The Vanishing of Ethan Carter Redux hakkındaki izlenimlerim. Bölüm Bir

Orijinal oyun 2014 yılında Unreal Engine 3’te piyasaya sürüldü. The Vanishing of Ethan Carter Redux’un güncellenmiş bir versiyonunu Unreal Engine 4’te oynadım. Oyunun hikayesi değişmedi, sadece grafikler biraz değişti. Dokular biraz daha netleşti, güneş ve sudaki yansımaları biraz daha parlaklaştı, karanlık yerler daha da aydınlandı. Su efektleri daha güzel ve inandırıcı hale geldi. Yani bu oyunu oynamadıysanız kesinlikle Redux versiyonunu almalısınız.

The Disappearance of Ethan Carter harika bir oyun ve bir nevi sanat eseri. Oyunu geçtikten sonra, yetersizlik hissi kaybolmaz ve çok fazla bir şey fark etmediğiniz için değil, onsuz olmasa da, oyun sırasında nüanslara ve sembolizme konsantre olmanın zor olduğu için çok fazla değildir. oyunda çok.

Geliştiricilerin kendileri bir gizem bulutu oluşturdular ve Red Creek Vadisi’nde olanların son kanonik versiyonunun basitçe var olmadığını ilan ettiler. Geliştiriciler bize oyunun büyük harfli bir hikaye olduğunu ve bir araya getirilmesi gereken taviz vermeyen gerçeklerden oluşan katı bir mozaik olmadığını söylüyor.

Oyunun adından başlayalım. Rusça’da Ethan Carter’ın ortadan kaybolması bir olay gibi geliyor, sanki Ethan Carter ortadan kayboldu ve biz onu arıyoruz. Ama aslında, orijinal isme atıfta bulunursak, o zaman Kaybolma süreci anlamına gelir, yani Ethan Carter şu anda ortadan kaybolur, bu da semboliktir ve oyunun konseptine mükemmel şekilde uyar.

Tüm oyun, Ethan Carter’ın ortadan kaybolması ve bu, oyunun başında çok açık olmasa da, bizi şimdiden doğru havaya sokuyor. Oyunda bu tür ipuçlarından epeyce var. Oyun logosunda karga sembolü mevcuttur ve geçiş boyunca bize eşlik eder. Kuzgunlar büyücünün gizli odasına asılır, bir karga heykelciği, kuzgun şeklinde saplı bir hançer, Latince’de gizli oda corvus’un şifresi – kuzgun, Ethan’ın dedesi periyodik olarak diyaloglarda bir kuzguna atıfta bulunur, tıpkı annesi gibi kiliselerde havalanan kuzgunlara dikkat çekiyor.

Kuzgunun sembolojisi son derece geniş olmasına ve çeşitli kültürlerde ve yörelerde birçok anlama sahip olmasına rağmen, Levi-Strauss teorisi, kuzgunun etoburlar ve otçullar arasında bir uzlaşmayı temsil ettiğine göre, oyunun bağlamına mükemmel bir şekilde uyar. leş. Bu karşıtlık, yaşam ve ölüm arasında temel bir karşıtlığa yol açar ve bu nedenle kuzgun, genellikle yaşam ve ölüm arasında bir tür arabulucu veya ölümün bir simgesi olarak hareket eder.

Böylece ölümün sembolizmi, daha doğrusu ölme süreci oyuna girer. Oyunun hayran topluluğunun bazı üyelerinin ayrı teorileri var, buna göre Ethan hayatta kaldı ve iddiaya göre Paul Prospero adı altında yaşıyor, ardından her şeyin nasıl olduğunu hatırlamak için vadiye geri döndü.

Oyunun ana temasına aykırı olduğu için bu mümkün değildir. Ethan hayatta kalırsa, oyunun diğer tüm mesajlarının anlamı kaybolur, özellikle geliştiricilerin kendileri Ethan’ın ölmekte olduğundan bahsettiğinden, oyunun ana nedeni budur.

Geliştiricilerin aynı kısa makalesinde, daha değerli bilgiler alabiliriz. Örneğin, geliştiricilerin kısmen Ambrose Bierce – “Owl Creek Üzerindeki Köprüdeki Olay” çalışmalarından ilham aldığını. Bu kısa hikaye, ölüm anı, yalnızca kafasında gerçekleşen, hayat kurtaran uzun bir maceraya uzanan asılmış bir adamı anlatıyor. Yazar Ambrose Bierce, 1863’te askeri polis memuru olarak görev yaptı ve infazların hazırlanmasına dahil oldu, bu yüzden çok sayıda idam gördü ve iddiaya göre ölümden önce bir kişiye ne olduğunu anlamaya çalıştı.

Bu aynı zamanda oyunda neler olduğuna dair çok açık bir ipucu. Geliştiricilerin makalesindeki bir diğer önemli nokta, onlara göre hikayenin özünün hiç de son bükümde olmadığıdır. Yazarken, oyuncuların bu olay örgüsünü önceden çözüp çözemeyecekleri ya da sonuna kadar hiç anlamayacakları konusunda özellikle endişelenmiyorlardı, çünkü hikayenin kalbi anne ve oğul arasındaki ilişkidir.

