Super Nintendo ve 3DO konsolları, ZX Spectrum, Dendy ve Sega ile birlikte Rusya’da oyun oynamayı nasıl şekillendirdi?

Geçen yüzyılın 80’li ve 90’lı yıllarında yaşayan çoğu çocuk gibi ben de ülkemizde oyunun doğuşu dönemini yakaladım. “Oyun” kelimesi henüz bölgemizde yoktu. Bilgisayarların ve oyun konsollarının ortaya çıkmasından önce, yuvarlak, “sifa”, futbol “meydanı” oynamaya, garajlara tırmanmaya, boyunlarımızı kırmamaya, karıncaların “kıçını” yalamaya, kurbağaları bir kamışla şişirmeye “zorlandık”. , katran çiğnemek, dulavratotu dikenleri atmak, şantiyelerdeki su basmış çukurlar boyunca sallara binmek, aynı şantiyelerden bazı kötü inşaat malzemeleri “sıkışmış”. Mahallemizdeki evlerin duvarları, Kazakların sinsi soyguncuları takip ettiği oklarla kaplıydı. Avluda korkulukları veya şişeleri kirabitlerle havaya uçurduğumuzda, ellerinde alışveriş poşetleri olan büyükannelerin yanından geçerek bize en rafine ifadelerle bağırdılar, kelime dağarcığımızı tazelediler. Peki akşam alacakaranlıkta asfalta atılan ve bir troleybüs deposunda bulunan bir silikon parçasına ne demeli! Yaz aylarında, şehrin her yerine “Kartallar” ile seyahat ettik, çünkü “trafik sıkışıklığı” kelimesi o zamanlar da yoktu, en azından bazı önemli araba akışı yoktu. Bisikletler mavi koli bandı, direksiyon örgüsü, ahşap mandallar ve kartpostallarla kapsamlı bir şekilde geliştirildi. Şehrin başka bir yerinde bir kişi şu soruyla karşılaşabilir: “Hangi bölgedensin?”. Ve fikir birliği olmadığında, bir “makhach” gerçekleşebilirdi, bunun sonucunda kişi evde beklenmedik keskin bir kan akışı hissedebilirdi. Ve öncü kamplar hakkında, genel olarak, bütün bir kitap yazabilirsiniz, ancak bugünün konusu biraz farklı. Sadece kampa vardığımda herkesin bit olup olmadığı kontrol edildiğinden bahsedeceğim ve anneme yazdığım ilk kağıt mektubumda mutlu bir şekilde “Dikişler bende bulunamadı” (kelimenin tam anlamıyla) diye bildirdim. Neden sadece yapmadık! Çoğumuz bir tür gerçek holiganmışız gibi görünebilir, ama bu öyle değil. Genel olarak çimenler daha yeşil, gökyüzü daha mavi, güneş daha parlaktı ve zaman daha yavaş geçiyordu.

Bir an için dikkatim dağılmış gibi görünüyor. Ne hakkında konuşuyorum? Ah evet, Spectrum, oyun konsolları ve video oyunları (veya sadece “oyunlar”)! O zaman böyle anılırlardı. “Konsol”, “AAA projeleri” ve diğer pazarlama adları çok daha sonra ortaya çıktı.

Sitemizde, Dendy, Sega Mega Drive ve ZX Spectrum oyun konsollarından daha önce bahsedildi, bunun için onlar hakkında makalelerin yazarlarına çok minnettarım! Bir bilgisayar tutkunu oluşumunun tüm aşamalarını şu sırayla yaşadım: önce Spectrum, sonra Dendy, sonra Sega. Ve sonra yola çıkıyoruz! Ancak yukarıda belirtilen üç cihazla aynı kitle dağıtımını almayan iki konsolu tamamen unuttuk – Super Nintendo ve 3DO. Bunun nedenleri hakkında biraz sonra maksimum popülerlik değil. Super Nintendo önekini oldukça “olgun” bir yaşta, yaklaşık 17 yaşında satın aldım. O zamana kadar, uzun zaman önce Spectrum’umu ve konsollarımı satmıştım ve oyunlardan biraz uzaklaşıp öğrenci grubuna daldım. Ve daha önce böyle bir ön eke sahip olmadığım için ne kaçırdığımı bilme arzusuyla ya da nostaljiyle ilk nöbetimdi. Bugün yapmayı önerdiğim şey bu – neyi kaçırdığımızı öğrenin! Super Nintendo’m yoğun bir şekilde kullanıldı ve elden ele gazete aracılığıyla çok cazip bir fiyata satıldığı için satın aldım. Panasonic 3DO’m yoktu ama arkadaşımla defalarca oynadım.
Yani, sırayla. Super Nintendo (SNES) oyun konsolu, Nintendo’nun yeni nesil ana akım oyun sistemleri haline gelen 16 bitlik bir konsoldur. Önceki 8 bit sürümü Dendy (Famicom/NES klonu) adı altında biliyoruz. Teknik olarak SNES, 16-bit Sega Mega Drive’ın (SMD) rakibiydi.

