Uzun yıllar oynamaktan asla bıkmadığım en iyi stratejiler. Üçüncü bölüm, son

En sevdiğim stratejiler hakkında blogun birinci ve ikinci bölümlerinde, maksimum oynama süresi alan en sevdiğim oyunlardan bahsettim. Ancak en iyi oyunları bile sonsuza kadar oynamak imkansız ve Warcraft III: The Frozen Throne veya Anno 1800 bile bir veya iki ay sonra sıkılıyor.

Bu, bu stratejilerin bir şekilde ilk bloglarda açıklananlardan daha kötü olduğu anlamına gelmez, bunlar sadece benim öznel tercihlerim. Bu blogdaki strateji setinin sizin için çok daha ilginç olacağına şaşırmayacağım çünkü favori oyunların listesi hemen hemen her oyuncu için farklıdır.

Sid Meier’in Medeniyeti V

Bu listeye Civilizations serisinin oyuncular arasında en popüler bölümü olan Sid Meier’s Civilization V ile başlayacağım. Bir oyuncu olarak kariyerimin başında, sadece Heroes of Might ve Magic III’ü değil, aynı zamanda Ziva’nın o zamanlar popüler olan üçüncü ve dördüncü bölümlerini de kaçırmayı başardım. Seriyle tanışma beşinci bölümden hemen sonra gerçekleşti ve bu tanışma tüm beklentileri karşıladı, Sid Meier’s Civilization V uzun süre cezbedebilecek derin, düşünceli ve heyecan verici bir oyun oldu.

Sid Meier’s Civilization strateji serisinin sıra tabanlı olması özellikle sevindirici ve büyük ihtimalle geliştirici bu temel özelliği değiştirmeyecek. Gerçek zamanlı stratejiler ne kadar iyi olursa olsun, gerilim gerektirirler ve 30 veya daha fazla yaşındaysanız, Age of Empires II veya Warhammer 40.000: Dawn of War II’de zor bir günün ardından aktif olarak oynayın: Dawn of War II’nin gücü kalmadı. ve sıra tabanlı oyunlar, hiçbir şeyin sizi aceleye getirmediği, yıldırım hızında bir tepki ve binlerce fare tıklaması gerektirmediği ve en az beş dakika boyunca bir hamle düşünebildiğiniz stratejilere yardımcı olabilir.

Sid Meier’in Medeniyeti VI

Oyun tercihlerimde oldukça tutucuyum ve oyun konusunda oldukça yüksek bir çıtaya sahibim. Sid Meier’s Civilization VI stratejisinin başlangıcı başarılı olarak adlandırılamaz ve Steam’de zamana göre test edilmiş Sid Meier’s Civilization V’nin sahip olduğu bunu çevrimiçi olarak elde etmek birkaç yıl aldı. Serideki her yeni oyunla daha da kötüleşen oyundan ve donuk yapay zekadan korktuk.
Görünüşe göre işlemci gücü her yıl artıyor ve oyunlardaki yapay zeka seviyesi sıradan bir oyuncunun seviyesine yaklaşmalı ama tam tersi tabloyu sadece stratejilerde değil, zeka seviyesinin düştüğü tek oyunculu nişancı oyunlarında bile görüyoruz. Robotların sayısı Half-Life ve Return to Castle Wolfenstein’dan bu yana tek bir adım bile ilerlemedi.

AI’nın yanı sıra Sid Meier’s Civilization VI’nın mantıksız ve garip bir arayüz gibi başka sorunları da var ama oynamaya alışmaktan vazgeçmedim ve defalarca geri döndüm. Bu arada, oyun bazı sorunları çözen eklentilerle büyümüştü ve ben Sid Meier’s Civilization V’i değil, onu daha sık başlattığımı fark etmedim.

Anno 2070

Anno 2070, “zorla” oynama girişimlerinin yavaş yavaş oyun algısının değişmesine neden olduğu ve sessizce favori stratejiler rafındaki yerini aldığı başka bir oyun örneğidir. Anno 2070 söz konusu olduğunda, bunun teknik sorunlar veya oyun mekaniğinde bir kusur olmadığı ortaya çıktı – bu oyunda her şey yolunda.
Yanlış ayar olduğu ortaya çıktı. Ben bir fantezi aşığıyım ve en olumlu duyguları fantezi veya ortaçağ ortamındaki oyunlardan alıyorum. Bu nedenle Anno 1404 ve The Settlers 7: Paths to a Kingdom’dan gerçekten keyif aldım, ancak gelecekte geçen Anno 2070 ilk başta işe yaramadı.

Ancak oyunun iyi olduğu ortaya çıktı ve oyuncular arasındaki popülerlik açısından uzun zamandır Anno 1404 seviyesindeydi. İşleme ve petrol üretim işletmeleri tarafından adaların kirlenmesi veya farklı oyun bölgeleri arasında hareket gibi bazı oyun nüansları, İlk olarak Anno 2070’de ortaya çıktı ve Anno 1800’de geliştirildi. Diğer tüm açılardan Anno 2070, Alman okulunun ekonomik stratejisinin mükemmel bir örneğidir: en küçük ayrıntısına kadar, karmaşık ve birçok malla çalışıldı.

