SteelSeries Rival 110 incelemesi

Günümüzde oyun çevre birimlerinin seçimi oldukça zor bir iştir. Pazar, çeşitli fareler, klavyeler, kulaklıklar ile dolup taşıyor – bu bolluk kafayı sarhoş ediyor ve zaten zor olan süreci önemli ölçüde karmaşıklaştırıyor. Her üretici, her zevke, renge ve bütçeye uygun çeşitli seçenekler sunan bu son derece karlı alandan payını geri almak için elinden geleni yapıyor.

SteelSeries, uzun yıllardır ürünleriyle oyuncuları memnun ediyor. Kötü şöhretli Sibirya oyuncu kulaklıkları ve onun yerini alan Arctis, Apex klavyeleri ve ayrıca muhteşem Sensei ve Rival oyun faresi serileri – bu cihazların çoğu şüphesiz dikkate değer ve birçok ödüle layık görüldü.

Rival 110, SteelSeries’in giriş seviyesi oyun faresidir. Rakip 95, Rakip 100, Rakip 110 – tüm bu fareler çok benzer ve halefi olan 110’un öncekilerin en iyi yönlerini benimsemesi gerekiyordu. Bir sonraki güncellemenin ne kadar başarılı olduğunu ve dikkatinize değer olup olmadığını görelim.

Özellikler

  • Gövde malzemesi: plastik;
  • Yan panel kaplaması: aşınmaya dayanıklı yarı sert kaplama;
  • Önerilen tutuş türleri: pençe, parmak (parmak yastıkları);
  • Düğme sayısı: 6;
  • Ana düğmelerin anahtarları: 30 milyon tıklama kaynağına sahip tescilli anahtarlar;
  • Boyutlar U × G × Y: 120,6 × 68 mm × 38,1;
  • Ağırlık: 87.5g;
  • Kablo: 2 m, örgüsüz;
  • Sensör: optik, TrueMove 1;
  • Sensör CPI ayarı: 100 CPI adımında 200’den 7200’e;
  • Sensör Hızı: 240 IPS;
  • Maksimum hızlanma: 30G;
  • Donanım hızlandırma: yok;
  • Güncelleme hızı: 1 ms;
  • SteelSeries Motor desteği: evet;
  • Arka ışık: özelleştirilebilir RGB arka ışığı, 2 bölge;
  • Programlama düğmeleri imkanı: evet.

Paketleme ve ekipman

Rival 110, dış tarafında Rusça da dahil olmak üzere birçok dilde ürün açıklamasının sunulduğu küçük bir karton kutu içinde teslim edilir.

Kutunun içinde, cihaz karton ekler ile sabitlenmiştir. Paket yetersiz – sadece bir fare ve belgeler. Ne yazık ki bu sefer şirket logosunun olduğu çıkartmaları bile koymamışlar. Farenin konumu göz önüne alındığında bu hiç de şaşırtıcı değil.

Görünüm ve özellikler

Rival line ve Sensei arasındaki temel fark, asimetrik gövde yapısıdır. Rival serisinin modellerinin ergonomisi, kullanıcının sağ eline yöneliktir ve Rival ailesinin eski modellerinin vücut yapısında belirgin bir asimetri varsa, genç temsilcilerin sadece iki ek yan düğmesi vardır. Ek düğmelerin kendileri ile ilgili olarak – konum iyi seçilmiş, kolayca basılıyor, basmaya yüksek bir tıklama eşlik ediyor.

Kasanın avuç içine temas eden kısımlarını yapmak için kullanılan malzeme, kire dayanıklı, kaba, mat bir plastik olan Rival 95 ile tamamen aynı. Görünüşe göre, Rival 100’ün sahip olduğu yumuşak dokunuşlu kapsama alanını terk etmeye karar verdiler.

Yan ekler, örneğin Rival 300’de olduğu gibi dayanıklı kauçuk malzemeden değil, plastikten yapılmıştır. Cihazın görünümünü daha uzun süre muhafaza etmeye ve ergonomik niteliklerinin zamanla bozulmasını önlemeye yardımcı olacak pratik bir çözüm. Öte yandan, lastik yan duvarlarla karşılaştırıldığında, mukavemet daha kötüdür.

Şimdi ana kontroller için. Ne yazık ki, LMB ve RMB’nin küçük bir tepkisi var. Bu, elbette, cihazın çalışması üzerinde önemli bir olumsuz etkiye sahip değildir, ancak gerçeğin kendisi hoş değildir. Kaydırma tekerleğinin yüzeyi kauçuklaştırılmıştır, bir tür kolayca hissedilebilen kabartmaya sahiptir, net bir dokunsal kesim ile kayar, hızlı kaydırma sırasında hafifçe çatlar. Tekerleğin üzerinde, orijinal olarak fare sensörü çözünürlük modlarını değiştirmek için programlanmış ek bir düğme bulunur. Bu düğmenin en sorunlu olduğu ortaya çıktı. Görünüşe göre, düğmeye dokunulduğunda tıkırdayan bir bütçe anahtarı kullanılıyor. Hafif sallanan ana düğmelerle birleştiğinde, karakteristik olmayan fare sesleriyle ilgili sorun, yalnızca fare aktif olarak kullanıldığında ve yüzeydeki her hafif vuruşta kötü bir çınlama sesiyle birlikte daha da kötüleşir.

