The Elder Scrolls III 2021’de nasıl oynanır? Bölüm 2

İlk kısım

Bu hikaye genişletmesi, eyalet başkenti Morrowind, Mournhold’da gerçekleşir. Şehir anakarada yer almaktadır.

Oyunun en başından itibaren, kahramanı, herhangi bir yatakta uyandıktan sonra, Karanlık Kardeşliğin katilleri tarafından takip edilecektir. Görünüşe göre bize katilleri Kral Helseth’ten başkası emretmemiş.

Üstelik bu tür işlerin ne tür işlerin başarılamayacağını öğrenmek de mümkün olmayacak, bu emri kraliyet muhafızının başına sunduğumuzda hiçbir şeye cevap vermeyecek ve kral için çalışmayı teklif edecek. Yani, her yatak odasındaki tüm bu suikastçılar dikkatimizi çekmek, bizi başkente çekmek ve kral için çalışmayı teklif etmek içindi.

Orijinal versiyonda, oraya ulaşmanın tek bir yolu vardı – Karanlık Kardeşliğin suikastçılarının gece saldırılarından acı çekmek, sonra Ebonheart’ta Elmalar Mattius’u bulmak, Mournhold’a seyahat izni verecek. Sihirbazdan sonra Asien Rein bizi ışınlayabilecek. Ancak oyunun bazı versiyonlarında, Apples Massius Ebonheart’tan kayboldu ve sihirbazın yolculukla ilgili bir diyalog dalı yoktu. Artık başkente girmenin iki yolu daha var.

Ücretsiz “Mournhold’a Gidiyor” eki, Khajiit Mrrnau Longpaw’ı Balmora sokağına ekler. Aynı zamanda bir sihirbazdır ve Mournhold’a ve hiçbir koşul olmadan geri dönebilir.

Ve sihirbaz Asien Rein’in yardımı olmadan başkente ulaşabildiyseniz, o zaman Ebonheart’a döndüğünüzde sihirbaz sizi sorgusuz sualsiz ışınlayacaktır.

Üçüncü yol ise yürümek veya uçmaktır. Başkent, haritanın çok güneyinde yer almaktadır. Ebonheart’tan kesinlikle güneydoğuya uçun ve uçmayın – bölgede Vivec’ten birçok kez daha büyük olan yeşilimsi binalara sahip geniş bir yerleşim alanı farkedilmeden gidemez.

Başkentte beş büyük yer var: Godsreach, Kapalı Çarşı, Tribunal Tapınağı, Saray ve Plaza. Meydanda merkezdeki çeşme dışında hiçbir şey yok.

Her konumun altında, çeşitli görevleri yerine getirmek için sık sık aşağı inmeniz gereken büyük bir dallı kanalizasyon vardır ve Plaza’nın merkezi çeşmesinin altında geniş Dwemer zindanları bulunur.

Morrowind’deki görevlerle karşılaştırıldığında, Tribunal’da çok az görev var. Ana görev serisine göre, muhafıza, tapınağa, krala ve tanrı Almalexia’ya biraz yardım etmeniz gerekiyor. Üstelik bu tanrıça Almalexia, bir görev vericiden ana düşmana dönüşecek. Almalexia’nın cesedinden, daha önce görevlerden birinde ona getireceğimiz Barlizar’ın Labirent Bandının Yüzüğü düşecek.

Sadece bu yüzüğün yardımıyla Almalexia ile savaşın bulunduğu yerden çıkmak mümkün olacak. Bu yüzük aynı zamanda Mournhold Tapınağı ile Vivec Tapınağı arasında hızlı bir şekilde ışınlanmanızı sağlar.

Çılgın tanrıçanın tasfiyesi için kral, kraliyet muhafızlarının bir dizi kırmızı zırhını verecek.

İlginç bir şekilde, Mournhold dışında, hiç kimse Almalexia hakkında bir şey bilmiyor ve onun hakkında konuşmaya çalıştığınızda, size şu yanıtı alacaksınız – Kim o?

