STALKER Uzamsal Anomalinin Değerlendirilmesi 4.1. Bölüm iki

En son STALKER Lost Alpha DC Extended, Call of Duty: Infinite Warfare, Call of Duty WWII, Battlefield 1, Battlefield V, Wolfenstein II: The New Colossus Parts One and Two, Wolfenstein: Youngblood oyunlarından bahsettim. Kaçırdıysanız, inceleyebilirsiniz.

Bu görevleri tamamladıktan sonra Fierce, Canavar’ı yanına çağırır ve üsteki tüm kaynakları toplayan Scavenger çağrı işaretli yerel takipçinin iki gün önce ortadan kaybolduğunu söyler. Onu aramak için bir grup takipçi gönderildi, ancak Çöpçü yerine Canavar’ın kahramanının cesedini buldular. Fierce, Paralı Asker’den bu yere tekrar gitmesini ve daha dikkatli incelemesini ister. Varışta, ana karakter kayıp sırt çantasını bulur ve bir ışınlanma keşfeder, içine Canavarın Çöpçü’nün cesedini keşfettiği atlar. Çöpçü’nün lanetli anomalide kayıp olarak kabul edilmesi ilginçtir, ancak aslında kalıntıları tam anlamıyla kampın köşesinde duruyordu ve bunca zaman boyunca ahırdan birkaç metre ötede kimse ölü adamı fark etmemişti.

Çöpçü, bir PDA’ya sahipti ve bu, onun aslında bir hain olduğu ortaya çıktı. Gerçek şu ki, uzaysal bir anomaliye düşen tüm takipçiler, Çöpçü tarafından ayrım gözetilmeden öldürüldü. En iyi ekipmanlarını saklandığı yere sakladı ve geri kalanını saklanmak için iz sürücü üssüne getirdi. Dahası, Çöpçü bir bilim adamıyla birlikte bir grup paralı askeri yok etti. Bilim adamının sırt çantasında, anormallikten bir çıkış yolu bulabileceğiniz bir kod çözücü buldu. Şimdi ana karakterin birincil görevi var – bir kod çözücü aramak.

Geri dönen Ordu, Paralı Asker’e üssünde bozuk bir telsiz olduğunu söyler. Yardımı ile askeri bir kontrol noktasına mesaj göndermek mümkün olacak, ancak önce bir tel ve pil bulmanız gerekecek. Temel karakterlerden biri olan ve Canavarı üssünde gören Markus, ona daha önce iz sürücülerin Gilza çağrı işaretine sahip başka bir lideri olduğunu söyler. Birkaç ay önce ortadan kayboldu ve PDA sinyali en son eski bodrum katında görüldü. Marcus daha önce oraya gitti ama orada hiçbir şey bulamadı. Ana karakter, bu anomalideki tüm olayları araştırmakta iyidir ve bu nedenle bu bodruma gider. Varışta bir hayalet görür ve votka içtikten sonra kendini hemen bir tür tünelde bulur. Gilza’nın kontrolör tarafından zombileştirildiği ve bu tünelde olanın o olduğu ortaya çıktı. Paralı asker onu öldürür ve kanıt olarak künyesini de yanına alır.

Üsse döndükten sonra Fierce, Canavar’a Markus’un bir sorti yaptığını ve ortadan kaybolduğunu söyler. Ana karakter son koordinatlarını alır ve yola çıkar. Bu noktaya ulaştıktan sonra, Paralı Asker şaşkına döner ve ardından bilincini kaybeder. Uyandığında, ana karakter Marcus’u önünde bulur. Stronglav’ın inine girdiklerini ve bir an bile tereddüt edemeyeceğinizi ve bir çıkış yolu aramanız gerektiğini söylüyor. Marcus sırtını koruyor ve biraz daha ileri giden paralı asker, Çöpçü’nün önbelleğini bir kod çözücüyle buluyor – bu yerden kurtulmaya yardım edecek. Kahraman zirveye ulaşır ulaşmaz, hemen bir popo ile sersemletilir.

Bölüm 2

Flashback bölümünün başladığı yer burasıdır. Kahramanımız üç ay önce Cordon’da yaptıklarını ve anomaliye nasıl girdiğini hatırlıyor. Sidorovich’e gidiyoruz. Klim’i öldürme görevini alıyoruz. Köprüye giderken Obscurantist tarafından tutulan bir keskin nişancı bizi öldürmeye çalışacak. Yerinde Klim yok, Klim’in köpekler tarafından yendiğini söyleyecek olan Dubolom var. Doğru köpeği arıyoruz, onu öldürüyoruz ve mideden bir flash sürücü çıkarıyoruz, onu Sidorovich’e götürüyoruz.

Zamanı hızlıca kaydırmak için kesin olarak belirlenmiş yerlerde uyuyabilirsiniz. Örneğin Cordon’da paralı askerlerin bulunduğu ATP’de ücretsiz uyuyabilirsiniz. Ve 92 numaralı barda yeni başlayanlar köyünde, yatak kiralamak için günde 2.500 ruble ödemeniz gerekecek.

Ardından Sidorovich, Zohan, Shaman tarafından bir dizi görev geliyor. Sonuç olarak, paralı askerlerin lideri Çakal’ın bizi müfreze başkanlığı görevinden aldığına dair bir mesaj alıyoruz ve anıların bittiği yer burası.

Bölüm 3

Canavar, uzaysal anomalinin batı sığınağındaki bodrum katında uyanır. Bu süre zarfında, eski düşmanımız olan Obscurantist komutasındaki bir grup paralı asker de uzaysal bir balonun içinde kaldı.

