Tomb Raider: güçlü ve bağımsız

Tomb Raider serisinden bir çok oyun var ama ben sadece şahsen oynadıklarımdan bahsedeceğim.

Grafiklerdeki, hikaye anlatımındaki ilerlemeye bakalım ve çimlerin daha önce gerçekten daha yeşil olup olmadığını düşünelim mi?

İlk oyun (test edilenlerin çıkış tarihine göre) Tomb Raider serisindeki oyunun ilk bölümünün yeniden çevrimi olan Lara Croft Tomb Raider: Anniversary olacak. Eidos Interactive tarafından yayınlanan Crystal Dynamics tarafından geliştirildi.

Oyun, oyunun ilk bölümünün konusuna dayanmaktadır: Lara Croft, Jacqueline Natla (eskiden Atlantis’in üç yöneticisinden biriydi) tarafından “Miras” adlı efsanevi bir öğeyi aramak için işe alındı. Oyun 2007’de piyasaya sürüldü, ancak ilk kez daha sonra, muhtemelen 2010 yılında oynadım. Oyunun grafikleri artık şaşırtmıyor ama her şey zevkle yapılmış, tasarımcılar mekanların yaratılmasıyla ellerinden gelenin en iyisini yapmışlar. Çok atmosferik.

Midas Sarayı.

Terk edilmiş köy.

Su iyi yapılmış.

Ayrıca sorunlar vardı. Kameranın davranışını beğenmedim. Bazen ayakta duran, hatta düşen mermiler aldı. Ve bu anlarda hiç düşmek istemedim … Konsollara “teşekkürler” mi?

Bir sonraki an çekimdir. Atışların büyük çoğunluğu yarasalara, kurtlara, maymunlara ve faunanın diğer temsilcilerine düşüyor. Terk edilmiş harabelerdeki kurtların unuttuğu şey bu mu?

Bu lokasyonda zavallı goriller çekiyoruz…

Eh, iskeletler veya mistik başka bir şey eklerlerdi. Her ne kadar “efsanevi” ye ateş etmek bazen daha da sinir bozucu olsa da …

Hikaye fena değil, normal karmaşıklığın “parkour”u (hala aklı başında bir kamera). Lara Ivanovna’nın modeli oldukça iyi.

2007’de Larka böyle bir şey fırlatabilirdi…

2008’de Tomb Raider: Underworld piyasaya sürüldü – Tomb Raider serisinin dokuzuncusu. Oyun, Tomb Raider: Legend ve Tomb Raider: Anniversary’nin devamı niteliğindedir.

Teknik sorular dışında ona herhangi bir sorum olmadı (daha fazlası aşağıda).Konu mantıklı, tüm serinin hikayesi dağılmış gibi görünmüyor, dünyayı kurtarıyoruz …

Mekanlar harika, deniz harika bir şekilde yapılmış.

Şimdi bile, suyun uygulanması harika görünüyor.

Sualtı Sarayı.

Mekanlar çok çeşitlidir. Tasarımcılar hiçbir şey için para almazlar.

Çekim yapmak artık çok daha anlamlı. Bununla birlikte, gemide insanları vurmak arsadan düşüyor. Bana biraz gereksiz gibi geldi. Ama kritik değil. “Parkour”un kendisi daha kolay, daha öngörülebilir hale geldi.

Tırmanma süreci daha kolay hale geldi.

Ve kameranın “aptallığı” ile daha az an vardı.

Ancak, iki can sıkıcı sorunla karşılaştım. Bunlardan biri, ilk konum olan Akdeniz’de oyunun aniden donmasıdır. Ahtapotun bulunduğu odaya açılan kapıyı açmanız gereken yer burasıdır. Sadece frekans, sebepsiz yere 10-15 fps’ye düştü.

İkinci tatsız an ise çok daha sonra, oyunu daha güçlü bir ekran kartında tekrar oynadığımda keşfedildi. Çerçeve sınırı olmadan portatif eşyaları koymak imkansızdı. Yerle temas halinde uçup gittiler. Oyunda dikey senkronizasyon sağ açılır açılmaz her şey normale döndü (Test Drive Unlimited oyununda yüksek kare hızında sürücülerin yetersizliği ile tam olarak aynı durum ortaya çıktı).

Oyunu gerçekten beğendim.

