Video oyunu. ikinci bölüm finali

Bu, John Rambo hakkındaki oyun hakkındaki makalenin devamıdır.

Oyun ne kadar korkunç ve ilgisiz olsa da, en azından süresinin çoğunda oynanabilir. Zorluk keskin atlamalara sahip değildir ve kontrol noktaları oldukça tutarlı bir şekilde yerleştirilmiştir. Ancak Rambo III’ün sonlarına doğru, oyuncuların son jeneriği görmelerini engellemek için tasarlanmış gibi görünen bir seviyede işler dramatik bir hal alıyor. Bu aşamadaki sayısız savaş, tehlikeli kulelerden alevli zırhlı rakiplere kadar Rambo’da düşman üstüne düşman fırlatır. El bombaları üzerinize yağar ve kapak sizi rahatsız eder. Özellikle bir bölüm, aralarında eksik kontrol noktaları olan bu neredeyse imkansız savaşlardan en az dördünü toplar. Bu çöplükte uzun süre yol alan birkaç oyuncu için tamamen sinir bozucu ve itici.

John Rambo’nun dalga dalga kötü adamlarla acımasızca ve tatmin edici bir şekilde uğraşmasını izlemek istiyorsanız, 2008 filminin son yarım saatine göz atın.

Rambo: The Video Game’in duyurusu, 2011’in sonlarında tanınmaya başladığında beklenmedikti. Biraz garip geldi çünkü o zamanlar son Rambo filmi 2008’de çıkmıştı ve beyaz perdede yeni bir Rambo filminin çıkacağına dair bir bilgi yoktu.

Daha önce Rambo lisansına dayalı bir oyun vardı. Rambo’nun çıktığı sıralarda piyasaya sürüldü. Sega, tahmin ettiğiniz gibi, John Rambo’nun tipik Sega hafif silah tarzında plastik bir Uzi ile bir grup düşmanı vurduğu filmden ilham alan bir arcade kabini yayınladı.

Rambo: The Video Game, oyuncuyu First Blood, Rambo: First Blood Part II ve Rambo III hikayelerine götürür ve oyunun seviye tasarımının temeli olarak en ünlü sahnelerini kullanır. Bu, POW kampından kaçtıktan sonra AK47’nizle Vietnamlı askerleri vurabileceğiniz anlamına gelir. Hope şehri etrafında koşun ve yıkım ve yıkıma yol açın, nehirde tekneyle diğer tekneleri ve helikopterleri havaya uçurun ve hatta güvenilir bombaatar saldırı tüfeğinizle Afganistan’da bir mini orduya katılın. Filmler doğru sırada sunulur, bu nedenle oyunun üç bölümünün her biri üç filmin her birini temsil eder. Her bölümün kilidini açmak için yüksek bir puanla dövülmesi gerekir.

Rambo: The Video Game’in iki ana oyun modu vardır. Oyunun çoğu, The House of the Dead, Time Crisis ve Virtua Cop gibi oyunlara benzer bir raylı nişancı oyunudur. Rambo’yu raylar üzerinde bir nişancı olarak oynamak pek hayal ettiğim gibi değildi. Rambo olarak oynadığınız ve ormanda sessizce gizlice ilerlediğiniz, yayınız ve savaş bıçağınızla düşmanları öldürdüğünüz Metal Gear Solid 3 tarzı bir oyun gibi bir şey görmek isterim. Ne yazık ki, bu oyunun bütçesi geliştirilebilecekleri açıkça etkiledi ve bu yüzden temelde yetkin bir on-rails shooter ile baş başa kaldık. Hafif bir silahın yerini alan bir fare kesinlikle oyun için iyi değildir (ve bir Xbox 360 denetleyicisi kullanmak daha da kötüdür), ancak en azından fare ekranda herhangi bir konsol kontrol sisteminden çok daha hızlı hareket edebilir.

