Ultra ayarlarda 8K’da God of War veya neden bir RTX 3090 Ti’ye gerçekten ihtiyacınız olduğunun hikayesi

Sony’nin politikası birçok yönden Xbox’ınkinden farklıdır: bu yüzden konsolları arasında bu kadar fark vardır. 2018’de Sony, sonraki yıllarda büyük bir ödül ve ödül koleksiyonu olan eski PlayStation 4’te o zamanlar bilinmeyen God of War oyununu piyasaya sürdü. Sonunda oyun, 2017 ve 2018 Yılının prestijli Oyunu ödüllerinin yanı sıra En İyi Aksiyon-Macera Oyunu ödülünü kesinlikle hak etti. Tek dezavantajı, PS münhasırlığıdır. God of War’ın yakında PC’ye çıkacağının resmi olarak açıklandığı anda, bilgisayar korsanları oyuna büyük bir saldırı başlattı ve zaten kısmen hedeflerine ulaştılar.

Çünkü Başlangıçta, oyun önceki neslin konsolları için geliştirildi, içindeki grafiklerin bazı unsurları basitçe kesildi. Ancak oyuncular, var olan en iyi İskandinav oyunu olduğu için şikayet etmediler. Geliştiriciler God of War’ın PC sürümünü duyurduklarından beri, önemli ölçüde iyileştirilmiş grafikler ve gölgeler, 4K ve 8K monitörler için destek ve manuel ekran iyileştirme teknolojileri için optimizasyon aldı: Nvidia Reflex, DLSS, AMD FidelityFX Süper Çözünürlük.

Techradar’dan testçiler, God of War’ın RTX 3090 Ti’de 8K’da ne kadar iyi performans göstereceğini kontrol etmeyi üstlendi. Video oyunu test tezgahı şuna benziyor:
– Anakart: Asus ROG STRIX Z390-E GAMING
– Ana depolama: 500 GB Samsung 970 EVO Plus M.2 PCIe
– Ek depolama alanı: 2TB Samsung 860 QVO
– Ekran Kartı: nVidia GeForce RTX 3090 Ti
– Güç kaynağı: Corsair RM850x 80 PLUS Gold 850W PSU
– RAM: G.Skill Trident Z RGB 32GB DDR4 3200MHz
– Monitör: Dell UltraSharp UP3218K
– Kasa: Fraktal Tasarım Vektörü RS Temperli Cam

Gazeteciler ilk kez RTX 3090 Ti üzerinde 33 milyon 177 bin piksel (7680 x 4320) çözünürlükle oyunun gerçek heyecanını yaşayabildiler. Onlara göre, lansmandan hemen sonra görüntü ayarlarını daha fazla ayarlamaları bile gerekmedi. Oyun onlar için her şeyi yaptı. Orijinal ayarlarla (orta) görüntü harikaydı ve daha önce hiç görülmemiş tamamen yeni bir oyun deneyimi verdi. Aynı anda kare sayısı 43-44 arasında dalgalandı ve bazen 33’e kadar düşüşler oldu. Ortalama fps 35-36 idi.

God of War’ın vanilya ayarlarının, 8K’da bile aslında aynı PS4 görsellerini ifade ettiği düşünülürse, RTX 3090 Ti’nin 4 yıllık bir oyunu çalıştırabilmesi şaşırtıcı değil.

Orta ayarların eşiğini aştıktan sonra oyun yüksek kalitede piyasaya sürüldü. Doku detayı daha da iyileşirken fps aynı seviyede kaldı. Oyun ortalama 33-34 kare üretti. Bir sonraki adım ultra ayarlardır.

Ardından, gazetecilerin oyunu neyin bu kadar güzel ve gerçekçi kıldığını anlayamadığı “WOW etkisi” geldi: 8K görüntüler veya ultra ayarlar. Öyle ya da böyle, resim yine kendini aştı ve tam gerçekçilik ve mümkün olan en derin daldırma anlamına yaklaştı. Böyle bir yükle, God of War herhangi bir yapı için mükemmel optimizasyon gösterdi: Oyundaki fps, bu çizginin altına düşmeden, saniyede minimum 30 kare oynanabilir seviyede sabit bir şekilde tutuldu. Grafik kartı için en “zor” konumlarda bile RTX 3090 Ti, geliştirilmiş 24 GB video belleğinin tam gücünü gösterdi.

Oyunun 30 fps’de sorunsuz çalışmasının yalnızca RTX 3090 Ti’den kaynaklanmadığını tekrarlamakta fayda var. Hatırladığımız gibi, Cyberpunk 2077 piyasaya sürüldüğü sırada gereksinimleri de çok yüksekti, ancak ışın izleme ile 4K’da 60 fps’de hiçbir kart oyunu çekemezdi. Bu durumda hata, zengin oyuncuların sorunlarıyla uğraşmamaya karar veren geliştiricilerde yatıyor. Oyun, mümkün olduğu kadar popüler, erişilebilir hale getirme arzusuyla mahvoldu. God of War tarihinde, geliştiriciler herhangi bir iznin desteklenmesine dikkat ettiler. Oyun hem 1080p hem de 4K ve 8K’da iyi performans gösteriyor.

DLSS Ultra Performans
Doğal olarak, herkesin 30 karede oynamak istemeyeceğini anlayan techradar, God of War’ı DLSS ile denemeye karar verdi. Ultra ayarlarda aynı 8K monitörde DLSS, grafik kartını zorlamamak için 1440p (2560 x 1440) çözünürlüğü yerel 8K’ya (7680 x 4320) yükseltti. Sonuç anında ortaya çıktı: oyundaki fps sayısı iki katına çıktı: 30’dan 61’e. Yapay zekanın resmin kalitesi üzerindeki etkisi fark edildi, ancak o kadar önemsiz ki, ayrıntılı bir incelemeden sonra bile görmek zor oyun dünyasının. Sonunda, gerçek kaliteyle ilgilenmiyorsanız, “ultra”da 8K’da ve hatta önyükleme için temiz 60 fps ile harika bir oyun elde edebilirsiniz.

DLSS etkinken ve etkin değilken deneyimi analiz eden editörler, donanım ölçeklemenin kullanılmasını önermektedir. Normal konumlarda, 30 fps ile 60 fps arasındaki fark zar zor görünecek, ancak savaşlarda her şey daha da kötüye gidebilir.

DLSS Dengeli
DLSS modunun ikinci varyasyonu, standart 4454 x 2506 çözünürlüğü alır ve 8K’ya kadar genişletir. Dokular keskinleşir, ancak fps 49’a düşer.

DLSS Kalitesi
En yeni DLSS ön ayarı, 5120 x 2880 çözünürlüğü 8K’ya yükseltir ve fps’yi daha da düşürür. 42 karenin üzerinde görmek zor olacaktır.

Bir istisna dışında, AMD’nin analogu – FidelityFX Süper Çözünürlük (FSR) tarafından tamamen aynı sonuçlar üretilir. 4K’nın başlangıcında, oyun programlı olarak 8K’ya uzatılır ve gecikme veya yavaşlama olmadan en az 60 fps üretir.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.