WolfenDoom Blade of Agony hakkındaki izlenimlerim. Blaskowitz tekrar iş başında

Bugün WolfenDoom Blade of Agony hakkında konuşacağız. Bu, Doom’u tamamen yeni bir oyuna dönüştüren bir mod, Wolfenstein ve Spear of Destiny’nin bir tür resmi olmayan devamı. Aynı zamanda Medal of Honor, RTCW ve II. Geliştiriciler yavaş yavaş bölümleri açtılar ve şu anda üç bölümün tamamı hazır. Oyun bağlantıdan ücretsiz olarak indirilebilir –

Oyunun grafikleri ayarlayabileceğiniz bir başlatıcısı var. Rusça da dahil olmak üzere dili seçebilirsiniz. Geliştiriciler arasında Rusça konuşan insanlar var, her şey iyi yazılmış, metnin okunması kolay, hiçbir yere gitmiyor, bu nedenle yerelleştirme, elbette oldukça komik olan büyük yayıncıların birçok resmi oyunundan daha iyi. ve aynı zamanda üzgün.

Çoğu zaman nispeten açık bir haritanın etrafında koştuğumuz, büyük bir silah cephaneliğine sahip bir grup rakibe ateş ettiğimiz ve ilerlemek için renkli kapıların anahtarlarını aradığımız, sırları bulup ikincil görevleri tamamladığımız eski tarz bir nişancı oyunu. yol. Oyundaki silah mükemmel, ondan ateş etme hissi çok hoş. Cephanelik yeterince büyük, bu yüzden şikayet etmek günah.

Bu projeye hiç mod denemez. Doom motorunun bir dalı bazında yapılmış olsa da her şey 93 yıllık oyundan o kadar uzaklaştı ki ayrı bir eser sayılabilir. Kaliteli birinci şahıs nişancılar nadir hale geldi. Her ne kadar 90’larda ve özellikle 2000’lerde her zevke ve renge uygun sayısız oyun vardı ve hem barış hem de savaş hakkında gerçekçi arcade ve beyinsiz hikaye oyunları vardı. Bu tür oyunlar, seviyeleri farklı görevler, ilginç hareketler, bazı ilginç silahlarla dikkatlice inşa edildi – bu yeterli değil ve klasik 3D atıcıları diriltme girişimleri her zaman başarılı olmuyor, özellikle birçok yazar başlangıçta kendilerini bir değil yüksek çubuk.

Oyunun ekranında tıpkı eski oyunlarda olduğu gibi sprite karakterler ve silahlar bulunuyor. 1996 yılına kadar yılın böyle cesur bir piksel stili. Birçok nesne aynı düşük çözünürlükte yapılır. Aynı zamanda, oyun bir yükseklikte bir tavanla sınırlı değildir. Koridor veya yeraltı mezarlığı koleksiyonlarından ziyade çoğunlukla açık uçlu seviyelerdir ve Wolfenstein Kalesi, karmaşıklık açısından resmi versiyona rakip olur. Öte yandan, sprite yerine tamamen üç boyutlu nesneler var – arabalar, heykeller, mobilyalar. Burada bir tank bile sürebilirsiniz.

Oyundaki çekim çok etli, Call of Duty dönemindeki oyunları andırıyor, biraz acımasız bir kıyamet, ancak bir tür piksel artikülasyonundan aşırı zevk almadan. Nazilere ateş etmek uzun zamandır bu kadar olumlu duygulara neden olmadı. Projenin yapısına gelince, Duma’da olduğu gibi sadece bir dizi seviye değildir. Operasyonlarda, aralarında hem birincil hem de ikincil olan zorunlu olmayan belirli görevler vardır.

Her seviyede gizli önbellekler var. Bunlar duvarlardaki klasik geri çekilebilir blokların yanı sıra gözden kaçabilecek veya girilmesi zor olan köşelerdir. Burada pek çok sır var ve hatta bazı ek görevler, Blazhkovich’in karşılığında bir şey elde etmek için bazı eserler, belgeler ve kanıtlar toplaması gerektiği gerçeğiyle ilgili. Veya yerel konsol için süper gizli bir kart okuyucu bile bulun. Başarı hayranları için bir cennet gibi görünüyor.

Oyunun Steam’de başka bir adla piyasaya sürülmesi bir koşul tarafından engelleniyor – diğer oyunlardan sanat ve grafiklerin kullanılması. Takımın tüm içeriği üretmek için kendi kaynaklarına sahip olmadığı, bu nedenle her şeyin başka projelerden ödünç alındığı görülebilir.

Görevler arasında merkezimize – operasyonun tabanına dönüyoruz. Daha birçok modern oyunda olduğu gibi, burada da karakterlerle sohbet edebilir, ek görevler alabilir ve Blazhkovich’in tüm sandıklardan sürüklediği el konulan altınları harcayabilirsiniz. Cephanelik görevler arasında aktarılmadığından, burada ek cephane ve ilk yardım çantaları satın alabilir veya bir namlu için çatal alabilirsiniz.

