World of Tanks oyununu bırakmak zorunda kalmamın üç nedeni ve V. Kisly’nin patentinin özü nedir?

2012’den beri World of Tanks oyuncusuyum ya da daha doğrusu, dokuz yıl boyunca oyunun nasıl değiştiğini kendi gözlerimle gördüm. Ve bence, oyun sadece daha kötüsü için ve son yıllarda feci bir hızla değişti. Bir noktada, oynamak imkansız hale geldi, sabır bardağı taştı ve bu oyunu bırakmaya karar verdim. Beni bunu yapmaya iten sebeplerden bahsedeceğim.

1. Viktor Kisly ve Ivan Mikhnevich’in patenti.

Bu patentin özü, sözde “oyuna olan ilginin desteklenmesinde” yatmaktadır. Her zaman olduğu gibi, Wargaming elde ettikleri kârdan yoksun ve daha fazlasını istiyor. Ve bu teknoloji, oyuncuların oyundan çıkmasını engellemek ve şirket gelirlerini artırmak için tasarlandı. Oyun algoritmalarını, denge kurallarını, penetrasyonları, ıskaları, sekmeleri vb. doğrudan belirler ve burada rastgelelik yoktur. Bu oyunculara yardım ederek ve diğerlerini baskılayarak, örneğin kötü oynayan oyuncularla, örneğin oynamaya yeni başlayan oyuncular ile deneyimli oyuncular arasındaki oyun farkını ortadan kaldırarak. Wargaming’e göre burada her şey mantıklı, oyuncular kolay savaşlarda sürekli kazanmayı ya da sürekli kaybetmeyi sevmiyor. Tecrübeli oyuncular tecrübesiz yeni başlayanlarla kavgaya tutuşursa, yeni başlayanlar hüsrana uğrayacak ve deneyimli oyuncular sıkılacak ve her ikisi de oyunu bırakabilir. Oyuncuların istatistikleri çok farklı olmamalı, bazı oyuncular için %90, diğerleri için %40 galibiyet olmamalıdır.

Bunu yapmak için geliştiricilerin çok fazla kaldıraçları vardır, bunlardan biri beceri dengelemedir, örneğin, bir dizi zaferden sonra, dengeleyici sizi iyi becerilere sahip güçlü rakiplere karşı ve tekrarlandıktan sonra daha yüksek bir seviyeye savaşa gönderir. yenilgiler alırsa, zirvede olmak için büyük şansın olduğu kolay bir savaş alacaktır. Bir dizi zaferden sonra, mantıksız ıskalar, penetre olmama, ribaundlar başlar, burada a priori olmaması gerekir. Ve bir dizi yenilgiden sonra, tam tersine, tank %100 penetrasyon ile ıskalamadan ve sekmeden ateş etmeye başlar. Size, dengeleyicinin sizi makul olmayan bir şekilde kaybeden takımlara koyduğunu ve bu savaşta hiçbir şeyin size bağlı olmadığını düşündüğünüzde. Ve kimseye vuramazsınız, bir “karton” rakibi delemezsiniz, ancak kesinlikle tüm rakipler sizi vurur ve deler, bilirsiniz, bu dengeleyici Signor V. Kisly’nin patentinin algoritmasına göre sizi “birleştirir” ve sunucuyla senkronize değil. Bence sen de bunu bir kereden fazla deneyimledin. Şahsen, bir üst seviye topa sahip 6. seviye KV-85 ağır tankında, 6. seviye M18 Helcat’in tank avcısını beş metre mesafeden arka arkaya iki kez delemediğimde bir davam vardı, ki hiç zırhı yok.

Patentin kendisi İngilizce yazılmıştır (bir tercüman tarafından sorunsuz bir şekilde çevrilebilir) ve burada tam olarak okuyabilirsiniz:
Bay Viktor Kisly’nin patenti.

2. Wargaming’in açgözlülüğü

Dokuz yıllık tecrübeye sahip bu oyunun bir oyuncusu olduğumu tekrarlıyorum. Ve oyunun ölçüldüğü zamanları hatırlıyorum, oyuncuların bu tekniği anlamalarını, incelemelerini ve alışmalarını sağlayan düzenli aralıklarla yeni yükseltilebilir ve premium araçlar çıktı. En azından oyunun tarihselliği bir şekilde desteklendi, tarihsellikle ilgisi olmayan bu garip, tekerlekli ve diğer bazı donanımlar yoktu. Wargaming’in çıkarları için şimdi olduğu gibi utanmazca ve kaba bir şekilde araçları nerflemedik veya rap yapmadık. Wargaming, eylemlerinin ve kararlarının sonuçlarını düşünerek geleceği düşünerek yaşardı. Ve şimdi Wargaming’in yalnızca bugün için yaşadığı, World of Tanks’i tam bir oyun kaosuna dahil ederek yalnızca günümüzün süper kârlarını önemsediği izlenimine sahibim. Sanki yarın gelmiyor ve tüm ikramiyenin bugün kesilmesi gerekiyor. Ancak yarın kaçınılmaz olarak gelir ve tekrar maksimuma indirgemek için oyun daha da büyük bir kaosa sürüklenir ve böylece kaos ve çılgınlığın uçurumuna bir düşüş olur.

