Wargaming, World of Tanks oyun hesabımı nasıl mahvetmiş olabilir?

Tanklara çok ender olarak bir süre oynayıp 3-15 ay sonra tekrar atıyorum, ciddi denge problemlerini ve Wargaming’in kayıtsızlığını açıkça ortaya koyduğum bir yazı yazalı 4 ay oldu bile.

Wargaming, World of Tanks’teki ciddi bir sorunu nasıl görmezden geliyor?

Ve nelerin değiştiğini görmek için oyuna geri döndüm, biraz oynayıp tekrar bırakayım dedim ama hayır, değişiklikler dramatikti.

Daha önce dengeleyici (merhaba Kisly’nin patenti) “doğruluk/hayatta kalma” şansını yaklaşık olarak aynı şansla ayarladıysa, şimdi ben ve ekibim yenilgiler için tamamen ayarlanmış durumdayız.

Başka bir deyişle, oluşum aşamasında her zaman kaybetmesi gereken bir takım olarak dengelenmiş durumdayım ve oyun sunucuları, benim ve ekibimin kesinlikle kaybetmesi için her şeyi yapıyor.

Her şey kullanılıyor ve tankın içinden uçan mermiler ve -9999’un doğruluğu, bu özellikle zaten çalılarda aydınlanmış, ancak ışıktan kaybolan düşmana ateş etmeye çalıştığımda açıkça görülüyor. mermiler herhangi bir yere uçarlar, ancak manzara dağdan olsa ve görünürde talihsiz bir gökyüzü olmasa bile, açıkça düşmanı durdukları çalılara değil …

Ve rakip takımdaki tüm keskin nişancıların imrenebilecekleri şey, ateş etmeyi bırakmıyorlar ve her şey doğrudan tankıma uçuyor, hatta hareket eden bir düşmandan gelen bir kara mayını bile müttefikime mümkün olan en yüksek hasarı vererek 2. kareye uçtu …

Bu arada, tam farkındalıkla ayakta duran ben, aynı duran düşmanı bile vuramıyorum, çünkü mermiler herhangi bir yere uçuyor, ancak hedefte değil ve eğer vururlarsa, sunucu, yan taraftaki doğrudan bir vuruştan bile penetrasyonu saymıyor. düşman tankı…

Bir adam bile beni bir müfrezeye götürdü, sabahları bensiz normal oynadı ve 212 mm zırhı delmek üzere tasarlanmış bir zırh delici merminin doğrudan vuruşuyla ~ 90 mm zırhı delebilene kadar bariz anormallikler olmadan sakince kazandı / kaybetti. ..

Adam hesabımın mağlubiyetler için ayarlandığına inanmadı ama sabah kazandığı şansı benimle aynı müfrezeye girer girmez aniden uçup gitti:

Şimdiye kadar 17 dövüşte iki galibiyetim var, kesinlikle hiçbir şey yapmayan botlar için bile bu durumu elde etmek zor…

Tabii ki, ciddi şekilde çarpık bir takım reytingi ile eski denge sorunu ortadan kalkmadı, ancak şimdi güçlü bir takım reytingi benim lehime çarpık olsa bile kaybetme savaşları oluyor ve bu zaten saçmalık.


Ve günün sonunda, 30 dövüş ve 8 zaferim oldu ve bu 8 zaferden Wargaming’in gerçekten sadece bir kez kazanmasına izin verildi, sadece bir muzaffer savaşın gerçekten basit olduğu ortaya çıktı, geri kalan zaferler Aşağıdaki ekran görüntüsünde olduğu gibi yenilginin eşiğinde…

Ekibimi kazanmak için çarpıtılmış savaş böyle görünüyor, bu, üyesi olduğum ekibi kazanmak için tüm gün boyunca çarpıtılmış tek savaş, tank taretinde zar zor çıkıntı yapan bir maskeden nüfuz eden bir vuruş:

Ve makaleyi yazdıktan neredeyse yarım yıl sonra kavgaların büyük çoğunluğu benim için böyle görünüyor:

Wargaming, World of Tanks’teki ciddi bir sorunu nasıl görmezden geliyor?


Muhtemelen bu kişi Wargaming’den ölümsüzlük satın aldı, en yakın mesafeden 152 mm bile şimdi onun için korkunç değil, ayrıca kıçtaki topçulardan düşen “sıçramalar”, yani bir sivrisinek ısırdı …

Wargaming’in World of Tanks oyunundaki savaşları dengeleyicileriyle alt üst etmesi o kadar küstahça ki ve sunucu sadece işini yapıyor, böylece “gerekli” takım kazanıyor, tüm bunlardan sonra oyuncunun becerilerinin nasıl iddia edildiğini duymak oldukça garip bu oyunda karar ver…

Wargaming’in “altın” veya gerçek parayla satın alma seçeneği sunduğu iddia edilen “ekipman” satmaya çalışmasını özellikle beğendim, ironi şu ki “altın” gerçek parayla satın alınır…

Belki de sadece “şanslı” olduğumu varsayıyorum ve 30 dövüşte ~ 23-29 kayıp aldığım gerçeği sadece bir tesadüf, ancak soru ortaya çıkıyor, savaşın sonucunun zaten bilindiği bir oyun oynamaya değer mi? ilk çekimlerden?