Ve 2013’te Amerikan stüdyosu Crystal Dynamics tarafından Kanadalı şirket Eidos Montreal ile birlikte geliştirilen ve Square Enix tarafından yayınlanan Tomb Raider geliyor. Oyun, serinin yeniden yayınlanmasının sosu altında servis edildi ve bize genç Lara Nikolaevna’nın hikayesini sundu …

İlk incelemeler özellikle cesaret verici olmasa da bu oyunu bekliyordum. Ama suç teşkil eden bir şey olmadı. Oyunu genel olarak beğendim. Başta teknik sorunlara rağmen, en uygunsuz anlarda büyükanne Lara saçsız.

Yeniden başlatmanın başarılı olduğunu söyleyebiliriz. Ama tamamen farklı bir oyun haline geldi. Çok daha fazla çekim, daha kolay parkur, tekrar geri dönülecek daha büyük yerler.

Konumlar daha sonra ölçeğe ulaşır.

Yakın dövüşte, pompaladıktan sonra Lara ciddi bir rakip olur.

Ekspres hareket yöntemi.

Ama gerçekten sevmediğim anlar oldu. Bu, konsolların doğrudan mirasıdır, tüm bu klipsler düğme keskiye dönüşür. Düşme, çarpma ve diğer konsol çirkinliklerinin sık sık senaryolu sahneleri.

Ve oyunun ortasında inleyen Lara Izranevna beni sinirlendirmeye başladı. Bazen ekrana rağmen, XXX kategorisinde yetişkin bir film varmış gibi görünüyordu … Çok sık inledi …

Ayrıca, öldürülen bir hayvanın cesedi üzerinde hıçkırarak ağlayan Lara Soplivovna’nın birkaç dakika içinde insanları öldürmesi ve hiçbir şey yapmaması şaşırtıcıydı … Ruhun ikiliği …

Olumlu, geçişleri oldukça basit olmasına rağmen, sırları olan mağaralarla tanıştım. Bütün bunlar zaten bir anlam kazandı, çünkü aldığımız puanlarla yetenek pompaladık. Ve bulunan malzemeler için cephaneliğimizi geliştirdiler.

Rise of the Tomb Raider, Kasım 2015’te Xbox 360 ve Xbox One için piyasaya sürüldü. Oyun, Ocak 2016’da PC’de piyasaya sürüldü. Oyun grafiksel olarak daha gelişmiş hale geldi, ancak aynı zamanda biraz farklı düzeyde kaynak gerektirmeye başladı.

Ve şimdi grafikler modası geçmiş görünmüyor.

4690k işlemcinin zamanının çoktan geçtiğini anlıyorum Sovyet üssünün bulunduğu yerde …

Lara’nın yoğun bir şekilde “sümük” yapmaya devam etmesine rağmen oyunu da beğendim. Ama arkasında pek de geniş olmayan bir ceset dağı çoktan oluşmuştu.

Bulmacalar daha ilginç hale geldi. Konumlar da ölçek olarak büyüdü. İlginç bir şey aramak için onları tamamen karıştıracak kadar tembel değildim.

Harika özelleştirme, silah yükseltmeleri. Bu konu şu sıralar çok popüler…

Ve ana arsa ve DLC alerjiye neden olmadı. Her ne kadar … Trinity … iyi, senaryo yazarının zavallılığı açık.

2018’de şu anda son oyun piyasaya sürüldü – Kanadalı stüdyo Eidos Montreal tarafından geliştirilen SOTTR: Shadow of the Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider oyununun doğrudan devamı ve ikincinin son üçlemesidir. serinin yeniden başlaması.

Burada olduğu gibi, geliştirilmiş grafikler ve “ışınlar” … Ama hiç etkilenmedim. Ve birkaç neden var.

Aradan çok yıllar geçti ama Lara değişmedi…

Çok fazla “sümüksü” sahne vardı. Üçüncü kez, sadece berbattı.

Ayrıca, Lara Kuzminichna açıkça kızgın, bu da saygı uyandırmıyor. Bu, çalıştığı zamandır … Ve üçüncü an. Serinin yeniden başlamasının karakteristik özelliklerinden biri olan çekimden tam olarak zevk almama izin verilmiyor. Ya genel olarak silah alıyorlar ya da sadece yay veriyorlar … Peki bu benim için ne? Neden silahları yükselttim?

Üçüncü bölüm, bence, serinin en zayıf ve en ilgi çekici kısmı haline geldi. Her türlü mağara olmasına rağmen, terkedilmiş tapınaklar çok iyidir. Beni sonuna kadar oyunda tutan şeyin bu olduğunu düşün.