Ve bir veya iki kez oynamayı denedikten sonra, fütürist Bilimkurgu ortamının beni nasıl sinirlendirmeyi bıraktığını fark etmedim ve karmaşık üretim zincirleri inşa etmek ve ortaya çıkan ürünleri düzinelerce rota boyunca taşımak, birkaç gün boyunca gerçeklikten kopmanıza izin veriyor. . Anno 2070, ekonomik stratejiler koleksiyonuma mükemmel bir ek oldu ve zaman zaman diğer oyunları terk ettikten sonra içinde büyük bir şehri yeniden inşa etmeye çalışıyorum.

kuzey bahçesi

Northgard stratejisi, büyük ordular kurmanıza veya dev şehirleri yeniden inşa etmenize izin vermez, ancak RTS hayranlarını uzun süre cezbedecek bir temadır. Northgard, sizi Vikinglerin zorlu zamanlarına geri götürecek, stratejinin karmaşıklığı ve derinliği, son yıllarda oyunlarda çok popüler hale gelen iyi gelişmiş hayatta kalma mekaniklerine katkıda bulunacak. Age of Empires II’de şehir merkezine yakın çalılardan tüm meyveleri toplayan köylüleriniz putlar gibi donarsa, o zaman Northgard’da kış başlamadan önce tükenen gıda kaynakları açlık, hastalık ve ölüm anlamına gelir.

Oyunu anlamaya başladığınızda, ilk bakışta basit bir RTS’ye derinlik kazandıran çok daha fazla ayrıntı bulacaksınız – Viking klanları arasındaki farklar oyunu büyük ölçüde etkiler ve etkileri, dünyadaki uluslar arasındaki farklılıkların etkisinden bile daha güçlüdür. sıradan RTS. Çeşitli olaylardan gelen güçlendirmeler ve debufflar oyunu o kadar çok etkileyebilir ki, önümüzdeki kış, hoşnutsuz evsizler ve yaralı sakinlerle birleştiğinde, düşman saldırıları olmadan bile sizi unsurlar karşısında pes ettirebilir ve oyunu yeniden başlatabilir.

Northgard’da ayrıca “İrfan” adı verilen büyük stratejiler, diplomasi, ticaret ve eserlerden oluşan bir teknoloji ağacı da var. Her şeyden biraz ödünç aldım, ancak doğru oranlarda ve yüksek zorluk seviyelerinde kazanmak için gereken gelişmiş mikro kontrol ile birleştiğinde sıkılmayacaksınız.

Oyunda sürekli bir şeyler oluyor ve dikkatinizi gerektiriyor ve askerler o kadar değerli ki, her birinin sağlık çubuğunu dikkatlice izleyecek ve onları zamanında şifacılara göndermeye çalışacaksınız. Oyun 2018’de piyasaya sürüldü, ancak gelişmeye devam ediyor.Geçen gün, Kröwns & Daggers için küresel bir güncelleme yayınlandı ve bu birçok yönü geliştirdi.

Sonuçlar

Bu, en sevdiğim stratejiler hakkındaki blog dizimi sonlandırıyor ve umarım sizin için ana oyunlar haline gelen stratejilerinizi burada görmezseniz üzülmezsiniz. Ancak birçoğu kaçırıldı ve yalnızca hitler değil, tüm seri, örneğin Command & Conquer veya Total War. Bir oyuna veya oyun türüne bağımlı hale geldiklerinde ve favorileri haline gelebilecek düzinelerce harika oyunu kaçırdıklarında bu, oyuncular için yaygın bir sorundur. Ama bu konuda yapacak bir şey yok ve buna katlanmak zorundasın.

Görünüşe göre 2021’de ekran kartı almaya vakti olmayan tüm oyuncular buna katlanmak zorunda kalacak. Onlar için fiyatlar yükselmeye devam ediyor ve maliyet düşmeyi bile düşünmüyor. Başka bir çıkış yolu var – bir video kartı satın almak ve maliyetini çıkarmak. GeForce GTX 1660 SUPER için bile fiyatların 70.000 rubleye yaklaştığını düşünürsek, GeForce RTX 3060 en uygun satın alma olur, örneğin, PALIT GeForce RTX 3060 STORMX 12GCitylink’te 72.990 rubleye mal oluyor.

En uygun fiyatlı çift fanlı model oldu PALIT GeForce RTX 3060 ÇİFT 12G 77590 ruble için. Çok pahalı ama kripto para çılgınlığı bir yıldır devam ediyor ve durmayı da düşünmüyor. Bunlar 10/20/2021 itibariyle fiyatlardır ve büyük olasılıkla makalenin yayınlandığı tarihte daha da artacaktır.

Yorumları yazın ve hangi stratejiler favoriniz oldu?

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.