Oyuncuyu meşgul etmek için oyuna mekanikler eklendi, ancak bazıları çalışıyor, bazıları çalışmıyor. Bir özellik, oyuncuların cephaneleri bittiğinde tabancalarını manuel olarak yeniden doldurmaları gerektiğidir. Bunun nedeni, Rambo’nun başarıya bağlı olarak, mükemmel bir atış için cephane klipsini iki katına çıkaracağı veya normal bir atış için standart miktarı alacağı veya kayıp ve tabancayı sıkıştırıyor. Kendi türündeki diğer birçok oyunda bulunmayan on-rails formülüne oldukça zekice bir ekleme.

Bir başka ilham verici mekanik ise, çoğu durumda, oyuncuya beyaz okun ekranda göründüğü yöne bağlı olarak A, S veya D tuşlarını basılı tutarak siper arkasına saklanma seçeneği verilmesidir. Bu, Zaman Krizi konseptinin yeniden tasavvur edilmesidir – siz dışarı çıkıp ateş etmeye hazır olana kadar siperin arkasına saklanmak. Time Crisis’te her zaman siperden güvendeydiniz, Rambo: The Video Game’de ise genellikle siperin başarısız olduğu noktada ortaya çıkan sinsi bir veya iki asker bulacaksınız ve sonra haşere ile ilgilenmeniz gerekecek. Yeterince öldürme kazanmak, zamanı yavaşlatmak için doldurulabilen bir öfke ölçer oluşturacak ve kafadan vuruşları çok daha kolay hale getirecek. Gazap Modunda, Rambo her öldürmede sağlığı yenileyebilir ve bu aşamada tabancanın sınırsız cephanesi vardır.

Bazı seviyeler Hızlı Zamanlı Olayları (QTE’ler) içerir ve bunlardan biri, tamamen gizli yakalamalar ve sessiz öldürmeler yapmak için tuşlara basmanıza odaklanan bir sahneden başka bir şey gibi görünmüyor. QTE’ler ilkeldir; düğmenin etrafında küçülen bir zamanlayıcı halkasıyla ekranda görünürler, mükemmel zamanlama için daha fazla puan verildiğinden merkeze ne kadar yakınsa o kadar iyidir. Sorun şu ki, bir kişi başarısız olursa, oyuna devam etmek yerine ölür ve Zor seviyedeyken sahnedeki birkaç kontrol noktasından birinden başlamak için devam düğmesini (Normal’de yalnızca beşi mevcuttur) kullanmaya bırakılır. tüm oyuna yeniden başlamak zorunda kalacak. Geliştiricilerin, bir puanlama sistemi ile doğruluğu ödüllendirirken, QTE’yi atladığı için oyuncuyu öldürmesi bana garip geliyor. Neden sadece puan atlamalarına veya puan kaybetmelerine neden olmuyorsunuz?

Puan sistemi, kafadan vuruşlarda iyi olan oyuncuları ödüllendirmek için kullanılır. İnsanları zamanında öldürmeyi başarırsanız, çarpan 15x’e ulaşana kadar artacaktır. Öldürmeden ne kadar uzun süre kalırsanız, çarpan o kadar hızlı azalmaya başlar, bu nedenle küresel liderlik tablosunda en iyi sonuçları almak istiyorsanız eylemlerinizi planlamanız gerekir.

İkinci bölüm, oyuncunun Rambo’nun yayını kullanmasına izin vererek oyunu çeşitlendirmeye çalışır. Oyun raylar üzerinde ilerler, insanlar ileri geri koşar ve oyuncunun yay ipini yüklemesini ve kafasına bir ok atmasını bekler. Zaman zaman, adamın üzerinde kırmızı bir ünlem işareti belirir ve onunla ilgilenmezseniz yakında sizi bulacağını bildirir, ancak askerlerin geri kalanı Rambo bir metal parçası vurana kadar kibarca işlerine devam eder. onların kafatasına. Oyunun pek eğlenceli olmayan bir parçası ve AI temelde komuta üzerine ölmesi gereken bir figüran rolünü oynadığından, böyle tehlikeli ve hayatta bulunma hissini iletmiyor. -tehdit edici durum.

