Tides of War: Prelude – Battlefield V’in ilk küresel güncellemesindeki yenilikler neler?

Tides of War: Prelude (Overture olarak da bilinir), Battlefield V için büyük bir güncelleme ile piyasaya sürüldü. Özetle, Tides of War, oyuna çeşitli içerikler eklemenin (serideki önceki oyunların aksine, artık bunun için ödeme yapmanıza gerek yok) epizodik bir modelidir, ayrıca oynanışta değişiklikler yaparak dengeyi iyileştirir, hataları düzeltmek ve oyun içi zorlukların zamanıyla sınırlı organize etmek. Ve tüm bunlar – büyük düzenli güncellemeler şeklinde. Ve bugün ilkinin getirdiği oyundaki o yeniliklerden bahsedeceğiz.

Yeni içerik. İstediğimiz kadar çok yok, ama kesinlikle dikkati hak ediyor:

Daha önce duyurulan tek oyunculu kampanya “Son Kaplan”, 1945 baharında Batı Almanya’daki şehirlerden birinde Müttefik kuvvetlerle yapılan sokak savaşları sırasında Alman tankı “Tiger” mürettebatının kaderini anlattı. .

Sinematik kamera ve tank kontrol modeli, doğrudan Battlefield V “Call of the Motherland”ın önsözünden alınmıştır. Oynanış açısından pek pratik bir çözüm değil ama incelemeler için güzel ekran görüntüleri almanıza olanak tanıyor.

Çok oyunculu için “Tank Squall” haritası, oyunun açık düz arazide devasa tank savaşlarına dayandığı ve piyadelerin tank birliklerine destek görevi gördüğü serinin önceki bölümlerindeki “tank” haritaları geleneğini sürdürüyor. Alman birlikleri ve müttefikler arasındaki çatışmalar Belçika çiftliğinin yakınında ortaya çıktı.

Harita bana Battlefield 3’teki Hazar Sınırını hatırlatıyor. Geniş yeşil çayırlar, onları kesen ve görüş alanlarına girmeden kontrol noktalarını ele geçirmeye çalışan tanklar, piyade, havada hava savaşları, iletişim kulesi, yanan bir orman. arka planda.

Oyuncunun tanklarının ve uçaklarının harici olarak kişiselleştirilmesi için fırsatlar mevcut hale geldi. Mevcut setlerin gelecekte ekleneceği bildiriliyor ve bu sadece ilk sürüm.

Tank üzerinde tarihi çevredeki renklendirmeyi denedim. Oyunun ilk fragmanında gördüğümüz görsel özelleştirmeye hala çok uzağımız var.

Hamad haritasında yer alan eğitim alanı, oyunda sunulan çeşitli küçük silahların hareketlerini hedefler üzerinde test etmek ve ayrıca savaşçılar ve bombardıman uçakları için pilotluk dersleri isteyenler için kapılarını açacak. Artık savaş alanlarında değil, özel olarak donatılmış bir eğitim alanında eğitim alabilirsiniz!

Masanın üzerindeki musluğu çevirerek Stuka yerine Spitfire’ı “yumurtlayabilirsiniz”. Ardından, size saldırmayacak bir düşman avcı uçağına saldırmak için uçun.

Buradaki hedefler komik… Ancak menzilin henüz kesinleşmediği ve bazı “faaliyetlerin” buraya getirilmediği hissediliyor.

Değişiklikler ayrıca araçların dengesini de etkiledi:

Havacılık:

Özetle, uçağın dengesini değiştirme fikri, artık daha dikkatli davranmamız ve mühimmat tasarrufu yapmamızın istenmesi, becerilerimize güvenip onu bilememiz ve gerektiğinde rastgele hasar vermeyi ummamamızla karakterize edilebilir. düşman mevzilerine rastgele ateş etmek ve “bölgeleri” bombalamak.

Savaşçılar, düşman uçaklarına daha isabetli bir şekilde saldırmanıza, zayıf noktalarına ateş etmenize ve tek yer hedeflerine ateş etmenize olanak tanıyan 2.5x dürbünle (Battlefield 1’i hatırlayın) donatılacak. Makineli tüfeklerin, topların ve bombaların cephane yükü azaltılarak daha ekonomik ve ustalıkla kullanılması gerekli hale getirilirken, mühimmat toplama noktalarına uçarak düzenli olarak ikmal ikmali yapıldı. Ayrıca, makineli tüfek ve topa sahip savaşçılar, oyundaki araçların dengesinden sorumlu başka bir parametre olması gereken mühimmat miktarında daha büyük bir farka sahip olacaklar. Uçağın tek tek parçalarına verilen hasar, oyuncudan belirli bir beceri gerektirecek şekilde ayarlandı – ya savunmasız parçalara büyük kalibre ile vurmanız ya da hızlı ateş eden makineli tüfeklerin ateşini bir tanesine yoğunlaştırmanız gerekecek. uçağın yeri, rastgele bombardıman daha az etkili olacaktır.

Yine sizi keskin nişancı pilotu gibi hissettirecekler.