Üç bölüm, birbiriyle biraz ilişkili üç farklı hikaye anlatıyor. İlk bölüm daha çok Nazilerin ve piramitlerin, tuzakların ve benzerlerinin keşfedildiği Afrika’daki Indiana Jones tarzı kazılar hakkında. İkinci bölüm şimdiden Wolfenstein’ın süper askerler ve mistisizm temasına daha çok değiniyor. Ve üçüncü bölüm zaten savaşın sonu, misilleme silahını kullanma ve Adolf Aloizovich ile anlaşma planlarını yok etme girişimi.

En son yayınlanan üçüncü bölüm, Blazhkovich’in kaçması gereken bir toplama kampındaki bir görevle açılıyor. Burada yazarlar, kamplardaki mahkumların hayatını biraz göstermeye çalıştı. Başka bir düzeyde, bir Alman şehrinde, Aryan ulusunun düşmanları olan Yahudilere adanmış bir sergiyi ziyaret edebilirsiniz. Bunlar gerçekten Almanya’da yapıldı. Bu kadar ince meseleleri etkileyecek başka oyunları hatırlamak zor.

Genel olarak, seviye tasarımı Blade of Agony’nin yeteneğidir. Burada olmayanlar: köyler ve şehirler, yer altı mezarları ve arkeolojik alanlar, trenler ve hava gemileri. Fikirlerin konsantrasyonu, yukarıda tek tek belirtilen oyunların herhangi birinde olduğundan daha fazladır. Keskin nişancı düelloları, gizli görevler ve Şeref Madalyası gibi gizli görevler var, ayrıca bazıları bir görevde bizi takip eden ve mümkün olan tüm desteği sağlayan ve en önemlisi duvarlara sıkışmayan müttefikler var ve kazara bir atıştan ölmeyin.

Mod, yaratıcılarının sonuna kadar izlediği gerçeğine saygıyı hak ediyor, çünkü alfa sınırlarını aşmayan rüya projelerinin sayısı son derece fazla. Yapılan iş miktarı sadece devasa. Bu, birçok ticari projeden daha fazla içerik ve fikir içeriyordu. Tabii ki oyun Battlefield V, Call of Duty veya Wolfenstein gibi modern nişancılarla karşılaştırılamaz çünkü bunlar devasa şirketler tarafından yüzlerce geliştiriciye sahipti ve burada 15 kişilik bir ekip vardı.

Üçüncü bölümle birlikte önemli bir oyun değişikliği ortaya çıktı – rakipler yuvarlanmayı öğrendi, böylece saldırılardan kaçtı. Ve yuvarlanma animasyonu sırasında savunmasız değiller. Bir yandan buna bağlı olarak çatışmalar daha dinamik hale gelirken, diğer yandan takla animasyonu bitene kadar mermilerinizin düşmanı delip geçmesini izlemek pek hoş olmuyor.

Gizlilik seviyeleri de değişti. Düşmanlar tamamen kör ve sağır aptallar olmaktan çıktı ve özellikle aydınlatılmış yerlerde onları geçmek çok daha zor hale geldi. Oyunda, sizi fark eden rakiplerin aktif hale getirebileceği, böylece bir alarm içeren özel paneller ortaya çıktı. Ve biz bu alarmı kapatana kadar, her köşede düşman askerlerinin müfrezeleri ortaya çıkmaya başlar. Bununla birlikte, oyuncu biraz daha kolaylaştı, çünkü düşmana yaklaşırken, onları ortadan kaldırmayı kolaylaştıran gizli bir simge beliriyor. Seviyelerin kendileri yalnızca bir bıçak kullanımını zorlamaz. Silahlar ve kartuşlar rakiplerden düşer ve bu durumda bir çatışma düzenleyebilirsiniz, ancak bu aynı kartuşların sınırlı sayıdaki gizli bir göreve girmenize izin vermez, sadece koridorlarda koşar ve arka arkaya herkese ateş eder.

Stealth çok daha stratejik hale geldi, alarm butonlarının yerini takip edip bir an önce kırmak, gölgelerde daha fazla saklanmak ve diğer askerlerin vücutlarını görebileceği yerde rakipleri öldürmemek gerekiyor çünkü bu da onları tetikliyor. Yazarlar gizliliğe kapılmadılar ve tüm oyun için kendilerini sadece birkaç benzer seviyeyle sınırladılar. Bu bir değişiklik için yeterli, ama daha fazlası değil.

Her üç bölümün toplam süresi yirmi saati aşıyor. Yazarların becerileri, hem motorla çalışma hem de bir bütün olarak yeri inşa etme açısından zaman içinde açıkça arttı. 3. Bölümün sonunda, harap Berlin’de, Hitler’i kişisel olarak öldürmeye çalışıyoruz, ancak elbette, ondan önce Blaskowitz, Üçüncü Reich’ın tüm Yüksek Komutanlığını kişisel olarak öldürmeli. Sığınaktan sonra yine de sahası Wolfenstein kalesinde bulacağımız, yer yer kalenin yerlerini tekrar eden ve RTCW’nin başlangıcında kaçtığımız Hitler’in peşinden koşmamız gerekecek. Oyun kesinlikle eski atıcıların tüm hayranlarının, özellikle Doom için mod yüklemekle ilgilenmeyen kişilerin bile dikkatini hak ediyor, özellikle bu bağımsız bir mod olduğundan, yani onu yüklemekle uğraşmanıza bile gerek yok – indir ve koş.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.