Hepsi iyi çalışmıyor olsa da, oyun aşamalarının çeşitliliği bir raylı nişancı oyununda görmek güzel bir şey. First Blood’ın geçişi sırasında, oyuncular daha fazla puan kazandıran tabancalarını veya ellerini ateşleyerek polisleri silahsızlandırmaya teşvik edilir. Başka bir yerden vurulduğunda, “Polis Katili” yazısı belirir ve öldürme için belirli sayıda puan kaldırılır. Bir aşamayı kolluk kuvvetlerine dikkat etmeden kolayca tamamlayabilirsiniz, çünkü çok fazla polis öldürmek için bir seviyede başarısız olamazsınız, sadece mükemmelden daha az bir sonuç alırsınız.

Kazanılan her seviye için beceri puanları veren çok sınırlı bir seviye atlama sistemi olduğundan, puanlar deneyim puanlarına sayılır. Beceri puanları, örneğin sağlık veya hasarda artış sağlayan dört kategoriden birine ayrılabilir. Belirli seviyelerde, donatılabilen bir becerinin kilidi açılır. Genellikle öfke ölçeri iyileştirmeyi veya kafadan vuruşlardan sonra sağlığı iyileştirmeyi amaçlarlar, bu da zor durumlarda yeterince yardımcı olur. Oyun olağandışı bir şey değil ve kesinlikle yeni bir şey yapmıyor ve zaten yaptığını tatmin edici bir derecede yapıyor.

Oyunun normal zorluk seviyesinde tamamlanması yaklaşık iki buçuk saat sürecektir. Bu oyunların genellikle kısa olduğu bilinmektedir, çünkü daha çok tekrar değeri ve plastik silah kullanımına katılmanın ve düşmanları havaya uçurmanın basit zevki ile ilgilidir. Oyunda tamamladığınızda ek silahların kilidini açan Albay Trautman görevleri var, ancak bunlar zorunlu değil. Bana öyle geliyordu ki, Rambo: The Video Game’in tek bir oynanışı, komikliğini ve aptallığını görmek için yeterliydi ve beni geri çekmek için başka hiçbir şey yapılmadı.

Sunum, bu oyun ilk gösterildiğinde göze çarpan şeydi. Yeni başlayanlar için, oyuncuların hiçbiri repliklerini kaydetmedi, bu nedenle seslendirme filmden alındı, bu da bazen diyalogların istediğimiz kadar net ve kaliteli olmadığı anlamına geliyor. Görseller vasat ve 2014 PC oyunundan ziyade 10 yıllık bir oyuna benziyor. Modeller şatafatlı ve ayrıntılardan yoksun, bazı insanların etkileyici göründüğünü düşündüğü telefon oyunlarını andırıyor, ancak gerçekte çokgenler üzerindeki pek çok süslü efektten yoksun. Rambo’nun kendisi, Stallone’un erkeksi yüzünün gerçek ihtişamını yansıtmayan, ancak balmumu modellemeden bir mutasyona benzeyen bir tür garip yüze sahip. Düşük kaliteli bir görüntüyle ilgili yanlış bir şeyim yok, Deadly Premonition çarpıcı görünen bir oyun değil, ancak eğlencenin geri kalanı diğer niteliklerden kaynaklanıyor. Rambo: The Video Game maalesef öyle değil.

İlk sürümünden itibaren Rambo: The Video Game beklentileri karşılayamadı. Sert insanlar oyunla dalga geçmeye başladı ama gerçekte Rambo: The Video Game göründüğü kadar kötü değil. Aptalca ve aptalca bir oyun ve kesinlikle iyi bir video oyunu değil, ama derinlerde size biraz zevk hissettiren gizli bir çekiciliği var.

Bu oyun hakkında ne düşündüğünüzü yazın. Ve bir sonraki yazıda tüm zamanların en iyi oyunu Boomer: Torn Towers’dan bahsedeceğim.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.