vasat efektler, animasyon eksikliği ve yansımalarla aşırıya kaçma

STALKER 2 altı ay sonra çıkıyor, ancak geliştiricilerin oyun hakkında bilgi paylaşmak için acelesi yok. Yaz aylarında, ikinci bölümün neden birincinin başarısını geçemediğini zaten anladık. Ancak bunlar sadece spekülasyonlardı. Oyunun oynanış fragmanına bir kez daha göz atalım. Geliştiricilerin projeye dikkatsizce davrandığını kanıtlayarak ondan birçok ilginç ayrıntı öğrenebilirsiniz – herhangi bir şaheser beklememelisiniz.

Profesyonel Film Efekt Sanatçısı (FX Sanatçısı) Kare Kare sökülmüş fragman videosu ve fark edilen kötü anlar.

Her şey, yangınla ilgili sorunları hemen fark ettiğimiz ateşin yanında yapılan konuşmalarla başlar. Geliştiricilerin Google’a bakıp yangının nasıl göründüğünü görmesi gerçekten bu kadar zor muydu? İlk olarak, sarıdır, ancak gerçek hayatta ateşin turuncu bir paleti vardır. İkincisi, sadece üç parça odun yanıyor, ancak alev krematoryumdaki gibi doğal olarak titriyor, yanma hızının kendisi çok düşük, doğal değil.

Daha ileri gidiyoruz ve vernikle kaplı bir duvar gördüğümüz terk edilmiş bir depoya transfer oluyoruz:

Yağmurdan sonra benzer bir bakış gerçek hayatta gerçekleşir, ancak tek tip parlaklık sahtelik verir. Burada, farklı tuğlaların farklı şekilde yansıtması için bir yansıma haritası eklenmeliydi – örneğin, bu çerçevede olduğu gibi:

Tabii ki, RTX yeni bir trend ve geliştiriciler mümkün olduğu kadar çok ıslak yüzeyi sıkıştırmaya çalışıyor, bu durumda zaten çok fazla.

Avluya girerken hemen bir böceğe rastlıyoruz. Öldürülen kötü adam, ölüm çıngırağı ile kahramana saldırmaya çalışır ve herhangi bir animasyon olmadan silahı fırlatır. Tıpkı 20 yıl önce çıkan GTA: San Andreas’taki gibi.

Kutulara silahlarla yaklaşıyoruz ve yine animasyon eksikliğini gözlemleyerek yeni bir makineli tüfek alıyoruz.

Silah kelimenin tam anlamıyla ele mıknatıslanmıştır

2022’nin en iyi nişancısı için çok havalı görünüyor. Bu arada 3 yıl önce RDR 2’de muhteşem animasyonlar yapılmıştı ve kesinlikle birinci şahıs aksiyon oyununda olmalılar.

Sonra baba binaya girer ve bir el bombası atar, patlamayı seyreder, renk değişimi ile statik bir dokudan oluşur! Diğer kareler nerede, bu hack ve 3 FPS nedir?

Sonra kel adam anlamsız konuşmasıyla bizi sinirlendirmeye başlar. Bunu o kadar uzun süre yapıyor ki, bu süreçte saç bile uzuyor:

Ardından, ana karakterin SSS teknolojisinin yardımıyla vurgulanan elini gösterirler. Rusça ise, bu yer altı saçılmasıdır (Yeraltı Saçılımı). Soldaki fotoğrafta olduğu gibi, örneğin güneşte yalnızca parlak bir ışık kaynağıyla fark edilir:

Ateşin bu kadar parlak olduğundan çok şüpheliyim

Sonra şapkalı bir adama bakarız, dans ederken kelimenin tam anlamıyla tahtanın başarısız dokusunun üzerinde süzülür. Zaten fragmanda, bu tür pervazların üstü kapatılabilir. Biraz utandım.

Canavarın yaşadığı laboratuvarı gösteriyoruz. İkincisi, duraklama sırasında çok net bir şekilde görülebilen düz, bulanık bir PNG dokusuyla çerçevede görünür:

Pattison’ın lüks saçlı kardeşinin bizimle sohbet ettiği çatıdan bir flashback var. Saç harika oldu ve yüz doğal görünüyor, ancak bu sahnede fazladan yansımalar görülüyor:

Pattison nerede olursa olsun, ters yönde konuşsa bile sesin sesi aynı duyulur! Ancak seslendirmenin çok kötü yapıldığını bir önceki malzemede fark etmiştik.

Pattison, oyunlarda ses konumlandırma hakkında hiçbir şey bilmiyor

Finalde, ateşin yanında Sergei Grigorovich’in bir kopyası bizi ön sipariş vermeye çağırıyor. Video biter.

***

Analiz hakkında ne düşünüyorsunuz yorumlara yazın. Son oyunun kalitesi daha iyiye doğru değişecek mi? Bu konuda büyük şüphelerim var.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.