Şimdi teste geçelim.

Sistem:

İşlemci Xeon E3-1240 v3 (frekans 3600 – 3800 MHz)

RAM: 16 GB, saat hızı 1800 MHz (11-11-11-28 cr1)

Anakart: MSI z97 Oyun 5

Ekran kartı: EVGA GTX 1070 FTW (2012-2025 MHz çekirdek ve 8900 MHz bellek)

İlk başta iki eski oyunun testlerini 4k çözünürlükte (DSR) yapmak istedim, ancak çözünürlüğü değiştirirken Tomb Raider Anniversary sıkı bir şekilde donuyor. Peki, ne … bu sadece 1080p’de anlamına geliyor.

Test segmenti MSI Afterburner programı kullanılarak kaydedildi.

Doğal olarak eski oyun ekran kartı için sorun olmadı (maksimum ayarlar). Ancak ekranda zayıf CPU optimizasyonu görülüyor (Lost City konumu). Tüm yük sadece bir çekirdeğe düşer.

Test bölümü, Kayıp Şehir. Grafik ayarları maksimuma çıkarıldı.

Akdeniz test konumunda Tomb Raider – Underworld oyununda yaklaşık olarak aynı sonuç elde edildi. Ve aynı şekilde oyun sadece bir işlemci çekirdeği yükler.

Konum Akdeniz, test alanı.

CPU yükü. Oyun yoğun bir şekilde yalnızca bir çekirdeği yükler.

Yeni oyunların yerleşik bir kıyaslaması var, ancak bu tür testleri daha önce yaptım. Bu nedenle lokasyonlarda yarışlar yapacağım. Oyundaki ayarlar şunlardır:

Grafik ayarları.

Test segmenti.

Dağ Köyü’nün bulunduğu yerde ortalama 105 atış yapıldığı öğrenildi. Farklı bir kenar yumuşatma seçmek mümkündü, öyle olsun.

ROTTR ayarları:

Grafik ayarları, FXAA kenar yumuşatma.

Yer – Jeotermal Vadisi. Ortalama kare hızı 91 fps’dir. Oyun dx12’de piyasaya sürüldü, ancak dx11 ile pek bir fark olmayacak.

Test konumu.

SOTTR:

Ayarlar, kenar yumuşatma SMAAT 2x.

Konum Terk edilmiş manastır. Burada işlemci yükü Kuwak-Yaku ile karşılaştırıldığında daha zayıf.

Test konumu.

Ortalama test sonucu 84 karedir.

Ama bu oyunda dx11 ve dx12 arasında çok büyük bir fark var. İlk seçenek zayıf bir şekilde optimize edilmiştir. Yerleşik kıyaslamada kendiniz kontrol edebilirsiniz. Oyun hem işlemciyi hem de ekran kartını gözle görülür şekilde daha fazla yüklüyor. En karmaşık kenar yumuşatmayı ayarladıktan sonra, GTX 1070’de artık 60 kare sabit almak mümkün değil.

Özet test sonucu:

Peki, diziden ne sonuç çıkarılabilir?

Lara Croft eski oyunlarda iyi anlamda güçlü ve bağımsız bir kadındı. Feminizmle flört etmek yok. Sadece havalı hepsi bu.

Ancak yeniden başlatma, yavaş yavaş militan feminizm temasına kaymaya başladı. Bir sonraki oyunda (eğer yapılırsa) ne olacağını hayal etmek bile korkutucu.

Hangisi daha iyi: eski seri mi yoksa yeniden başlaması mı? Söylemesi çok zor. Eski oyunlar türün klasikleridir. Bir klasik zamansızdır. Ancak yenileri, “komplo” ve feminizme kayma eğilimi ile fena değil. Burada çok güzel anlar olmasına rağmen, uğruna tüm üçlemeyi tekrar oynayabilirsiniz.

Pekala, aşağı yukarı modern bir oyun ekran kartına sahip olmayanlar için Tomb Raider Anniversary oynamayı önerebilirim. 1600×900’de üretilen i5-2500 + GT 430 sisteminin neler olduğunu görün:

Kenar yumuşatma dışında ayarlar maksimumdur. Biraz azaltılabilir.

Ağır konumlarda neredeyse her zaman 60 kare elde edebilirsiniz.

Her şey çok oynanabilir. Ve grafik olarak daha ağır Tomb Raider – Underworld oynanabilir, sadece grafik ayarlarını yapmanız gerekir.

İşte tamamen kişisel görüşüm.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.