Uzay korkusu Callisto protokolü, orijinal Dead Space’in bir klonu olacak

Bu yılın sonunda, yeni uzay korku filmi The Callisto protokolü piyasaya sürülecek. Oyun, orijinal Dead Space’in vaftiz babası Glen Scofield tarafından kurulan Striking Distance Studio tarafından yaratılıyor. Ekip, Glen’e ek olarak, Dead Space için uzman bir animatör olan Christopher Stone ve bir proje tasarımcısı olan Scott Witner’ı içeriyor. Aslında, Glen, merhum Visceral Games’in ana profesyonellerini yeni stüdyosuna sürükledi, franchise’ın ölümüyle ve stüdyonun kendisinin yiğit Electronic Arts sayesinde ölümüyle asla uzlaşmadı.

Aynı Glen Scofield, bir oyun stüdyosunun kurucusundan çok bir Denizciye benziyor.

Ancak Callisto protokolünde yeni bir şey beklemiyoruz. Oyun 2320 yılında Jüpiter’in uydusu Callisto’da geçiyor. Dünyalılar yeni gezegenler keşfeder ve onlardan mineraller çıkarır. Ve uzay yolculuğundan boş zamanlarında, Dünya’da “Kraliyet savaşları” düzenlerler – büyük bir haritada şortlarla dolaşırlar, birbirlerini vururlar, kızartma tavaları sallar ve diğer şiddetli oyunlar yaparlar. Evet evet doğru duydunuz oyun orijinal olarak PUBG evreninde geçiyordu. Ve hepsi, Glen Scofield uzun süredir yeni oyunu için bir yayıncı aradığı için, Krafton Inc çağrıya cevap verdi ve en iyi koşulları sundu. Krafton Inc, meşhur PUBG’nin yaratıcıları Bluehole Studio’nun ana şirketidir. Neyse ki, şu anda, bu iki evrenin geçişi çoktan terk edildi ve görünüşe göre olan bitenin çılgınlığını anladı.

Callisto protokolünde Dark Iron hapishane kolonisinin mahkumu olarak oynuyoruz. Kahramanı Jacob Lee, bir kargo gemisinin pilotuydu, ne için ve neden kolonide sona erdi, tarih sessizdir. Aynı kargo gemisi Ishimura mı?! Komik olurdu. Hapishanede aniden bilinmeyen bir virüs salgını patlak verir. İnsanlar çeşitli ürkütücü yaratıklara dönüşmeye başlar. Nekromorflar gibi görünmüyor ama kupalar da aynı derecede korkutucu. Evet ve alışkanlıklar aynı – şüphesiz küçük bir adamın köşesine atlamak ve ona uzaylı bir enfeksiyon bulaştırmak. Genel olarak, damga üzerindeki damga ve damga sürücüleri. Farklı biyofaj canavarları alışkanlıklarına sahip oldukça büyük bir hayvan sözü veriyorlar, her tür mutantı yok etmek için kendi yaklaşımınıza ihtiyacınız olacak.

Ama ne yazık ki birkaç silah olacak, sadece bir cop, bir tabanca, bir av tüfeği ve bir yerçekimi tabancası. Çok fazla geri dönmeyeceksiniz ve muhtemelen kişiselleştirmeyi unutabilirsiniz. Yerçekimi tabancası nesneleri manipüle etmek ve canavarları sizden uzaklaştırmak için kullanılabilir. Ayrıca, onun yardımı olmadan oyun sırasında birkaç bulmacayı çözmeniz gerekecek. Hepimiz bunu daha önce bir yerde gördük, değil mi? Ancak geliştiriciler, silah kıtlığının kendileri tarafından bilerek yaratıldığını, böylece basit rakipler bile oyuncuya sorun çıkardığını iddia ediyor. Oyunun kendisinde denge, kıt kaynaklarla hayatta kalmaya doğru kayacak. Oynanışı çeşitlendirmek için, oyun ortamına bağlı olarak oyuna bir bitirme sistemi ve ayrıca düşmanı bir şaşkınlığa götüren bir kombo sistem eklenecek.

Entourage bire bir, Dead Space’deki gibi, zifiri karanlıkta en ufak bir sesten titreyerek yürüyoruz, dışarı fırlayan biyofajları yok etmeye çalışıyoruz, tek tek uzuvları vurabiliyoruz, düşmanı yavaşlatıyoruz. Biyofajlarla yapılan savaşların yanı sıra sıradan insanlarla, koloninin tutsaklarıyla ve tüm bu rezalete onay vermeyen yönetimle de çatışmalar bekleniyor. Sağlık ölçeği, kahramanın sırtından solgunluğuna kadar süründü ve haklı olarak, neden bu kadar iyi çalışan bir şeyi değiştirelim. Ana kahramanın kendisi yavaş ve beceriksizdir, bir uzay giysisine ağır bir şekilde nefes alır, genel olarak her şey bir “baba” gibidir. Oyunda ortamı oluşturmak için bir sinir ağı kullanıldı, yapay zeka sıradan nesneleri ve iç mekanları gizemli ve ürkütücü bir şeye dönüştürdü.

Oyunda sese çok dikkat edilecek. Glen Scofield’a göre – “Atmosferin son derece önemli bir bileşeni sestir. Oyunun başarısının %50’sidir.” Proje özel bir müzik aleti kullanıyor – besteci Mark Corven ve gitar ustası Tony Duggan’dan The Appprehension Engine- Smith. Enstrüman, özellikle korkudaki sesleri ve müziği kaydetmek için yaratılmıştır.Jacob Lee, profesyonel bir askeri adam değil, bir kargo gemisinin pilotudur, oyunda ilerledikçe savaş ve silahlarla etkileşimin öğrenilmesi gerekecektir. kahramanı pompalamak gibi bir şey. Hatırladığımız gibi, Isaac Clarke da sıradan bir mühendisti, paralellikler kendilerine soruyor.

Bu arada, Protokol’ün kahramanı “Tansformers”, “Bir Zamanlar Roma’da”, “Güvenli Liman” filmleriyle tanınan Josh Duhamel’i oynayacak. Eh, oynarken, karaktere animatronik bir figürün yanı sıra görünüşünü ve sesini verecek. Özünde, Callisto protokolü, orijinal Dead Space’in biraz farklı bir sarmalayıcıdaki bir klonu veya isterseniz yeniden yapılanmasıdır. İlk Dead Space’in resmi remakesinin sadece 2023 yılında gerçekleşeceğini, bu nedenle bu iki başyapıtı da karşılaştırmak mümkün olacağını hatırlatmak isterim. Resmi yeniden yapımda grafikler geliştirilecek, yeni özel efektler eklenecek, ses yeniden tasarlanacak – daha gerçekçi olacak, oyunun planını tamamlayacak ve eskisi değişmeden kalacak. Oyun en az Dead Space kadar iyi çıkarsa başarılı sayılabilir. Callisto protokolünün bu yılın sonunda PC’de ve tüm mevcut konsollarda yayınlanması planlanıyor, göreceğiz.

.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.