Stuka Dalış Bombacısı, yer hedeflerine verilen hasarı etkileyen bir dizi parametrede bombardıman uçaklarına avcı uçaklarından daha yakın olacak. Dalarak bombalama daha hızlı ve daha isabetli hale gelecek ve otomatik toplar araçlara daha fazla hasar verecek, ancak aynı zamanda piyadelerin yakınındaki mermi patlamalarından kaynaklanan hasar azalacak.

Spitfire avcı uçağı öyle bir özelliğe sahip olacak ki, 8 makineli tüfekle ateş ederken, hızlı bir şekilde aşırı ısınacak ve başlangıçta çok yüksek olan ateş oranlarını kaybedecekler.

Ju 88 bombardıman uçağı 1000 kg ağırlığında sadece bir bomba taşıyabilecek, 50 kg’lık küçük bombaları düşürme süresi yavaşlatıldı.

Düşman uçaklarından piyadelere yönelik azalan tehlikenin yanı sıra, hafif makineli tüfekler gibi küçük silahların uçaklara verdiği hasar da azaltıldı.

Tanklar ve onlarla savaşmanın yolları:

Tank taretlerindeki makineli nişancılar artık serinin önceki oyunlarında olduğu gibi tekrar çömelebilecek, böylece bombardımandan saklanabilecek ve “kör bir şekilde” ateş etmeye devam edebilecek. Ve gökyüzündeki hava hedeflerine ateş etmek nispeten iyidir. Ama hedefte değil.

Bir araca zırha dik açıyla çarptığında veya önemli parçalara çarptığında, oyuncunun görüş alanında kritik bir hasar göstergesi belirecek ve bu da etkili tank savaşı becerilerinde daha net ve hızlı bir şekilde ustalaşmanı ve pratikte tüm güvenlik açıklarını öğrenmeni sağlayacak. aracın.

Uçaksavar tanklarının kulelere verdiği hasar azaltılmış olacak. Kulelerinin büyük ve uygun bir hedef olduğu gerçeği dikkate alınarak yapılmıştır. Artık üzerlerindeki hasar, tank gövdesinin yanlarındaki hasara eşit olacak. Oynanış uğruna gerçekçiliğin feda edildiği bir durum. Tanksavar topları ve kundağı motorlu toplar, tanklara karşı daha etkili hale geldi ve tek vuruşta daha fazla hasar verdi. Tanksavar silahları söz konusu olduğunda, geliştiriciler bunu, onları kontrol eden oyuncunun tanka karşı çok savunmasız olması ve manevra yapamaması gerçeğiyle motive etti.

Ve mermi yükleme göstergesi yerine Battlefield 1’deki gibi yükleme animasyonunu yapmışlar. Bana göre pratikte pek uygun olmasa da çok daha ilginç görünüyor.

Faustpatrons’u amaçlarına uygun olarak kullanırken dikkate alınması gereken yeni özellikler de ortaya çıktı. Yani binalara ve piyadelere değil, düşman tanklarına karşı. Araçların atışlarından hasar almanın başlangıçta gerçekçi olan modelinin oynanışa göre ayarlanmasına karar verildi. Tankın motor bölmesinin bulunduğu kıç kısmındaki vuruşlar daha az etkili hale getirildi, artık oraya vurulduğunda araçlar daha az hasar veriyor. Ancak, zırh plakalarının düzlemine küçük açılarda tamamen başarılı olmayan isabetlerle hasar 2-3 kat önemli ölçüde arttı. Dik açılı vuruşlar hala en etkili olanı olsa da, bakış vuruşlarından kaynaklanan hasar da daha belirgin olacaktır. Geliştiriciler bunu, bir oyun durumunda araçlara “doğru açıdan” yaklaşmanın her zaman mümkün olmadığı ve tankların aksine piyadelerin manevralarında çok kısıtlı ve savunmasız, düşman araçlarına yakın olduğu gerçeğiyle açıklıyor. Aynı zamanda, tek bir vuruştan gelen hasarı daha öngörülebilir hale getirdik ve araçlara verilen hasar noktalarına büyük rastgele yayılmayı bıraktık. Ayrıca, artık motorlara, paletlere ve kulelere isabetli vuruşların, garanti edilmese de daha tutarlı bir şekilde onları devre dışı bırakacağı da bildiriliyor. Böylece, bir yandan Faustpatron’u kullanmak daha kolay hale gelecek ve başarılı kullanımı için gerekli “şans” oranı azalacak, diğer yandan bunu kullanma becerisini geliştirmek için bir alan olacaktır. silah.

Tabii ki, küresel güncelleme dengede ve oyunun bazı unsurlarında çok sayıda küçük değişiklik yaptı. Oyunda çok fazla hata vardı, belli ki büyük bir yama ile halledilemeyeceklerdi, ama bir şeyler zaten düzeltildi.

Arras haritasındaki çan kulesini havaya uçurduktan sonra, çan eskisi gibi havada asılı kalmaya devam etmiyor – bunun için teşekkürler!

PC versiyonunda ise DXR performansında iyileştirmeler ve ışın izlemede performans iyileştirmeleri duyuruldu.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.