Bu aynı zamanda önemli bir nokta, çünkü Ethan’a gerçekte ne olduğu hakkında çok fazla soru sormamanız gerektiğini gösteriyor. Ya bu, Ethan’ın hayatta kalması hakkında aşırı karmaşık teoriler inşa etmek anlamına gelen kilit bir gizem değil ya da son sahnede başka süper derin anlamlar var, sadece anlamsız.

Şimdi oyunun nüanslarına bakalım ve hikayenin farklı seviyelerinde bir olaylar zinciri oluşturmaya çalışalım. Oyunda iki seviye hikaye anlatımı var, hatta iki buçuk diyebilirim. İlk görünür düzey, Paul Prospero’nun araştırmasıdır; bu, çocuğun fantezisi, yeni öyküsüdür.

Daha derin bir hikaye anlatımı seviyesi, oyun boyunca bulduğumuz çeşitli notlar ve kupürler aracılığıyla bize anlatılan Ethan’ın ailesinin hikayesidir. Ve anlatının bir alt seviyesi daha var – bu, dedektifin Carter ailesinin üyelerinin ölümlerinin nasıl olması gerektiğine dair vizyonu.

Bir yandan, bu Prospero’nun hikayesinin bir parçası, ancak sahnelere katılan nesnelerin birçoğunun, genellikle anlaşılmaz bir şekilde tamamen farklı yerlere gittiği gerçeğine dikkat edebilirsiniz. Örneğin, bir kilisede bir lamba kırılır ve yapacak bir şey yokmuş gibi görünür. Kirk bir elektrik dolabına sıkıştı ve cinayette böyle bir sahne yok. Dale’in kendini öldürdüğü makas çok uzaklarda ve kan izi olmadan sokakta.

Sonunda, Chad’in cesedi öldürüldüğü yerde değil, hatta ölümden sonra bir ritüel bıçağı saplanmış durumda. Tabii bu anlar istenirse, örneğin Missy’nin kilisede Ethan’ı arıyor olması, söndüğünde lambayı oraya fırlatmasıyla açıklanabilir. Dave, madendeki ışığı kapatmak için elektrik panelini kırdı ve Travis, Ethan’ı raylara bağlamak için ipin bir kısmını kestiği için makası asansörde bıraktı. Ancak tüm bunlar varsayım düzeyindedir ve oyunda bunun bir teyidi yoktur.

Ana hikayeyle başlayalım. Oyuna doğaüstü yeteneklere sahip bir dedektif olan Paul Prospero olarak başlıyoruz. İlk diyalog, eğer bir çocuksanız, Paul Prospero’yu aramak için bir mesaj yazmanız gerektiğini söyler. Başlangıçta, genel olarak karakterin gelecekte söylediği şey olan bir mektuptan bahsettiğimiz varsayılır, ancak aslında bir hikaye yazıyorsunuz, Ethan’ın yazdığı – Paul Prospero’nun hikayesini yazdı.

Sadece birkaçının gördüğü yerler söz konusu olduğunda, büyük olasılıkla, oyundaki olayların gerçekleştiği, Ethan’ın kendisi tarafından icat edilen yer hakkındadır. Bu aynı zamanda vadinin çok basitleştirilmiş düzeniyle de gösterilir – sadece birkaç ev, büyük bir kilise, madenler ve bütün bir hidroelektrik santrali.

Paul Prospero’nun soyadı, en az iki esere atıfta bulunuyor – Prens Prospero’nun yakın ölümden kaçınmak için tüm gücüyle çalıştığı “Ölümün Kırmızı Maskesi” ve Shakespeare’in “Fırtına” adlı oyunundan Dük Prospero. Shakespeare’in kahramanı, sihirbaz Prospero, bağışlamanın ana güdüsüne sahiptir. Devrildi, iktidardan mahrum bırakıldı ve sürgüne gönderildi, ancak intikam almak istemiyor, sadece adaleti sağlamak istiyor.

Burada gördüğümüz gibi görünmüyor. Dedektif daha çok dışarıdan bir gözlemcidir ve gördüğü cinayetlerin hiçbirinde kınama, intikam veya ceza teması yoktur. Ayrıca Ethan’ın, ailenin kınamasına rağmen hiçbirinin zarar görmesini istememesi karakterine de değiniyor.

Oyun, karanlık bir tünelden ışığa doğru bir yolculukla başlar. Tünelin diğer tarafına giderseniz, aynı yere gelirsiniz. Bu nedenle, gelecekte meydana gelmesi kaçınılmazdır.

Oyunda bulduğumuz ilk öldürme sahnesi kronolojik olarak dördüncü. Yani, sonuncusundan önce. Bu konuda iki şey söyleniyor. İlk olarak, Travis bu sahnede ölen Ethan’ın kardeşidir, daha sonra diğerlerinde ortaya çıkar. İkinci olarak, olaylar dizisi yeniden düzenlendiğinde elde ettiğimiz depresyon başarısı, Elisabeth Kübler-Ross’un ölümü kabul etmenin beş aşamasına ilişkin teorisine atıfta bulunur: inkar, öfke, pazarlık, depresyon ve kabul.

