The Elder Scrolls III 2021’de nasıl oynanır? 3. Bölüm

Eski parşömenleri keşfetmeye devam ediyoruz. İlk kısım. İkinci kısım.

Bu hikaye genişletmesi eyalet başkenti Morrowind’de gerçekleşir. Blood Moon genişlemesi, ayrı bir kuzeybatı Solstheim adasında gerçekleşir. Adanın orta ve kuzey kesimleri karla kaplı.

En büyük yerleşim yerleri Frostmoth Imperial Fort, Raven Rock (sıfırdan inşa etmemiz gereken), Skaal Köyü, Thirsk Tek Ev Köyü, Karstaag Buz Kalesi.

Ada oyunun en başından itibaren mevcuttur, Seida Nina Vodunis Nutsis’te en başında ziyaret etmeniz teklif edilecektir. Kendi başınıza yüzebilir veya Huul’dan bir tekneye binebilirsiniz. Doğal olarak, ada iki bölüme ayrılmıştır – kuzey kısmı tamamen karla kaplıdır ve güneyde yeşil, iğne yapraklı bitki örtüsü vardır. Kardaki Noel ağaçlarının varlığı nedeniyle bölge, Rusya’nın orta kısmına biraz benzeyebilir.

Fort Frostmoth – arsaya göre Solstheim adasındaki tek kale, kurt adamlar tarafından saldırıya uğrayacak ve kısmen yok edilecek, ancak daha sonra restore edilecek.

Ana hikaye Kaptan Carius’un sorumlu olduğu Frostmoth Kalesi’nde başlıyor. Birkaç görev verecek, ardından ortadan kaybolacak. Daha sonra Daedra Lord Hircine tarafından kaçırıldığı ortaya çıktı.

Kaptanı aramak için kuzeydeki Skaal köyüne gönderildik. Köyün büyük salonunda, adada yaşamayan bir kaya binicisinin büstü tavandan sarkıyor. Tüccar Bronrod Gorlopan, becerileri artırmak için büyü satıyor.

Skaal’lar çok kuzeyli bir halk. Güvenlerini kazanmak için bir dizi ritüel gerçekleştirmeniz gerekecek. Tüm ayinleri tamamladıktan sonra Skaal köyü saldırıya uğrayacak, onunla savaşmak zorunda kalacağız ve bu süreçte bize likantropi bulaşacak. Ayrıca, görev zinciri çatallanır: ilacı alırsanız, o zaman bir kişi olarak oynayacağız. Eğer ilacı almazsak, bir kurt adama dönüşeceğiz.

Kurt için oynamak istemedim, bir adamın yolunu seçtim. Bir dizi görevden sonra, kendimizi ana kötü adam Hircine’nin ininde bulacağız – Karstaag’ın buzdan kalesi. Diğer şeylerin yanı sıra, kaçırılan Kaptan Carius ile tanışacağımız bir labirent olacak ve onu canlı bırakırsak, Frostmoth Kalesi’ne geri dönecek.

Kötü adam Hircine’i yendiğimizde, kötü adamın bizi bir sonraki kanlı ayın yükselişinde geri döneceği konusunda tehdit edeceği son video gösterilecek. Bu, ana görevi sona erdirecek, ancak bir sürü yan görev kalacak.

Büyük bir East Empire Company görev zinciri var. Üç yerleşimcinin kalenin limanında durmasıyla başlar. Kalenin kuzeybatısında Kuzgun Kaya adında bir yerleşim kurmak istiyorlar. Onları mekana götürüyoruz ve görevler başlıyor. Görevleri tamamlamamız gerekiyor ve yavaş yavaş köy evlere dönüşecek. Bir bar görünecek, tüccarların kulübeleri. Köyün temeli ebonitin çıkarıldığı bir maden olacaktır.

Bir noktada, görev dalı ikiye bölünecek ve bir yol seçmeniz gerekecek – ya Carnius’un ya da Falco’nun görevlerini tamamlamak için. Birincisi, Fort’daki ofisinde oturan Doğu İmparatorluk Şirketi’nin başkanı. İkincisi, Raven Rock’a yerleşen aynı şirketin bir üyesi. Aradaki fark, Carnius’un görevlerinin Raven Rock’ı yok etmek, hile yapmak ve çalmakla ilgiliyken, Falco’nun görevlerinin yaratma ile ilgili olmasıdır. Falco’yu seçtim. Sonunda, kafalardan birini öldürmeliyiz – eğer Falco’nun tarafında oynarsak, o zaman Carnius’u öldürürüz ve bunun tersi de geçerlidir.

Ve bir dizi şirket görevinin sonunda, arazimizi Morrowind’de olduğu gibi inşa etmek zorundayız. Adanın etrafına dağılmış, tek görev veren karakterler var. Ayrıca, tek seferlik görevler, Kale’deki karakterler tarafından verilir.

Ama bazen uzağa gitmek gerekir. Örneğin, Zeplin görevinin AldRune’da alınması ve hatta oldukça uzaklara uçması gerekir ve görevi tamamladıktan sonra AldRun’a gitmeniz, oradaki görevi teslim etmeniz ve ardından sonraki görevler için adaya geri dönmeniz gerekir.

Adada tek bir evden oluşan, ancak çok daireden oluşan, Honey Hall adı verilen bir otel tipi olan Thirsk yerleşimi var. Thirsk’te birkaç görevi tamamlamanın bir sonucu olarak, Thirsk’in lideri olarak tanınacağız ve düzenli olarak bal sağlanacak ve ayrıca ikinci katta kendi odamıza da sahip olacağız. Hikayeye göre, Thirsk, olağan trolün geliştirilmiş bir versiyonu olan canavar Udurfrukt tarafından saldırıya uğradı. Onu öldürmeliyiz, ardından Thirsk geri yüklenecek.

Lanetli Kaptan görevi ilginç. Arsaya göre, büyüyü Kaptan Tormur’dan kaldırmanız gerekiyor – geminin dümeninde uyuyakaldıktan ve bir gemi enkazına neden olduktan sonra sonsuz uyanıklığa mahkumdur. Laneti yaşlı Geylir kaldıracak. Büyüyü kaldırdıktan sonra Tormur, Thirsk’te uyuyacak ve ardından bize bir ödül verecek. eğlence burada başlıyor. Pdarkom bizim için Solstheim’ın kuzeydoğusundaki ayrı bir adada bulunan Gildenhul höyüğünün anahtarı olacak. Höyüğün içinde iksir ve silahların yanı sıra yerde para var, çok para var. Tüm kat kelimenin tam anlamıyla parayla kaplıdır.

Bir başka ilginç yan görev ise Brodir Grove’daki Betrayal. Adanın merkezinde bir yer var – Grove Brodir. Açıklıkta 3 taş var ve yanında bir mağara var. Sonsuz Ulfgar mağarada yaşıyor. Bu üç taşın üç arkadaşı olduğunu anlatacak. Kısa bir araştırma sonucunda Ulfgar’ı adil bir dövüşte öldürmemiz gerekecek, böylece arkadaşlarıyla bağ kuracak ve zaten açıklıkta dört taş olacak. Ve taşlar basit değil. Her taşa dokunduğunuzda, dört özellikten biri 10 puan artacaktır: hız, çeviklik, çekicilik ve güç.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.