Solda Sega Mega Drive var. Sağda Süper Nintendo var.


İlk görsel algıdan bahsedecek olursak, o zaman Sega’ya göre Super Nintendo bence daha verimli yapıldı. Gövdesinin ve joystick’in plastiği daha iyiydi. Eve getirdiğimde ve dikkatlice incelediğimde bana bir tür teknolojik mükemmellik gibi geldi. SNES 1990’da piyasaya sürüldü ve 210 $ fiyatla satıldı (şimdi dedikleri gibi – önerilir). Fiyat aralığımız her zamanki gibi genişti ama kesinlikle Sega’dan daha pahalı olduğunu söyleyebilirim. Evet ve hatıralarıma göre rakibinden daha sonra bizimle ortaya çıktı.
Super Nintendo, onun için özel olarak tasarlanmış 16-bit Ricoh 5A22 işlemciye dayanıyordu.

Giriş saat frekansı yaklaşık 21.3 MHz idi. Etkileyici, değil mi? Özellikle Sega’nın 7.61 MHz’de çalışan Motorola 68000 işlemcisiyle karşılaştırıldığında. Ama her şey o kadar basit değil. SNES işlemcisi, 3.55 MHz’lik bir değişken veri yolu veri hızında çalıştırıldı; 2.66 MHz veya 1.77 MHz ve hala SNES işlemcisinin SMD’den daha az üretken olduğuna dair bir görüş var. Super Nintendo’nun merkezi işlemcisinin en “ağır” oyunlardaki zayıflığı, kartuşa “yardımcı işlemci” adı verilen ek bir çip takılarak telafi edildi.

Süper Nintendo kartuşu

Japonların saatli bomba yerleştirdiği yer burası. Ne de olsa, bu tür kartuşlar Sega kartuşlarından çok daha pahalıydı. Konsol pazarımızdan bahsediyorum. Diğer ülkelerde gerçekte işler nasıldı bilmiyorum ama bizim ülkemizde konsol için ölümcül bir rol oynadı. Ancak SNES’in sesi ve grafikleriyle her şey yolundaydı! SNES daha fazla RAM’e sahipti ve iki yongadan oluşan grafik birimi, SMD için 320×240 piksele (64 renk, 512 gölge) karşılık 32.768 renkle 512×478 piksele kadar bir resim üretti. Super Nintendo’daki ses, Sony SPC700 ve Sony DSP işlemcileri tarafından oluşturuldu ve teknik olarak Sega’dan daha iyiydi. Ancak Sega Mega Drive konsolu, donanımının kaynaklarını o kadar verimli kullanmayı başardı ki, çoğu zaman her şeyde SNES’i geride bıraktı: oyunların dinamizminde, renkli grafiklerde ve seste. Tabii ki, kişisel algıyı kastediyorum.

Dendy ve Sega için kartuşlar sadece denizdi! Ve her şeyden önce, onları sürekli değiştiren oyuncuların elinde. Oysa SNES için, neredeyse herkesin Segas’ı olduğu için daha pahalı kartuşların satın alınması gerekiyordu. Bu nedenlerle, mükemmel Super Nintendo oyun konsolu ülkemizdeki popülerlik podyumuna “girmedi”. Ama yine de, Super Nintendo’ya Rusya’da düpedüz bir başarısızlık diyemem! Ve Kuzey Amerika’da, SMD’yi bile geçerek bir numaraydı.