Kahramanı yalnızca bir mucize kurtarır: kritik bir anda, Stronghead sığınakta belirir, Obscurantist’i öldürür ve basitçe ortadan kaybolur. Bu sırada, canavarın ininden yeni kaçan Marcus, buraya fırlar. Yapılacak ilk şey, paralı askerlerin şimdiden korumaya başladığı cephaneliğe gitmektir. Ekipmanı aldıktan sonra Canavar ve Markus ayrılır: ana karakter, avcıların üssünde esir tutulan yerel teknisyen Shurup’u kurtarmaya gider. Ve Marcus, diğerlerini bilgilendirdikten sonra, birimlerin geri kalanına saldırmaya gider. Tüm paralı askerleri yok ettikten ve yavaş yavaş sığınağa yerleştikten sonra Markus, Mercenary’e eteklerinde yeni, bilinmeyen bir takipçinin ortaya çıktığını ve yardıma ihtiyacı olduğunu bildirir. Sinyale ulaşan Canavar, onun Forester olduğunu keşfeder. Verilmeyi başaran bu birkaç yardım sinyali Forester’a ulaştı ve anormalliğe gitti. Burada kahraman, haritada başka bir bilinmeyen takipçinin göründüğüne dair bir mesaj alır ve Canavar oraya koşar. Bunun çılgın bir sapık Pockmarked olduğu ortaya çıktı. Psi-radyasyonundan kaçmaya çalışırken bir anomaliye düştü. Durum küçük: ormancı zaten tüm iz sürenleri ortaya çıkardı, sadece Canavarı alması gerekiyor.

4. Bölüm

Kahramanın aklı başına gelir ve son hedefi bu kabustan canlı çıkmaktır. Parmaklıklar ardında uyanıyoruz ama Fierce bizi çabucak kurtarıyor. Takipçilerin temelinde olduğumuzu ve buradaki liderin Stavrid olduğunu öğreniyoruz. Lyuty, tüm grubumuzun bu Zastava’dan ayrıldığını, sadece ikimizin kaldığını söylüyor. Stavrid’den çimento fabrikasında saklanan Lefty’yi öldürme görevini alıyoruz. Lefty tuzak kurulduğunu söyleyecektir. Stavrid’e geri dönelim, sizden Lefty’yi getirmenizi isteyecek. Lefty’yi başıboş bıraktığımızda, biri onu çoktan bıçaklamıştı. Cesedin kanıtı vardı – nadir bir bıçak. Tabanda, barmen Rasputin bıçağı Kimyager’in bıçağı olarak tanımladı. Onu suç mahallinde bulacağız – bir bıçak arıyordu. Ondan sonra, Kimyager’in cesedinden, Lefty’nin masumiyetinin kanıtlarıyla birlikte PDA’yı alacağız. Sonra haydutlar için bir pusu olan Svobodovites ile görevler olacak.

Stavrid, Monolith’i Karakoldan atmak için bir plan yaptı. Monolitlere dönüşmeniz ve üslerine bir bomba yerleştirmeniz gerekiyor. Fierce ile bir göreve gidiyoruz, ifşa oluyoruz, Fierce X-7 laboratuvarına götürülüyor. Gidip Fierce’ı kurtarabilir veya Karakol’dan Hunter ile ayrılabilirsiniz. Burada bir çatal belirir. Fierce’ı kurtarmayı reddedebilir, Hunter’a dönebilirsiniz ve o bizi Karakoldan çıkaracaktır. Dekoderi aldığımız Marcus ile birlikte kahramanımızın her zaman çukurda nasıl uyanacağını anlatan bir video izleyeceğiz. Bitti, altyazı. Bu ilk bitiş. Fierce’ı kurtarmaya karar verirsek, beşinci bölümde oynamaya devam edeceğiz.

Bölüm 5

Son konum. Gidip X-7 laboratuvarında Fierce’ı arayalım. Odalardan birinde onu buluyoruz, ancak Fierce kontrolör tarafından yakalanıyor ve kendini vuruyor. Şiddetli, ölmeden önce Stronglav’ı öldürmemizi istiyor. Daha sonra, bize Stronglav’ın, bunun Cordon’daki fırlatma sırasında bir ara kopan, bize bir silah veren ve kendini vuran soyut bir parçamız olduğunu söyleyen Münzevi ile tanışıyoruz. Biraz ileride, Stronghead yolumuzu kesiyor ve bizi kendimizi vurmaya zorluyor. Bu ikinci bitiş.

Ayrıca üçüncü bir son var. Onu elde etmek zor. Delikte, Marcus’la birlikteyken, bilinmeyen nedenlerle Stronglav’ın dikkatini çekmemek gerekir. Üçüncü bölümde ayrıca, Marcus’a işe alınanları öldürmek istemediğimizi söylemeniz gerekiyor. Rasputin’deki barda takipçi Bald ile tanıştığımız dördüncü bölümde, Pockmarked eserini vermeniz gerekiyor. Ardından, Stavrid’e Shmyga’nın parmaklıklar ardında olduğunu kaçış planını anlatmalısın. Ve hepsi bu. X-7 laboratuvarına inerken Stronghead bizi karşılamayacak ve bu konumda bulunan kazıcı bara daha ileri gidebiliriz.

STALKER Uzamsal Anomaliyi nasıl beğendiğinizi bize anlatır mısınız?

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.