STALKER Shadow of Chernobyl oyunuyla ilgili izlenimlerim. üçüncü bölüm

Son zamanlarda, bu tür oyunlardan bahsettim:

savaş alanı 1

Savaş Alanı V

Wolfenstein II: Yeni Dev. Birinci Kısım ve İkinci Kısım

STALKER Uzamsal Anomali 4.1. Birinci Kısım ve İkinci Kısım

“Siyah etiket”. Birinci Kısım ve İkinci Kısım

vatansever

STALKER Çernobil’in Gölgesi. Birinci bölüm, iki, üç, dört, beş, altı

Kaçırdıysanız okuyabilirsiniz.

Ve pastanın üzerine krema – oyuncu olmayan karakterler, sonuncusu da dahil olmak üzere hikaye görevlerini bile tamamlayabilir. Tekrar ediyorum, teoride akıllara durgunluk verecek kadar harika geliyor ve genellikle hemen bir reflekse neden oluyor: paramı al, ama aslında, ilk oyun testleri sırasında, bilgisayar koğuşlarında böyle bir özgürlük seviyesinin gerçek oyunculara yalnızca baş ağrısı. Etrafta bir dizi anlaşılmaz olay değil. Sahne arkasındaki biri, neler olduğunu anlama bağlamının ana karakterini mahrum bırakarak arsa görevlerini tamamlamayı başarır. Ve genel olarak saf bir karışıklık var. Sonuç olarak, bir hayatın iştahının, olup bitenlerin netliği lehine önemli ölçüde kısıtlanması gerekiyordu.

Ve konuşma, oyun dünyasının makroloji açısından nasıl çalıştığına döndüğünden, hadi buna daha yakından bakalım, çünkü bölge çok meraklı bir yer. İlk bakışta, bu, tüm çeşitliliğiyle sadece terk edilmiş bir Sovyet gerçeğidir. Köyler, ormanlar, bazı fabrikalar, ekipman çöplükleri ve hatta bir şehir. Bizim durumumuzda, elbette, Pripyat.

Çevre hakkında daha sonra biraz daha yakından konuşacağız, ancak oyun bağlamında bizim için önemli olan başka bir şey var. Tüm bölge, çeşitli anomalilerle bol miktarda büyümüştür. Bu genellikle içinde ölümcül bir şey, yerçekimi bozulması, elektrik girdapları, ateş sütunları veya asit bulunan küçük bir alandır.

Temel olarak, anomaliler bölge boyunca neredeyse rastgele dağılmıştır. Bir yerde yoğun bir şekilde kümelenmişler, bir yerde neredeyse yoklar. Ve uygulamalarının kalitesiyle ilgili soruya geleneksel olarak iki cevap vardır. Bir yandan, hemen hemen tüm anormallikler, fark edilebilir olsa da, dikkat çekici değildir, bu nedenle bölgede rahat bir şekilde hareket etmenizi engeller. Ve bu ölümcül tuzakların özellikle yoğun olduğu yerlerde, kendinize güvenli bir yol açmak için gerçekten cıvata atmanız gerekiyor. Bu anlarda sola veya sağa bir adım atmak gerçekten korkutucu.

Öte yandan, aynı “Yol Kenarı Pikniği”nde, kaçınılmaz olarak bir kereden fazla paralellik çizmek zorunda kalacağımız, bölge de sadece terk edilmiş bir alan gibi görünüyordu, ancak anomaliler ve karakter çok daha ince, örtüktü. Evet, orada da en sık rastlanan yerçekimi çarpıklığı, bu arada hiç görünmedi. Fındıkla kontrol edilmeleri gerekiyordu, ancak bunlara ek olarak, örneğin gölgesi güneşe doğru düşen bir tekerlek gibi daha egzotik fenomenler de vardı, ondan değil. Ve bu doğrudan bir tehdit oluşturmuyor gibi görünüyor, ancak yine de tamamen içgüdüsel olarak, kesinlikle ondan uzaklaşacaksınız. Oyunda, her anomalide belirli ve zaten bilinen faktörler rol oynar: yerçekimi, ateş, elektrik, asit, bu da gizemi bir şekilde yok eder. Nasıl oluştukları belli değil, ama size ne ve nasıl yapacakları değil.

Bu anlamda, eserlerle her şey biraz daha iyidir. Ne olduğu ve neden yaptıkları şeyi yapabilecekleri kesin olarak anlaşılmaz. Oyundaki sayısız eserin her biri, radyasyona karşı azaltılmış direnç nedeniyle artan kullanıcı dayanıklılığı gibi kendi özelliklerine sahiptir. Eser ne kadar nadir olursa, içinde o kadar belirgin faydalı özellikler bulunur, ancak diğer yandan, en yakın sahtekar bunun için daha fazla para alacaktır. Ve eserler o kadar sert görünüyor ki, oluştuklarından kesin olarak söylemek zor. Kitabın orijinaliyle pek ortak noktaları olmadığını belirtmekte fayda var, ancak burada gerçekten şikayet edilecek bir şey yok.