Depresyon, Travis cinayetleri gibi arka arkaya dördüncü. Soruşturma sürecinde ilginç ama son derece kafa karıştırıcı diyaloglar da ortaya çıkıyor. Temel olarak, anlatı açısından hikayenin antagonisti olan belirli bir uyuyan hakkında konuşurlar. Uyuyan kişiye geri döneceğiz.

Biraz sonra, burada büyükbaba, bir kuzgundan ve Latince’den bahseder, ancak Ethan’dan mı bahsediyor, yoksa bunu hiçbir yere mi söylediği belli değil. Bu, büyükbabanın bu hikaye anlatımı düzeyinde tüm aile üyeleri arasında öne çıktığı oyundaki ilk andır.

Ardından oyunda ilk defa istasyonda saatle karşılaşıyoruz. Oyundaki tüm saatler gibi, iki değer gösterirler – bir yandan, 7:00 – yangının başladığı an, diğer yandan, 7:04 – Ethan’ın boğulduğu an. Aynı resim kilise kulesindeki saatte ve oyunun sonundaki saatte de görülebilir.

Ethan’ın ailesinin yaşadığı evdeki konuşmaların yankıları bize Ethan’ın eski Vandergriff evinde bir çeşit gizli oda bulduğunu söylüyor. Zaten burada uyuyan kişinin Ethan’ın babası ve büyükbabası dışında herkesin düşüncelerine nüfuz etmeye başladığı açıktır. Üstelik burada uyuyanın var olup olmadığını merak eden tek kişi dededir.

Bu çok ilginç bir soru. Bir yandan, bu, olan her şeyin gerçek olmadığı gerçeğine bir referans olabilir, ancak büyük olasılıkla, diğerlerinden daha fazlasını bilen büyükbaba, ilk başta onları bir şeyler yapma ihtiyacından caydırmaya çalışır. Burada tüm aile üyeleriyle bir fotoğraf buluyoruz.

Çekim yerini karşılaştırırsak, bir tür bozulma olduğu ortaya çıkıyor. Bunun kasıtlı mı yoksa sadece bir hata mı olduğunu bilmiyorum, ama belki bu, etrafımızdaki dünyanın yanıltıcı olduğu gerçeğine başka bir referanstır. Fotoğraf aynı zamanda gerçek dünyayı da yansıtır. Fotoğrafın üzerindeki yazılar büyük olasılıkla bir bütün olarak aile üyelerinin karakterini yansıtıyor ve sadece fotoğrafta imzalandığı gibi fotoğrafın çekildiği gündeki durumlarını değil, çünkü günün nasıl bir gün olduğu belli değil ve fotoğrafın kendisi oldukça perişan görünüyor, bu yüzden bunun olanlarla doğrudan ilgili olması pek mümkün değil.

Bir sonraki, ancak kronolojik olarak ilk cinayetin sonuçlarını mezarlıkta buluyoruz. Eylemin gerçekleştiği yer çok merak ediliyor. Gerçek şu ki, burası Polonya’da gerçek bir yaşam yeridir, ancak bununla ilgili gizemli veya özellikle ilginç hikayeler yoktur, en azından yaygın olarak bilinmemektedir, bu nedenle, büyük olasılıkla geliştiriciler, atmosfere iyi uyduğu için eklediler. oyunun.

Ethan’ın amcası Chad, Ethan’ı uyuyan adama vermeleri gerektiğini savunarak onu Vandergriff mahzenine kapatmaya çalışıyor. Missy – Ethan’ın annesi, uyuyan uyanmadan önce bunu yapmasını ister. Ve sadece Dale’in babası onun için ayağa kalkmaya çalışır, bu da bir kavgaya ve cinayete yol açar. Bu, şartlı olarak, inkar aşamasıdır. Büyük olasılıkla, sahnelerdeki olaylar, kabullenme aşamalarıyla doğrudan ilişkili değildir.

Bir sonraki trajedi Vandergriff madeninde gerçekleşir. Dale’in babası, onu korumak için karısı Ethan’ın annesini öldürmek zorundadır. Missy hala uyuyan kişinin yakında uyanacağını ve onun içinde olduğunu söylüyor. Bu öfke aşamasıdır.

Sonraki sahne, Dale’in yine Ethan’ın peşinde olan Travis’e başarısız bir saldırı sonrasında intihar etmesidir. Travis onu öldürmekle tehdit ettiğinde ölümün eşiğinde kalan Dale intihar eder.

Travis’in kimin oğlu olduğu tam olarak belli değil. Ortak davranış özelliklerine sahip oldukları için bunun Çad’ın oğlu olması mümkündür. Dolayısıyla o Ethan’ın kuzenidir. Başarı, bu sahnenin bir pazarlık aşaması olduğunu söylüyor.

Bunun üzerine kıracağım. Yazının son bölümü çok yakında.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.