XCOM 2: War of the Chosen’a Hızlı Bir Bakış

XCOM 2, 2016’da piyasaya sürülen sıra tabanlı bir taktik RPG’dir. Oyun Firaxis Games tarafından geliştirildi ve 2K Games tarafından yayınlandı. XCOM 2, ana olayları ilk bölümden yirmi yıl sonra gerçekleşen XCOM: Enemy Unknown’ın (2012) devamı niteliğindedir.

Orijinal XCOM 2’yi çıktıktan sonra oynadım. Oyunu gerçekten beğendim, ancak geçişi başlangıçta sadece iğrenç optimizasyon tarafından gölgelendi: kesinlikle düzensiz iş parçacığı yüklemesi ve mütevazı bir grafikle ekran kartı için oldukça ciddi gereksinimler (o sırada GTX 970’de oynadım). Ama sonuna kadar gittim ve “çarpıklığı” düzeltildikten sonra (ve eğer) ona geri dönmeye karar verdim. Zaman geçti, ancak optimizasyon gecikti. DLC’nin piyasaya sürülmesiyle, GTX 1070 için grafik gereksinimlerinin zaten kabul edilebilir olması dışında durum değişmedi.

Ve işte XCOM 2: War of the Chosen’ın versiyonu geliyor. Aslında: oldukça güçlü değişiklikler ve yeniden çizilmiş bir denge ile ana oyunun bir modifikasyonu.

Oyunu yükledikten sonra farkedeceğiniz ilk şey, bu sürümün yaklaşık iki katı büyüklüğünde. Başlatıcıda başlatmak sizi şu seçeneğe gönderir: orijinal XCOM 2’yi veya onun modifikasyonu XCOM 2: Seçilmişlerin Savaşı’nı oynayın. Fark o kadar büyük ki, üçüncü taraf modlar aynı anda iki sürümü çalıştıramaz. Orijinalin sürümleri XCOM 2: War of the Chosen’a uymuyor ve tam tersi.

Her iki versiyonun da başlangıcı aynıdır, çünkü. oyuncu, savaş ve taktiklerin temelleri konusunda eğitiliyor. Sıra tabanlı stratejinin ne olduğunu bilenlerin anlaması daha kolay olacaktır. Ama daha, daha ileri, fark ortaya çıkıyor …

Gerçek şu ki, yaratıcılar oyuna üçüncü taraf grupları dahil etmeye karar verdiler (aslında orijinalde mevcuttu, ancak geçerken), temsilcileri kadromuzda olacak. Ancak hemen değil, görünüşleri hikayenin ana hatlarına oldukça organik bir şekilde dokunmuştur. Birincisi dünyalıların temsilcisi, keskin nişancı. Ancak yetenekleri, her zamanki keskin nişancılarımızdan çok farklı.

İkincisi, Advent’e karşı savaşmayı tercih eden bir uzaylıydı, çünkü konumlarını paylaşmaz. Bu çok yüzeysel bir sunum, ancak özü değil.

Bu karakterin mükemmel sağlığı ve diğer karakterler gibi pompalanan bir dizi benzersiz yeteneği var. Sonra diğer hiziplerin temsilcileri görünecek. Bu, savaş alanında oldukça çeşitlendirilmiş bir taktik davranıştır! Aslında bunun uğruna, her şey yapıldı. Ancak arsa ile ilgili herhangi bir sorun yok, her şey az çok mantıklı.

Aksi takdirde, oyun aynı XCOM 2 olarak kalır: Avenger’ı zevkimize göre kurduk (kesme anlamında), acemilerin saflarını yeniliyoruz, kaynaklar topluyoruz, Advent etkisinin büyümesini izliyoruz, vb. ..

Rakiplerin nesi var?