Bugün, arkalarında yılların oyun deneyimine sahip nostaljik oyuncular, SNES öykünücüsünü yükleyebilir ve sevdikleri herhangi bir oyunu deneyebilirler. Deneyebilirler, ancak geçmeleri pek olası değildir. “Gerçek ihtiyarlar” yine de Avito’da Super Nintendo’yu bulabilecek. Ancak kit için bir CRT TV satın almak onlara zarar vermez. Sonuçta, 40 inçlik bir panelde devasa piksellere sahip neredeyse kare bir görüntünün görüntüsü, bana göründüğü gibi korkudan başka bir şeye neden olmaz.

Avito seri ilanları web sitesinden fotoğraf

Gördüğünüz gibi, bazı örnekler için övdüğüm plastik tamamen tarif edilemez hale geldi. Oyun endüstrisi, dışarıda nostaljik oyuncular olduğunu biliyor, bu yüzden Nintendo Classic Mini, 2017’de bir TV’ye HDMI bağlantısıyla piyasaya sürüldü.

Şahsen, bu ürünü gördüğümde içimden sadece bir düşünce geçti: “Hayır, bu değil!”. Geçmiş geçmişte kalsın! Artık RTX 3070’li bir bilgisayarım var. Ve bazen bunun bir Falcon 9 roketinin geri dönüş parçası gibi olduğunu düşündüğümde, bana dünya çıldırmış gibi geliyor! Ancak iş iştir ve oyun endüstrisi, kıt oyun konsolları, pahalı bilgisayar donanımı, akıllı telefonlardaki oyunlar ve Tanrı beni affetsin, madencilik ile milyarlarca dolarlık gerçek bir canavara dönüştü. Bu arada, o zaman bile onlar için konsollar ve kartuşlar da ağırlıkla satılmadı. Bütün bu zevk ucuz değildi. Pek çok çocuğun mükemmellik için “yalvarma” sanatında ustalaşması ve “iyi bir çocuk” olduklarını kanıtlaması gerekiyordu, böylece ebeveynleri evdeki tek televizyona acımasızca bir kineskop yerleştiren bir oyun konsolu almaya karar verdi.

Oyun konsolu tarafından “yerleştirilmiş” TV kinescope (ebeveynlere göre)

Süper Nintendo oyunları ne olacak? Ah, kesinlikle harikalardı! Fakat hepsi değil. Koleksiyonum sadece 15 kartuştan ibaretti. Bu oyunları yaklaşık bir yıl içinde tekrar oynadım ve sonra aç bir öğrencinin acil paraya ihtiyacı olduğu için tüm seti sattım. Satıştan sonra öğrenci aç kalmayı bırakmadı, çünkü 16 bitlik set üstü kutular zaten tamamen ölüyordu ve eski modeller çok pahalı değildi. Daha sonra, bir Sega Dreamcast’im de vardı, ancak nispeten kısa bir süre için. Ve sonra yavaş yavaş neredeyse tamamen bir “PC-boyar” a dönüştüm. Daha fazla konsol satın almadım ama kesinlikle onları oynamayı bırakmadım.

Super Nintendo için birkaç harika oyun vardı. Oynadığım birkaç tanesini hatırlayacağım. Bir arkadaşımla Street Fighter’ın çeşitli versiyonlarını oynadım.

Grafik olarak çok yetersiz ama neredeyse gerçek 3D oyunu sevdim – Star Fox.

Ama en çok Donkey Kong Country oyun serisinin grafiklerinden ve sesinden etkilendim. Bana öyle geliyor ki, bu seride maksimum konsoldan sıkıldı. Bu serideki oyunların bulunduğu kartuş kesinlikle aynı “yardımcı işlemciye” sahipti. Aslında sıradan bir platform oyunu olmasına rağmen, kravatlı maymunu hatırlıyorum. Peki, o zaman hangi oyunlar platform oyunları değildi? Evet, neredeyse hepsi öyleydi!


Bu nedenle, 3DO Etkileşimli Çok Oyunculu oyun konsolunun anısını onurlandırma sırası geldi.

Uyuşuk bir rüyada, eski bir lahitte korkunç bir ejderha tarafından korunan bir 3DO ön ekinin bulunduğu bir mağaraya giriyoruz. Mağaraya giden yol iki kötü trol tarafından engellenir. Durmak! Kutsal inek! bu o değil oyun ve bizde popüler değildi.