Fare kablosu kumaş örgüsüz, yumuşak ve esnektir. Gerçek uzunluk 1.9 metredir. Kablonun fareden çıkışında bükülmeye karşı koruma vardır, USB konektörü de aynı şekilde korunur. Konektörün kendisi küçük ve incedir, bu da bitişik USB konektörlerini sorunsuz bir şekilde kullanmanıza olanak tanır.

Mouse’un yüzeyde mükemmel kayması 3 adet teflon ayak ile sağlanmaktadır. Gerekirse çıkarılmasını kolaylaştırmak için özel girintiler vardır. Merkezde, PixArt ile birlikte geliştirilen TrueMove 1 sensörünün “gözünü” görebilirsiniz.

arka ışık

Rival 110’un iki aydınlatma bölgesi vardır – kaydırma tekerleği ve kasadaki kurumsal logo vurgulanmıştır. Ne yazık ki, aydınlatma bölgeleri bağımsız değil, birlikte yapılandırılmıştır. Tescilli yazılım, 16,5 milyon seçenek arasından herhangi bir rengi seçmenize olanak tanır. Çeşitli efektler de mevcuttur: “ColorShift”, “Single Color Breath” ve “Colorful Breath”.

Yazılım

SteelSeries Cihaz Kontrol Merkezi – SteelSeries Engine 3. Bu, SteelSeries cihazlarınızı yapılandırmanıza yardımcı olacak, sürekli güncellenen tescilli bir yardımcı programdır. Cihaz USB üzerinden bağlıysa ve bu yazılım tarafından destekleniyorsa, cihazı bağladıktan hemen sonra SS Engine 3’ün ana penceresinde görüntülenecektir.

“MOTOR UYGULAMALARI” sekmesi, uyumlu oyunlarda ve uygulamalarda ek efektler ayarlamaktan sorumludur.

“KÜTÜPHANE” sekmesinde, seçili uygulamaları başlatırken belirli cihaz profillerinin etkinleştirilmesini ayarlayabilirsiniz. Çok uzun zaman önce, SS Engine 3 – “OYUNLARI BUL” da yeni bir seçenek ortaya çıktı ve bu, profillerin daha sonra bunlara bağlanması için oyun listesini hızlı bir şekilde doldurmanıza izin verecek.

Rival 110 fare ayarları için ana kontrol penceresi Burada sensörün hassasiyetini 100 CPI adımında ayarlayabilir, hızlanma / yavaşlama miktarını ayarlayabilir, köşe yumuşatma seçeneğini etkinleştirebilir ve yoklama frekansını değiştirebilirsiniz. İstenirse düğmelerden herhangi biri, listeden belirli bir eylem ayarlanarak veya yürütülecek bir makro atanarak yeniden atanabilir. Makro düzenleyici, kullanıcı tanımlı bir gecikmeyle bir dizi eylemi kaydetmenize olanak tanır. Fare düğmelerinin ve klavye tuşlarının tıklamaları kaydedilir, imleç koordinatları işaretlenmez.

Test yapmak

Rival 110, simetrik modellerden daha ergonomik sağ elini kullananlara harika bir geçiş seçeneği olan oldukça rahat bir faredir. Ayrıca simetrik Sensei serisinin hayranları bu formdan memnun kalacak. Avuç içi tutuşa alışık olan kullanıcılara bu fareyi tavsiye edemem, avuç içi altında belirgin bir “sırt” olmaması bu fareyi en iyi çözüm değil. Üreticinin önerilen kavrama – pençe ve parmak uçlarını belirtmesine şaşmamalı.

SDNS-3059-SS’nin yerini alan TrueMove 1 optik sensör, herhangi bir oyun yüzeyinde harika hissediyor ve oldukça iyi bir doğruluğa sahip. Herhangi bir sorun, örneğin, oyunlarda fareyi test etme süresinin tamamındaki başarısızlıklar (Battlefield 1, Battlefield 4, Counter-Strike: Global Offensive, DOOM) tespit edilmedi.

Tek sorunu, “yırtılma mesafesi” parametresinin oldukça yüksek bir değeridir – yaklaşık 3 – 3,5 mm, bu da bazı durumlarda rahatsızlığa neden olabilir.

Çözüm

Rival 110, önceki modellerin en iyi özelliklerini bir araya getirmeyi başardı mı? Evet ve hayır. İyi geliştirilmiş bir sensör kullanılmış, iki erken seçenekten daha dayanıklı ve pratik malzemeler seçilmiş, eski çözümlere göre biraz azaltılmış olsa da bir RGB arka ışığı var. Ancak bazı dezavantajlar vardı: LMB ve RMB geri tepmesi, sensör çözünürlüğü değiştirme düğmesinin tıkırdaması ve değiştirilemeyen yüksek ayırma mesafesi. Her durumda, farenin kesinlikle daha iyi hale geldiğine dikkat edilmelidir. Umarım SteelSeries, Rival 100 faresinin bir sonraki reenkarnasyonunda, tüm bu can sıkıcı eksiklikleri ortadan kaldırmaya çalışarak bize harika bir bütçe ürünü sunar.

Artıları:

  • Kire dayanıklı kaba mat plastik;
  • Kullanışlı vücut şekli, simetrik çözümleri sevenler için ideal bir Sensei;
  • Mükemmel giriş seviyesi TrueMove 1 optik sensör;
  • Tescilli yazılım SteelSeries Engine 3;
  • Yazılımla yapılandırılabilen RGB aydınlatma.

eksileri:

  • 3 mm’yi aşan yırtma mesafesi;
  • Düğme tıkırdaması;
  • Hızlı kaydırırken kodlayıcı çatırdıyor.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.