STALKER Uzamsal Anomalinin Değerlendirilmesi 4.1. Anormal bölge tekrar arıyor. Bölüm Bir

En son STALKER Lost Alpha DC Extended, Call of Duty: Infinite Warfare, Call of Duty WWII, Battlefield 1, Battlefield V, Wolfenstein II: The New Colossus Parts One and Two, Wolfenstein: Youngblood oyunlarından bahsettim. Kaçırdıysanız, inceleyebilirsiniz.

Oyun, 4K çözünürlükte bir RTX 3080 16GB ekran kartında oynandı. Maksimum oyun 4,6 GB video belleği kullandı. FPS 70’de tutuldu.

Bu, uzaysal bir anomaliye düşen “Canavar” lakaplı bir paralı askerin hikayesidir. Değişiklik uzun zamandır birçok kişiye tanıdık geldi ve çoğu oyuncu için çok sayıda yüksek puanla onaylanan yalnızca olumlu duygular bıraktı. Ancak, değişikliğin hala bazı düzeltmelere ihtiyacı vardı. Yayınlanmasından iki buçuk yıl sonra, geliştiriciler, Uzamsal Anomali’yi 4.1 sürümüne güncelleyerek son yamayı yayınlamaya karar verdiler.

Değişiklik olayları, uzaysal bir balondan kaynaklanır. Oyunun kahramanı, böyle gizemli bir yerde bulunamayacak kadar şanslı olmayan insanlarla çevrili küçük bir iz sürücü tabanında aklını başına alıyor. Burada yaşayanlar farklı grupların temsilcileridir. Tüm farklılıklarına gözlerini kapatıp hayatta kalmak için birleşmek zorunda kalıyorlar. Ve buradaki durum kesinlikle kolay değil. Müfreze, akut bir hüküm, mühimmat sıkıntısı yaşıyor, tehlikeli mutantlar barınağın duvarlarının arkasında dolaşıyor. Buna ek olarak, ana karakter tam anlamıyla en başından beri gizemli ve mistik bir yaratık tarafından takip edilmeye başlar.

Paralı asker “Canavar”, mevcut sorunları çözmeye zaten dahil olduğu için gerçekten iyileşmek için zamana sahip değil. Arsanın ilk bölümü sadece hayatta kalma temasına odaklanmıştır. Başlangıç ​​görevlerinde karakterler yiyecek alabilmek için mutantları vurmaya gidecek, kampın güvenliğini sağlayacak ve aynı zamanda anomaliden bir çıkış yolu arayacaktır. Ancak, tüm oyunun başlangıç ​​seviyesinde kalması gerekmeyecek.

Sıkışık bir mekanda oda atmosferi rahatsız etmeye başlar başlamaz, uzay balonundaki olaylardan üç ay önce bir flashback şeklinde geniş Kordon’a atılırız. Benzer bir teknik, açıkçası, nadiren arsa modifikasyonlarında kullanılır, bu da modu bir dizi diğer benzer projeden ayırır.

Uzamsal Anomali, hikaye sahnelerinin yüksek kaliteli seslendirmesiyle olumlu bir şekilde ayırt edilir. Bu rol için, görevleriyle harika bir iş çıkaran profesyonel dublaj oyuncuları davet edildi. Sadece kilit görev anları değil, aynı zamanda bazen oyunun belirli olayları hakkında yorum yapan ana karakterin satırları da seslendirildi.

Hikayenin renkli, anlaşılır bir sunumu için cevap aynı zamanda kabul edilebilir düzeyde diyaloglar ve görevlerin sağlam bir şekilde uygulanmasıdır. Konuyu anlamak için kilometrelerce metin okumak zorunda değilsiniz ve görevleri tamamlamak saatlerce bir nesne aramanızı gerektirmez. Arsa dinamiklerini artırmak için, konumların etrafında olası koşular mümkün olduğunca azaltıldı. Genellikle oyuncu hemen istenen noktaya atılır.

Hikayeyi uygulama sürecinde, geliştirici birkaç başarılı çözüm daha uyguladı. Örneğin, hikayeyi kendi hikayeleriyle tamamlayan ateşin yanındaki ana karakterle atmosferik ekleri vurgulayabilirsiniz. Konunun değişkenliğinden bahsetmiyorum bile. Temelde, elbette, lineer olduğu ortaya çıktı, ancak belirli bir noktada oyunculara hala seçme hakkı verildi.

Oyuna bir dizi oynanış değişikliği eklendi. Ana karakterin suya ihtiyacı var, cıvatalar artık sonsuz değil ve mutantların parçalarını kesip etlerini ateşte pişirme işlevi de uygulandı. Değişiklik, uyarlanmış bir silah paketi ve grafik eklentisi olmadan yapılmadı. Güzel bir bonus, yüksek kaliteli ve ayrıntılı karakter modellerinin oyundaki görünümüydü.