Godsreach bölgesindeki tüm binalar aynı yeşilimsi tarzda yapılmıştır. Özellikle dikkat çeken, Godsreach’deki Artifact Müzesi’dir. Morrowind’e dağılmış 32 eseri satabilir. Ancak her şeyi bir kerede satmamalısınız, çünkü Mahkemenin planına göre, herhangi iki eseri ücretsiz olarak bağışlamanız gerekiyor ve şu anda tüm buluntuları müzeye teslim ederseniz, o zaman imkansız olacak. hikayeden geçin. Müze, Yüksek Ordinatörler tarafından korunan sergilerin bulunduğu iki kattan oluşuyor. Mournhold’da sadece 4 öğe bulunabilir, diğer 28’i Morrowind’de bulunur.

Godsreach’te, Ignatius Flaccus’un evinin bodrum katında bir yeraltı çekilişi var. Dwemer robotları arenada savaşır. Robotlardan birine bahis oynayabilirsiniz ve kazanırsanız bahsinizi ikiye katlayabilirsiniz.

Bir diğer zor yan görev ise Champion of Gereçler görevidir. Bu görev, Ustalar Salonunun ikinci katında Deitritus Garia tarafından verilir. Buradaki amaç, çok sayıda farklı çatal bıçak takımı bulmaktır. Meydanın çeşmesinin altındaki Dwemer harabelerini karıştırmanız gerekecek ve bir tabak için kendinizi Kaldera’ya, tüccar Verik Geiman’a sürüklemeniz gerekecek.

Kapalıçarşı’nın bulunduğu yerde, bir sokak tiyatrosunda bir gösteriye katılımla ilginç bir misyon var. Orada performanstan önce senaryoyu okumanız, ardından sahnede satırları doğru bir şekilde vermeniz ve sonunda minnettar bir izleyiciden bir kalem almanız gerekiyor.

Çarşı’da ayrıca bir Marena Gilnit görevi var. Bir koca arıyor. Bu görevle ilgili sıra dışı olan şey, üç adayın olması, ancak bunlardan yalnızca birini seçmenin önemli bir ödüle yol açabilmesi – müze için bir eser – Bipolar Blade. Bu nüansı bilmiyorsanız, kadını yanlış beyefendiye getirebilirsiniz ve görev tamamlanmış sayılacak, ancak eser artık elde edilmeyecektir. Ancak doğru kocayı seçseniz bile, Marena ondan hoşlanmayabilir ve bıçağı alamayabilirsiniz. Ardından, kaydetmeyi ve pezevenkleri tekrar yüklemeniz gerekir.

Avludaki Tapınak bölgesinde ilginç bir karakter var – bir orman elfi. Sadaka ister. Ona verirseniz, her seferinde daha fazla para isteyecektir, bu nedenle her durumda, er ya da geç reddedilmek zorunda kalacaktır. Ve ona sadaka vermeyi reddettiğinizde, gücenecektir. Ondan sonra tekrar tapınak avlusuna girdiğinizde, elf tam bir abanoz zırh seti giyecek ve size saldıracak. Böylece ebonit zırhı ele geçirmek mümkün olacak.

Morovind ve Bludmoon’da kendimize bir mülk inşa edebilirsek, o zaman başkentte hoş karşılanmıyoruz, yani kendi mülkümüzü edinemeyeceğiz. Karışıyorlar ve bırakıyorlar.

Hikaye seferini ve tüm yan görevleri tamamladıktan sonra Kral Helseth’i öldürmeye gidebilirsiniz. Soğuk cesedinden eşsiz bir yüzüğü çıkarmak mümkün olacak – Kraliyet Mührü. Ayrıca, yüzüğü çalmak mümkün olmayacak, gelişmiş bir hırsızlık seviyesi yardımcı olmayacak.

Bu mühür, tüm oyundaki en güçlü yüzük. Büyülere karşı bağışıklık, herhangi bir büyüye karşı bağışıklık, sağlık ve güç yenilenmesi saniyede 10 puan verir.

Geliştiriciler yüzüğün kahramanın eline geçmesini beklemiyordu, tam tersine kralı oyundaki en güçlü karakter yapmak istediler.

Sonra Kanlı Ay’dan yani Kanlı Ay’dan geçmeye gittim.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.