Ve şimdi premium teknoloji ile ne yapıyorlar. Satıldığında, yeni model “prema” tek kelimeyle olağanüstü performans özelliklerine, gerçek bir “imba”ya sahiptir. Ve bir süre sonra, kaymak zaten yağsız kaldığında ve Kıbrıs’ta birkaç yeni villa satın alındığında, bu tankların özellikleri önemli ölçüde kötüleşiyor, bu da oyuncuları yeni bir premium imbo tank almaya zorluyor, ki bu tamamen kazara, doğru zamanda satışa çıkmayı başardı.

Veya oyuncuları bağış yapmaya zorlamak için başka bir seçenek. Örneğin, zırhında neredeyse hiç zayıf noktası olmayan ve genellikle zırh delici mermilerle alnına nüfuz etmeyen ağır tank Crysler K GF (para için bükülmenin canlı bir örneği) gibi yeni bir premium tank yayınlayın. Ve yalnızca alt kalibreli (altın) mermiler kullanıldığında bununla başa çıkma şansı vardır, bu nedenle, dikkat çekmeden oyuncuları gerçek parayla altın mermi almaya iter, çünkü herkesin onları satın almak için çok fazla oyun içi gümüşü yoktur. Ve Crysler K GF’nin kendisi, top T32’deki ile aynı olmasına rağmen, altın mermiler üzerinde süper nüfuza sahiptir, ancak altın mermiler kullanıldığında delme çok daha yüksektir. Bu da sahiplerini bir kez daha gerçek parayla altın almaya itiyor. Uzun zaman önce oynamaya başlayan deneyimli oyuncular, bir zamanlar kült olan oyunun şimdi nasıl basitçe kaosun uçurumuna yuvarlandığını ve çılgınlığın onu sonsuza dek terk ettiğini görüyorlar. Ve Wargaming’in güvendiği yeni başlayanlar, mümkün olan her şekilde onları oyuna çekecek, biraz gösteriş yapacak ve yine de bırakacaklar, çünkü deneyimli oyuncular olmadan oyun ilgi çekici olmayacak.

3. Oyunda hileler (yasak modifikasyonlar)

Hileler, bir şekilde diğer oyunculara karşı savaşta oyuncuya önemli bir avantaj sağlayan resmi olarak yasaklanmış değişikliklerdir.

Oyuna her girdiğimde, hile kullanan oyuncu sayısına hayran kaldım, bu oyunda çıplak gözle görülebiliyor. Örneğin, tankım çalıların arasında duruyor, parlamıyor, sonra içine bir mermi uçuyor ve ardından mermisi yanlışlıkla bana çarpan oyuncu utanmadan sürekli bana ateş etmeye başlıyor. Bana 5 el ateş etmesini bekledim, yarım dakika siperin arkasına geçip tekrar aynı yere sürdüm ve artık bana ateş etmiyor. Bu da “ışıksız düşmanı vuran gösterge” hilesini kullandığını gösteriyor.

Aynı zamanda, ekranda ışığı olmayan bir düşman tankına çarpma hakkında bilgi görüntüleniyor ve artık nereye ateş edeceğini biliyor. Ve bir engelin arkasına geçtiğimde, tankımdaki isabetle ilgili bilgiler artık görüntülenmiyordu ve tankın ayrıldığını ve ateş etmeyi bıraktığını fark etti.

Veya başka bir örnek, savaşın sonunda bir veya iki rakiple baş başa kalıyorum ve nerede olduklarını bilmiyorum. Yani bana düşmanın yerini söylemeye başlayan müttefikler var ve gerçekten de o orada. Nasıl anlıyorlar, evet, çok basit bir şekilde, bu yerleri mini haritada geleneksel işaretlerle gösteren “mini haritadaki düşmüş ağaçlar ve tahrip olmuş nesneler” hilesini kullanıyorlar.

Tabii ki, savaşlarda şahsen karşılaştığım oyuncuların hile kullanımına dair farklı örnekler vermek için çok uzun bir süre devam edebilirsiniz, ancak World of Tanks’teki felaketin boyutunu anlamak için bu kadarının yeterli olduğunu düşünüyorum. oyun.

Hileleri sorunsuz bir şekilde indirmek ve yüklemek ve bu beni bu oyunda çok fazla hayal kırıklığına uğratıyor.

Bence World of Tanks geri dönüşü olmayan noktayı çoktan geçti ve oyuncuların eski popülaritesi ve sevgisine geri dönmek artık mümkün değil.

Umarım makale sizin için ilginç olmuştur ve kendiniz için doğru oyun seçimini yapacaksınız.

Oyunda hile vakalarıyla ne sıklıkta karşılaştığınızı ve World of Tanks oyununun gelecekteki kaderi hakkında ne düşündüğünüzü yorumlara yazın.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.