“The Big Bang Theory” serisinden bir parça

Bizim için 3DO Etkileşimli Çok Oyunculu oyun konsolu elitlerin çoğuydu. 90’ların ortalarında Panasonic, Sanyo, Creative ve Goldstar tarafından üretildi. Bu arada, birleşmeden sonra Goldstar artık LG oldu. Ben sadece Panasonic 3DO versiyonunu gördüm.

Ön ek, o zamanların tüm gerçek Japon yapımı ses-video ekipmanları gibi kesinlikle ama şık görünüyor. Piyasaya sürüldüğü sırada fiyatı yaklaşık 600 dolardı. 210 dolara mal olan ve çok pahalı görünen Super Nintendo’yu hatırlıyor musunuz? İyi. Daha sonra bu konuda 3DO öneki hakkında bitireceğiz. İlginiz için teşekkür ederiz! Güle güle!

Yine de devam edelim. 3DO, gördüğüm ilk CD sürücüsüydü. Daha doğrusu, ondan önce bir CD sürücüsü veya CD’lerin kendisini görmedim. Ne aptallık! Ve bu, uzay gemilerimizin evrenin geniş alanlarını sürdüğü bir zamanda! 3DO benim arkadaşımdı. Set üstü kutu, 12,5 MHz frekansında çalışan RISC mimarisine sahip 32 bit ARM60 işlemciye ve iki grafik yardımcı işlemciye sahipti. O zamanların işlemcilerinin çalıştığı frekanslara kendim şaşırdım! Set üstü kutuda 2 megabayt RAM ve 1 megabayt video belleği vardı. Ciddi canavar! Aynı ZX Spectrum sadece 48 kilobayt RAM’e sahipti ve bir megabayt, üzerinde birkaç düzine oyunun kayıtlı olduğu 90 dakikalık bir ses kaseti içeriyordu.

CD sürücüsü iki hızlıydı ve ses CD’lerini çalmanıza, Fotoğraf CD’lerini ve hatta Video CD’leri (özel bir dekoder kartıyla) görüntülemenize izin veriyordu. Daha sonra ortaya çıktığı gibi, CD ve ardından DVD ve Blu-ray diskleri gelecek. Konsolda, muhtemelen korsan kopyaların mevcudiyeti üzerinde olumlu bir etkisi olan bölgesel bir kilit yoktu. Ses, Dolby Surround desteğiyle 16 bit idi. Resim 640×480 çözünürlüğe sahipti. Ancak 320×240 piksel çözünürlükten oluşturuldu. Renk 24 bit idi. Renk sayısı 32768 (16,7 milyon palet) idi. Joystick bir Segov’a benziyordu.

Görünüşe göre teknik açıdan 3DO her şey yolundaydı ve hayat güzeldi. Ancak konsol, mega popüler Sega Mega Drive ve Super Nintendo ile rekabet edemedi. Ve Sony’den ilk PlayStation’ın yayılmasıyla birlikte Sega ve SNES dahil tüm bu konsollar unutulmaya yüz tuttu.

Kendimde bir 3DO’ya sahip olmadığım için, anladığınız gibi, bu konsolda çok fazla oynama saatim yok. Uzak oynandı, çok sık değil ve yavaş yavaş. Ne de olsa misafir iyidir çünkü sonra ayrılır. Akla gelen oyunlar arasında ilk olarak “uçan nişancı” Star Fighter oldu.

Sıradaki Phoenix 3.

3DO’da bir arkadaşımla oynadığım ama çoktan unuttuğum başka oyunlar da vardı. Yine de, bunca yıllık oyun ve bu kadar çok oyun kendini hissettiriyor. Bu yüzden hangi oyunları ve tam olarak nelerden geçtiğimi karıştırmak oldukça mümkün. Ama korkutucu değil, çünkü her oyuncunun kendi EN İYİ isabet listesi var!

Genel olarak, Rusya’da oyunun kökeni ve Overclockers.ru web sitesindeki Sovyet sonrası alan hakkında nostaljik retro makalelerin döngüsünün kapsamlı ve eksiksiz olarak kabul edilebileceğini söylemeye cesaret ediyorum. Dendy ve Sega Mega Drive gibi o zamanların en büyük ve popüler konsollarını sevgiyle hatırladık. Efsane bilgisayar ZX Spectrum’u da unutmadık. Ülkemizde çok büyük olmayan Super Nintendo ve 3DO konsollarını hatırladık. Şimdiden çocukluğumuzun ayrılmaz bir parçası oldular.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.