Wargaming, World of Tanks’i gözler için tehlikeli hale getirdi.

Bildiğimiz gibi, World of Tanks sürüm 1.0, 20 Mart 2018’de yayınlandı. Güncellemenin yayınlanmasından birkaç gün sonra, oyunun resmi forumunda, oyun sırasında gözlerinin yorulduğu ve hatta ağrıdığı konusunda oyunculardan sayısız şikayet ortaya çıktı. Bu fenomenin nedeni olarak çeşitli versiyonlar ileri sürüldü, ancak çoğu zaman oyun yerlerinin doğal olmayan parlak renklerinden şüphelendiler. Daha yakından incelendiğinde, birkaç neden vardı. Ek olarak, oyuncuların dediği gibi asit veya çizgi film boyama, göz yorgunluğu, 1.0 güncellemesinde, ateşlendiğinde efektler ve yeni bir aydınlatma uygulaması sağlıyorlar. Oyuncular zaten uçan mermilerin izlerini “göktaşı” ve “Jedi günlükleri” olarak adlandırdılar ve flaşın parlaklığına bakılırsa, oyunda ateş eden tanklar değil, ayrıca ana kalibreli savaş gemileri. Aydınlatmaya gelince, üzerinde daha ayrıntılı durmaya değer. Aydınlatmada üç önemli değişiklik var. İlk olarak, oyun yerleri daha parlak hale getirildi, ortam seçimi ile gerçekten uğraşmasa da, ışık kaynağının parlaklığını aptalca artırdılar. Artık güneş, ormanda bile, Sahra çölünün ortasındaymışsınız veya on kilometre yükseklikte bir uçakta uçuyormuşsunuz gibi parlıyor. Ayrıca, çoğu haritada güneş, görüş alanına girecek şekilde askıya alınır. İkinci yenilik dinamik bulutlardır. Artık rüzgarla uçabiliyorlar ama en önemlisi güneşi engelleyip aydınlığı değiştirebiliyorlar. Üçüncüsü ise gölgeler. Çok kaliteli hale geldiler, şimdi 1.0 güncellemesinde tırtılların altından gelen toz da dahil olmak üzere herhangi bir nesnenin kendi gölgesi var, örneğin bir evin gölgesine girerken, çok gerçekçi bir şekilde aydınlatmada buna karşılık gelen bir azalma elde edeceksiniz.

Geliştiricilerin kendi çizimleriyle birlikte yeni aydınlatma, bulutlar ve gölgelerin ayrıntılı bir açıklaması burada bulunabilir:

1.0 Güncellemesi: yeni grafikler. Bölüm 1

Lütfen tüm fotoğraf ve videolarda güneşin gözlerde parladığını unutmayın. Oyunda böyle bir durum her ikinci savaşta meydana geliyor ve buna bağlı olarak bu tür savaşlarda aydınlatmada sürekli ve kaotik bir değişim oluyor ve gözle çok fark ediliyor. Yani aydınlanmadaki hızlı bir değişim göz kaslarının sürekli çalışmasını sağlar ve görme organlarının asıl yorgunluğuna yol açar. Durumun trajedisi, geliştiricilerin 1.0 güncellemesine dahil ettiği tüm efektleri uygulayabilen ve bu güzelliklerin gerçekten yapıldığı bu durumdan en çok en gelişmiş oyun bilgisayarlarının sahiplerinin muzdarip olmasında yatmaktadır. Verimliliği artırmak için oyundaki sesi kapatmak zorunda kalan antika monitörlerle donatılmış “hesap makineleri” sahipleri, tüm bu “göz doktorunun kabusu”nu göremeyecekler.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.