Ama savaştan ayrılmanın cezaları var, elbette, müttefikleri “değiştirerek” oyundan ayrılmayı onaylamıyorum, ancak her izlediğimde ekibim ve ben kesinlikle hiçbir şey yapamıyoruz çünkü dengeleyici zaten her şeyi “olduğu gibi” söktü. meli” …

Tabii ki, ilk atışlar ıskalar, ancak düşman ateş ettiğinde ve kesinlikle her zaman delip geçtiğinde ve düşmanı vuramadığınızda ve isabet sayıldığında, delme dışında her şey olduğunda, o zaman en azından görünüyor. şüpheli.

Zırh seviyesi açısından her türlü “karton” Süper Cehennem Kedileri ve benzeri araçlara ateş ederken özellikle “zırh delinmemiş” durumlar gergindir, yani mermiler için belirtilen 160 + mm zırh delme, söz konusu olduğunda kesinlikle boş sayılardır. dengeleyici tarafından planlanan belirli bir savaş …

Oyun ne kadar uzun süredir oynanıyorsa, savaş sırasında bariz “doğruluk/hayatta kalma” çarpıklıkları göstererek o kadar tiksindiricidir ki, kazanma şansı olan bir takım bile maç eşleştiricinin planladığı gibi oyunu tamamen kaybeder ve kaybeder.

Nadiren oynadığımı, oyunu yarım yıl hatta bazen bir yıl bıraktığımı düşünürsek, birkaç günlük “turbo tahliyesi” sonucunda reytingimin çok fazla düşmediği açık, Wargaming burada “yuvarlanmaları” rahatlatabilir. (veya zorlanma), bir dizi güzel istatistiğin destekçisi değilim.

Ancak, her gün uzun süre oynasaydım, takip bile etmediğim vasat reytingim bile şimdi olduğundan çok daha düşük olurdu.

Şimdi 10 binden fazla kavgası olan insanlara şaşırmıyorum ama reyting 4000’in altında, bu tür oyuncular gereğinden fazla oynuyor gibi görünse de…

Ancak en komik şey, iyi bir reytinge sahip bir oyuncuyla tanışmaktı, yüksek bir zafer yüzdesine ve yeterli sayıda dövüşe sahipti ve dövüşün sonunda her dövüşü ve genel olarak ne kadar iyi çektiği hakkında övünmeye başladı. dünyadaki tüm zaferler için tek başına ona teşekkür edilmelidir.

Ancak bu oyuncu, hasar miktarı ve farklı kanatlar boyunca hiç çaprazlamadan seyahat ettiğimiz düşünüldüğünde, bana kıyasla çok ileri gitmedi.

Ve bu savaşta oynamak benim için son derece kolaydı, bilgi çemberini bile bekleyemedim ve genellikle düşünmeden kafa kafaya gittim, yine de ihtiyaç duyulan yere uçtu ve rakipleri daha yüksek bir seviyede deldi ve hayır zayıf noktalardan bile beni delebiliyordu. ..

Ve son olarak, oyun sırasında birkaç komik an, yarım gün boyunca tank oynadığım kişinin tepkisine odaklanmayı planlamadım ama yine de sohbetle ilgili birkaç komik ekran görüntüsü var:

Şahsen benim için, Wargaming’in oyunculara göre kirli oynadığı uzun zamandır açıktı, ancak açıkça yeterli çizgiyi aşıyorlar, o kadar ileri gidiyorlar ki ilk atışlardan savaşın sonucunu vakaların% 90’ında anlayabilirsiniz. Yeterli oyun deneyiminiz varsa.

Eh, 10 atıştan sadece 2-3’ü isabet ettiğinde ve düşmanın zırhına göre neredeyse dik açıdan sekenler veya Süper Cehennem Kedisi’nin alnına delici bir silahtan vurulduğunda “zırh kırılmadığı” zaman kazanmak imkansız. 160 + mm zırh, bu arada rakipler haritanın diğer ucunda olmaya çalışmadan kolayca ve basitçe vurur ve deler.

Tabii ki, birkaç gün oynamaya çalıştım ama her şey hala aynı, herhangi bir sunucuda kazanma yüzdesi %20-30 olma eğiliminde, genel olarak oyunu bir süreliğine tekrar bırakıyorum, komik olur eğer ~ 5 ay sonra geliyorum ve dengeleyici beni sadece kazanmaya mahkum olan takımlarda dengelemeye başlıyor.

Hepsi bu, dikkatiniz için teşekkür ederim.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.