Yol Kenarı Pikniği’nde açıklanan ilginç şeyler, oyun açısından çok az ilgi çekecekti, ancak belirli bir dramatik seçenek eklendi: güzel bir şey satın almak için iyi bir buluntu sat ya da kemerinde taşı ve olumlu etkilerin tadını çıkar. .

Bu arada, daha önce eserler arama ve elde etme planı çok daha meraklıydı. Özel bir dedektörle özel anormal bölgelerde çekinmek ve enstrümanları kullanarak başlangıçta görünmez nesneleri bulmak gerekiyordu. Buna göre, çok daha az yaygındılar ve çok daha pahalıya mal oldular. Son versiyonda, eserler sonbaharda bir elma ağacının etrafındaki elmalar gibi bölgenin yüzeyine basitçe dağılmış, istemiyorsanız onu alın. Neyse ki dizinin ilerleyen bölümlerinde bu fikir geri döndü.

Elbette canavarlar ve mutantlar var. Onlar hakkında hiçbir şikayet yok. Aslında, belki de yaban domuzları ve kör köpekler hariç, her biri kendi alışkanlıklarına, habitatına ve köken açısından gizemli bir dokunuşa sahip karizmatik bir sürüngendir. Eski domuzların tanınmaz olduğu ve STALKER’da sevgiyle “et” olarak adlandırılan mutant domuzlar var. Jerboalar var – küçük ama çok sayıda ve çok ısıran yaratıklar. Esas olarak zindanlarda yaşayan snorklar, gaz maskesi takan insan benzeri yaratıklar var. Çevik, inatçı ve aynı zindanlarda karşılaştıklarında sürekli olarak bir sürü sorun veriyorlar.

Diğer meraklı yaratıklarla tanışmak son derece nadirdir – anlaşılmaz bir kökene sahip iki ayak üzerinde büyük kafalar ve 10 santimetrelik bir kemiğe sahip delinmez bir alın olan sahte devler. Ancak en can sıkıcı olanı, telekinetik yetenekleri olan poltergeistler, kahramana çeşitli kutular, variller ve diğer çöpleri atan görünmez eksantriklerdir. Aslında sinir bozucular çünkü onları görmek ve öldürmek o kadar kolay değil ve onları öldürmezseniz sürekli çöp atacaklar. Ancak sert vurmuyorlar, bu yüzden tamamen psikolojik olarak baskı yapıyorlar.

Bu hayvanat bahçesinin kralları kontrolör ve kan emicidir. İlki, tıpkı şişmiş bir kafası olan mutant bir adam gibi göze çarpmayan görünüyor, ancak onlarla her görüşme baş ağrısına neden oluyor. Bu yoldaşlar sadece ana karakterin başına silahı düşürdüğü için acı bir şekilde vurmakla kalmaz, aynı zamanda genellikle hedef alamayacağınız uzaktan saldırır. Ancak adil olmak gerekirse, yakın dövüşte pratikte tehlike oluşturmadıklarına dikkat edilmelidir. Kontrolörler, esas olarak yerel folklorda kıskanılacak bir düzenlilikle ortaya çıkmalarıyla ünlüdür, ancak kan emiciler zaten oyunun neredeyse görsel bir sembolüdür.

Bunlar, alt çenede dokunaçları olan uzun, kambur insansı yaratıklardır, geceleri veya sadece karanlık yerlerde avlanmayı tercih ederler, görünmez olabilirler ve genel olarak onlarla bir kez daha çarpışmamak daha iyidir. Kısa mesafede, bu çok zorlu bir rakip, ancak tüm potansiyel tehlikelere rağmen, asıl sorun mutantlar değil.

Çoğu zaman, ana karakter insanları öldürmek zorunda kalacak: ordu, haydutlar, yalnız takipçiler ve düşman gruplarının temsilcileri. Olayların geliştiği yerler ve bu aynı olayların kısa bir kapsamı ile ilgili olarak ikincisi hakkında konuşmak mantıklıdır. Neyse ki, bu fazla zaman almayacak, çünkü STALKER’ın tüm bölümlerinde arsa son derece noktalı ve dolambaçlı, herhangi bir dramı, derin psikolojiyi amaçlamıyor ve denemez bile. Hikâye daha çok bir sonraki yere gitmek için bir neden olarak gereklidir.

Makale yakında devam edecek.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.