Video oyunu. Bölüm Bir

Video oyunu Rambo: The Video Game, kaynak malzemesinin neredeyse mükemmel bir uyarlamasıdır. Bu kaynak materyal, 1982 ve 1988 yılları arasında yayınlanan ve sosyopatik savaş gazisi John Rambo’nun küçük bir Washington kasabasını, Vietnam’ın çoğunu ve oldukça fazla Afganistan’ı vurduğu üç Sylvester Stallone filmidir.

Eylem, Vietnam’da bir geri dönüşle eğitim düzeyinde gerçekleşir, ardından “İlk Kan”, ardından “Rambo”, ardından “Rambo III” başlar. Yanlış anlaşılarak “Rambo” olarak da adlandırılan 2008’in dördüncü filmi, muhtemelen lisans sorunları nedeniyle oyuna girmedi. Stallone’un dijital olarak geri dönmeyi reddetmesi ve geliştirici Teyon’u filmlerdeki diyalogları kullanmaya zorlamasıyla filmlerin ince planlarına yapıştırılmış, sonuç, istediğiniz hemen hemen her metrikte oyunu kötü kılıyor, ancak garip bir şekilde Rambo dostu. aynı zamanda.

Oyunun üç ana oyun şekli vardır. Bunların en başında, bu günlerde PC’ye nadiren çıkan Rail Shooter geliyor. Esasen Taito’nun Kurt Operasyonu’nun bir versiyonudur, sizi koridorlarda birinci şahıs olarak taşır, boş noktalarda durur, böylece kütüklerin, kayaların, sandıkların ve fıçıların arkasından yararlı bir şekilde çıkan düşman askerlerinin seğiren vücutlarına yüzlerce mermi atabilirsiniz. .

Hayranlar, “First Blood”da Rambo’nun kimseyi vurmadığını ve sadece bir adamın öldüğünü ve bunun nedeni büyük bir aptal aptal gibi bir helikopterden düşmesi olduğunu haykıracaklar.” Ve evet, haklısın. Başka bir oyun stili girin. : eski dostumuz hızlı zaman olayları, yani QTE’ler İlk Kan bölümünün çoğu, tam doğru zamanda düğmelere basarak filmin ölümcül olmayan yakın dövüş sahnelerinde ilerlerken bunlardan oluşur, bu en kötü QTE türüdür – ham, basit, biraz beceriksiz ve başarısızlık durumunda anında ölüme yol açan.

Şehir hapishanesinden kaçarken ve ormanda polislerden kaçarken bu sahnelere maruz kalacaksınız ancak ilerleyen bölümlerde silaha sarılmayı başardığınızda oyun bunu iki taraftan da yapmayı başarıyor. Polisleri silahlarını ellerinden düşürerek veya bacaklarından vurarak silahsızlandırmanız gerekiyor, ancak kafadan vurmanın cezası puanlarda hafif bir azalma ve küçük bir “polis katili” işaretidir. Kimin umrunda? Sonuçta, onları düğmeye basmamaları konusunda uyardın.

Üçüncü oyun şekli, hem raylı atışı (Rambo’nun ikonik yayını kullanıyor olsa da) hem de boyun vuran QTE’yi birleştiren çok temel bir gizlilik şeklidir. Ancak, oyundaki her şey gibi, hepsi o kadar kodlanmış ki, asla gizli olduğunuzu hissetmiyorsunuz. Sadece doğru zamanda doğru düğmeye basarsın ya da orada durup senin yapmanı beklerken adamın yüzüne bir ok atarsın.

Oyun, bu mükemmel doğrusal döngüden yalnızca birkaç kez çıkar. Bazen, başının üstünde bir ünlem işaretiyle belirtilen diğerlerinden biraz daha uyanık bir düşman ortaya çıkar ve onunla hızlı bir şekilde ilgilenmeniz gerekir, aksi takdirde sizi fark eder ve sizi hemen vurur. Birkaç dakika sonra bir çatışma sırasında vuruluyor olmanız özellikle garip, ancak Rambo’nun soğukkanlılığı, iddiasız oyun tasarımının taleplerine arka koltukta oturmak zorunda.

