiş noktasıdır – Sidorovich’in bir analogu, ancak daha etkileyici. Bu, oyundaki belki de en kalabalık ve aynı zamanda huzurlu konumdur ve birlikte, biraz sonra bahsedeceğim Duty grubunun ana üssüdür. Burada, yerel bir gladyatör dövüşü çeşidine katılabilirsiniz – arenada dövüşler, ayrıca bir aile silahı aramak gibi bir dizi ek görev elde edebilirsiniz. Görevlerin çoğu bizi vahşi bölgeye götürüyor. Bir tür ormandan bahsettiğimizi düşünebilirsiniz, ancak hayır, vahşi bölge oldukça kentsel bir alandır, sadece anormalliklerle iç içedir, konsantrasyonu tek bir sağır tünelde ölçek dışına çıkar.

Burada kim yaşıyorsa: paralı askerler, haydutlar ve jerboalar. Bullseye ilk kez, araştırmalarının ve ekipmanlarının sonuçlarını almak isteyen bir grup bilim insanı ve paralı asker arasındaki hesaplaşmanın ortasında buraya gelir. Ve ona hem yardım edebilir hem de engel olabiliriz.

Vahşi bölgenin arkasında, aynı adı taşıyan gölün yanında bulunan ve yerel bir fenomeni inceleyen bilimsel bir istasyon olan “Amber” denilen şey var – kaynağı yan taraftaki X-16 laboratuvarında bulunan zombi radyasyonu. Ancak, bu radyasyon nedeniyle kimse oraya gidemediği için, iki kişiden oluşan bilim adamları, her türlü ölçümü yapmak ve mahallede dolaşan zombi avcılarını vurmak için durmadan yapmak zorunda kalıyorlar.

Tagged One’ın gelişiyle her şey değişir. Koruyucu bir psi cihazının prototipinin yardımıyla kahraman içeri girmeyi ve kurulumu kapatmayı başarır. Bu bize, bölgenin merkezine giden yolu kapatan “Beyin Scorcher” denen şeyin yolunu açıyor. Ancak kahraman oraya gitmeden önce iki rakip örgütün yaşadığı bir köyün çevresine bakar: Görev ve Özgürlük. Bu belki de oyunda kahramanın oldukça önemli bir seçim yapabileceği tek andır.

Görev, bölgenin tezahürlerini mümkün olan her şekilde kontrol altına almayı görev sayan ve ideal olarak onu yok etmeye çalışan, paramiliter bir iz sürücü klanıdır. Ayrıca neredeyse orduya dayalı bir yaşam tarzına, emirlere sıkı sıkıya bağlılık ve en katı disipline sahipler. Yerli silah kullanmayı tercih ediyorlar.

Aksine Svoboda, bölgeyi insani ilerlemenin potansiyel bir motoru olarak görüyor ve sadece onun yok edilmesine değil, hatta çalışmasının yalnızca devlet yapıları tarafından tekelleştirilmesine bile karşı. Tüzüğe göre, Svoboda formalitelerden çok daha az rahatsız ve NATO sandıklarıyla birlikte tanıdık ilişkileri tercih ediyor.

İşin garibi, Görev savaşçıları siyah üniforma giyerken, başlangıçta bu renk daha çok anarşistlerle ilişkilendirildi ve onlar da klasik yeşil kamuflaj içinde dolaşan Özgürlük üyeleri. Ayrıca karargahlarındaki farklılık da dikkat çekicidir. Borçta, her türlü yabancı takipçinin takıldığı, arenada kavgaların yapıldığı Bar’dır ve Svoboda’da bu, yabancıların girmesine izin verilmeyen ordu depolarının bölgesidir.

Bir şekilde gruplaşmaların yaşam alanları ve dogmaları uymuyor ve bu ideolojik temeller üzerinde iki güç aslında savaş halinde. Gerçek şu ki, birbirlerini yenemezler. Ya bazıları zorlar, sonra diğerleri ama nihai zafer kimse için bulunmaz.

Yani, bir kez bu konumda, kahraman gruplardan birini destekleyebilir veya tarafsız kalabilir. Ve sonra oyunun sonu başlar. Etiketli olan, beyin yakıcının bölgesine gizlice girer ve orada başka bir güçle buluşur – monolit savaşçıları, aslında Monolit olarak adlandırdıkları arzuların uygulayıcısına ibadet eden neredeyse dini fanatikler.

Bu yoldaşlar, Pripyat boyunca bir yürüyüşe çıkmanız gereken Çernobil nükleer santraline girdiler. Bu aşamanın ikiliği, bu yerin çılgınca işlenmiş olması, ancak aynı zamanda yoğun ateş altında birkaç dakika içinde geçmemiz gerçeğinde yatmaktadır. STALKER serisinden Pripyat’ta geziler yapabilirsiniz, titizlikle yeniden yaratılmıştır. Tek sorun, Çernobil’in Gölgesinde güzelliklere hayran kalacak zamanın olmamasıdır.

Her çalının altında, her çatıda ve her pencereden birinin gövdesi şimdiden ana karaktere bakıyor, kurşun tükürmeye hazır. Aslında Çernobil’in kendisi bir şekilde etkileyici değil. Dışarıda koşar ve çalıların arasından geçeriz, yapıyı gerçekten görmek ve ölçeğini hissetmek imkansızdır. Yine düşmanlar çerçevesinde çok fazla geçiş hareketi, ordunun operasyonunu havadan kapsayan helikopter pilotlarının bitmeyen görüşmeleri var ve sonunda finali görmek için içimizde oldukça monoton koridorlarda çekiniyoruz.

Daha doğrusu, birkaç final. Oyun boyunca nasıl davrandığınıza bağlı olarak toplamda 5 tane hazırlanmıştır. Örneğin, sağlığınıza çok önem veriyorsanız, İşaretli Olan monolitten ölümsüzlük isteyecek ve yanınızda çok para taşıyorsanız zenginlik isteyecektir. Tek bir sonuç var – Etiketli Kişi ne sorarsa sorsun, Monolit, gerçek bir cin gibi onu kıracak ve öldürecek.

Makale yakında devam edecek.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.