Modifikasyonun oyun dünyası beş konumdan oluşuyor. Başlangıç ​​seviyesi – uzaysal balon, “Clear Sky”dan kesilen arena konumunun sağlam bir versiyonudur. Tanıdık görünen Cordon da değişiklik yapmadı. 92 numaralı bar kendi topraklarında, değiştirilmiş bir askeri kontrol noktası ve küçük ama çok atmosferik ve ayrıntılı bir metro ortaya çıktı. Başka bir yer – Karakol – Karanlık Vadi’nin 1865 yapımının yeniden çevrimi olduğu ortaya çıktı. Son olarak, son bölümün eyleminin ortaya çıktığı iki yeraltı seviyesi, popüler proje “The Outpost”tan göç eden X-7 laboratuvarı. Karanlıkta Yol” ve kazma istasyonu.

Mekansal anomali, arkadaşlarınıza ve Stalker’ı sadece kulaktan dolma bilgilerle bilenlere güvenle tavsiye edebileceğiniz mod türlerine atfedilmelidir. Değişiklik, oyuncuları uzun süre oyunda ustalaşmaya ve en zor görevlerden bazılarını tamamlamaya zorlamaz. Harika seslendirme ve karakterlerin detaylandırılmasıyla süslenmiş ilginç bir hikaye anlatıyor ve en önemlisi mod konsepti orijinal STALKER’ın kanonlarına mümkün olduğunca yakındı.

Süre açısından, değişikliğin küçük, ancak zengin ve dinamik olduğu ortaya çıktı. Tabii ki, projenin kendi sorunları var, 4. bölüm biraz sarkıyor, görev çizgileri ve denge çok basit çıktı ve ana arsa bükümü çok şüpheli çıktı. Ancak görevleri ile – ilginç ve heyecan verici bir değişiklik yapmak – geliştiriciler kesinlikle başa çıktı.

Oyunda bir sürü yeni ve kullanışlı eser var, bazı arsa PDA’ları hakkında bilgi görüntülemek mümkün, farklı karakterlerin iletişim kutuları aracılığıyla kırık variller ve diğer ekipmanları satmak mümkün. Para harcayacak bir şey var, her zaman silahları yükseltebilir veya onarabilirsiniz. Ayrıca oyun sırasında radyoaktif ve kimyasal serpinti ile etkileşime girecektir.

Kısaca arsa.

Bölüm 1

Görevlerden biri sırasında kahramanımız bir ejeksiyona düşer, ardından bilinci buğulanmaya başlar, Stronglav’ın kendisine göründüğü garip bir vizyon görmeye başlar. Bundan sonra, paralı asker, kendisine tamamen yabancı olan bir yerde uyanır: hayatta kalanların tabanında. Maddeyi anında bir uzay noktasından diğerine aktarma özelliğine sahip olan bölgede “Uzay Kabarcıkları” olarak adlandırılanlar ortaya çıkmaya başladı. Öyle bir anormallik içindeydi ki, Duty grubunun kurucusu General Tkachenko öldü.

Ana karakterimiz, diğer hayatta kalanlarla birlikte, elbette bu anomaliden bir çıkış yolu arayacaktır. Hayatta kalanların temelinde, kahramanın vücudunun “Uzaysal Anomali”nin eteklerinde bulunduğunu öğrenir. Burada Canavar, bu anomaliden kurtulmanın bir yolu olmadığını öğrenir. Hayatta kalanların başı Fierce, paralı askere bir anlaşma teklif eder: kurtuluş arayışında birbirlerine yardım etmek.

O anda radyoya bir mesaj gelir: “Amansız, zombiler zaten tepedeler, durdurulmazlarsa yakında ahıra gelecekler.” Silahımızı elimize alarak takipçi Maskit ile birlikte ortaya çıkan tehdidi yok etmek için yola çıktık. Zombilerden birinin cesedinde, Canavar, bu zombilerin bir zamanlar Görev grubunun savaşçıları olduğu açıkça anlaşılan bir not bulur. Pripyat’ta devriye gezdiler ve sonra mutantlardan kaçarak uzaysal bir anomaliye atladılar. Üsse vardığında, zombilerin nereden geldiği belli oluyor – yakınlarda yaşayan ve Dolgovites’i kendisine boyun eğdiren bir kontrolör.

Korkunç bir gece ve çekimlerden sonra ana karakter yatağa gider. Uyanış sırasında, bir askeri helikopterin avcıların tabanına düştüğü ortaya çıktı ve ana karakter durumu keşfetmeye gitti. Olay yerinde, Canavar enkazı ve hayatta kalan tek bir askeri keşfeder. Asker, depoya uçtuklarını, ancak daha sonra bir hava anormalliğine girip düştüklerini söylüyor. Asker dinlenmeye gider ve bu süre zarfında Canavar iki görevi tamamlayacaktır: ilk olarak, suyu arıtmak için gerekli bitkileri toplarken Yılanın görev savaşçısını koruması gerekecek ve ikinci olarak, erzakları toplaması gerekecek. et ve yaban domuzu şeklinde.

Kısa bir süre sonra ikinci bölümde devam etti.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.