Ve gerçekten neredeyse hiç hırsı olmayan bir oyun. O muhteşem eski moda “The Video Game” son ekine sahip başlık bile çıtayı düşük tutuyor gibi görünüyor. Bu bir film ama (bir çeşit) oynanabilir diyor. Evet, bir sürü adam vuracaksın. Sadece lütfen daha fazlasını isteme.

Oyunun sahip olduğu derin sistemler diğer oyunlardan ödünç alınmıştır. Time Crisis tarzı bir koruma sistemi, bir Sniper Elite gözetleme kamerası ve Gears of War’ın şanslı olduğunuzda çift cephane sunan aktif yeniden yüklemesi var. Rambo ayrıca her öldürmede bir “öfke” ölçer oluşturur. Bir kez tetiklendiğinde zaman yavaşlar, cephane tükenmez, düşmanlar turuncu renkle vurgulanır ve öldürdüğünüz her kişi sağlığınızın büyük bir bölümünü yeniler. Tüm bu fikirler yeterince güçlüdür, ancak hiçbiri Rambo’nun kendi fikri olarak kabul edilemez.

Yıkım fiziği oldukça iyi olabilir, kapak ateş altında yok olur ve kukla ölümleri eğlencelidir.

Oyun ayrıca, belirli bir puana ulaştığınızda beceri puanlarının ve avantajlarının kilidini açmanıza izin veren bir temel XP sistemine sahiptir. Açıkça, kilidini açtığınız ilk beceri (sonunda üçünü aynı anda kullanabilirsiniz), QTE’leri tamamen atlamanıza izin vererek, neye basarsanız basın onları her zaman geçmenizi sağlar.

Ayrıca hangi silahların seviyeye çıkacağını seçme fırsatını da elde edebilirsiniz, ancak sadece Albay Trautman’ın görevlerini tamamlayarak. Bunlar, belirli sayıda vesikalık fotoğraf çekmek gibi belirli görevlerdir ve onlara dünyanın en bağımlılık yapan meta oyunu demek zor olsa da, aksi takdirde çok kısa ve çok düz bir deneyime dayanıklılık ve tekrar değeri kattıkları için biraz övgüyü hak ediyorlar. .

Hedefleme bulanık ve yapay zeka tam anlamıyla mevcut değil. Görsel olarak, oyun şişirilmiş, sosis benzeri karakter modelleri, tuhaf yüzler ve beceriksiz animasyon ile 1995 yılında çok etkileyici olacak bir oyuna benziyor. Rambo’nun kendisi, bitkin, sıska bir yüzün etrafında kıllı bir hale oluşturan çirkin, sert, kıvırcık bir saç örgüsüyle Brian May ve Dot Cotton’un gayri meşru çocuklarına benziyor.

Küçük kasaba polisleri, Rambo’nun ürkütücü parlak sosis ellerini görünce bayılır.

Bu ucuz, aptal bir oyun – ve bu yüzden çalıştığında, ki bunu zaman zaman yapıyor, her nasılsa cilalı, parlak bir AAA gişe rekorları kıran oyundan daha eğlenceli. Bunun gibi anlar sık ​​olmaz ve Rambo gibi hissetmeye yetecek kadar güçlendirme kazandığınızda oyunun sonlarında kümelenme eğilimi gösterirler – ancak Viet Cong dolu bir köye patlayan oklar atmak, bir Sovyette M60 çılgınlığı dişlilerin garip bir şekilde yerine oturduğu anlar ve tüm kusurları için Rambo: The Video Game, Rambo’ya layık bir video oyunu gibi geliyor.

Bu zayıf bir övgü olabilir, ancak istismarları oyun tarihinin büyük bir bölümünün temelini oluşturan bir karakterden bahsediyoruz. Aksiyon oyunu tasarımı üzerinde sadece Uzaylılar daha büyük bir etkiye sahipti, bu yüzden kendini haklı çıkarmak için oyunun bir şekilde Far Cry 3’ü (gayri resmi olarak şimdiye kadarki en iyi Rambo oyunu), Call of Duty, Battlefield helikopterlerini ve… , bu kadar bariz düşük bütçeli bir oyunun satışlar açısından öne çıkma ihtimalinin düşük olduğunu söylemek yeterli. Adı duyulmamış yayıncısı ve belirsiz geliştirme ekibiyle Rambo: The Video Game gibi, duyurulmasından bu yana kendisine yöneltilen eleştirilere maruz kaldı.

Bu mazlumun durdurulamaz bir şampiyon olduğunu bildirmek harika olurdu, ancak bu asla gerçek olmadı. Bunun yerine, elde ettiğimiz şey şu: Birbirinin aynısı kötü adamlardan oluşan orduların, seğiren bagajınızın öfkeli bakışları altında yapışkan kırmızı macuna dönüştüğü kirli, aptal, düşüncesiz bir oyun. Kesinlikle iyi bir oyun değil, ama sıfır ironi içeren bir oyun. Bilerek basit ve anlaşılmaz görünmüyor, bu da tüm kusurlarına rağmen Rambo’nun 1980’lerin aksiyon filmlerinin ruhunu beklediğinizden çok daha derin bir şekilde dürüstçe yakaladığı anlamına geliyor – pürüzlü kenarlarına rağmen değil, onlar sayesinde. .

Rambo film serisinin sonraki bölümleri, Sylvester Stallone’un sayısız düşman avcı uçağına makineli tüfek boşalttığı sahnelerle dolu tipik bir aksiyon filmine dönüşüyor. Buna rağmen, orijinal film açık bir şiddetsizlik teması taşıyor. Hope, Washington’daki polislere zarar vermek istemiyor, ancak onu ormanda kovalarken askeri bilgisine güvenmek zorunda kalıyor. First Blood’ın sonunda, ceset sayısı birdir (Rambo’nun helikoptere taş atmasından sonra kaza sonucu ölüm). Rambo: The Video Game oyununda “First Blood” geçişi sırasında yüzlerce polisi öldürmeniz gerekecek. Filmin ton uyuşmazlığı, ilk üç Rambo filmindeki olaylar ilerledikçe belirginleşen oyun sorunlarının en küçüğüdür.

Oyun sizi bir yerden bir yere götürdüğü için, Rambo bazen çevredeki kayaların veya diğer nesnelerin arkasına saklanma fırsatına sahip olacak. Bu yerler yerleştirilir ve birçoğunda düşmanlar sizi doğrudan ateşle görebilir. Düşmanlar genellikle duvarların veya ağaçların arkasına sığınır, ancak yine de sizi iyi tespit etmeyi başarır. Bir düşmanı yok etmeyi başardığınızda, vücudu beceriksizce sallanır veya çevreyi delip geçer.

Geliştirici Reef Entertainment, aktif bekleme süreleri ve avantajlar gibi şeyleri kullanmaya çalışıyor, ancak hiçbir şey ezici ucuzluk hissini azaltamaz. Her şey, 90’ların ortalarında hala saçmalık olacak raylar üzerinde bir nişancı gibi görünüyor, ses çıkarıyor ve oynuyor. Stallone’un diyaloğu filmlerden fırlamış gibi, yani 1982’nin sesinin 30 yıl sonra bir video oyununda ne kadar iyi olduğunu hayal edebilirsiniz.

Bunun üzerine ilk bölüm bitti, çok yakında devamı yayınlanacak. Oyun hakkında ne düşündüğünüzü yazın.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.