Ve burada da büyük değişiklikler oldu! Gezginler ortaya çıktı:

Gezginler aslında zombilerdir…

Bu “yoldaşlar” sadece kalabalığı alır. Ve konumun etrafında hareket etmeyi çok zorlaştırıyorlar. Ancak bir artı var: Advent askerlerine aynı şevkle saldırabilirler (beyinler çürümüş, onlardan ne alınmalı …). Bu bazen kullanılabilir. Ama onlarla savaşmayı sevmiyordum. Böyle “viskoz”, birkaç adım ileride tahmin edilemez …

Bir sonraki küresel değişiklik, patronların oyuna dahil edilmesidir. Her biri kendi özel yeteneklerine sahip olan ve bölgesini kontrol eden bu tür ölümsüz uzaylılar:

Savaş alanında patron rastgele görünebilir. Onu öldürmek neredeyse imkansız. Evet ve ölümcül hasar vererek onu haritadan “sürgünsünüz”. Böyle bir savaşta gerçekten ölümsüzdürler. Ve ekibinize ne kadar zarar verdiklerini! Bu müstehcenliği mümkün olan en kısa sürede durdurmak için, bu düşmanların yerlerini izlediğiniz görevlerin de bulunduğu özel gizli görevler gerçekleştirmeniz gerekir. Üçünü tamamladıktan sonra, ölümsüzlerden birinin lahitini yok etme görevine gitme fırsatı buluyoruz. Ve her şey yolunda giderse ölümsüz huzur bulur… sonsuz. Ama bu o kadar kolay değil. Ama buna değer.

Ayrıca başka gizli görevler de var. Onları tamamlamak için belirli bir seviyedeki bir asker ve bir bilim adamı (her zaman değil) seçmeniz gerekir. Zorluk derecesi belirtilir ve adaylar konusundaki kararınız size kalmıştır.

Her grup, mevcut olanlardan kendimiz seçtiğimiz belirli bir bonus verir. Örneğin, Avenger’ın bölmelerindeki kalıntıların temizlenmesini hızlandırabilirsiniz. Ancak daha sonra, tüm bölmeler yeniden inşa edildiğinde, bu bonus daha gerekli olan başka bir bonusla değiştirilebilir.

Aksi takdirde, değişiklikler çok açık değildir. Araştırma yapıyoruz:

Mühendislik bölümünde silahlar, zırhlar ve bileşenler üretiyoruz:

Her şey zaman ve kaynak gerektirir. Ama bu oldukça sorunlu. Bu, özellikle nadir uzaylı “içerik maddeleri” için geçerlidir. Başka bir zorluk, bir veya başka bir gelişmiş cihazın etkinliğinde yatmaktadır. Hepsini beğenmedim. Ama kaynaklar zaten harcandı, buna katlanmak zorundayız …

Görev haritası da değişmedi. Yalnızca açık gruplar ve ölümsüzlerin yaşam alanı eklendi:

Görevler aynı kaldı: nesneyi yok et, şartlı sayıda mülteciyi kurtar, kargoyu al, vb.

Düşman VIP’sini yakalama operasyonu.

Görevi tamamladıktan sonra, bize kimin yaralı, kimin yorgun olduğunu söyleyecekleri geleneksel ekran. Kimler promosyon için uygundur?

Ayrıca, bazı askerlerin savaşta etkileşimi bir yenilik haline geliyor. Bu savaş alanında çok küçük bir bonus, tam olarak anlamadım. Ah evet: görevlerin sonunda ekran görüntüsü de alabilirsiniz…

Peki ya denge. Oyun çok daha zorlaştı, hoşuma gitmedi. Ben herhangi bir “BDSM” oyununun hayranı değilim, benim için oyun sadece bir eğlence, gerçeklikten böyle bir mola. Ve bunun için beklemeyin. En kolay seviyede bile. Orijinal oyunun birçok pervazının düzeltilmediği gerçeğiyle başlayalım.

Bir örnekle açıklıyorum. Genellikle hareket ettiğimde savaşçıları barınakların arkasına koyar ve “gözlem” i açarım. Bu, hareketli rakiplere saldırmanıza izin verir. Fakat! Oyunun başında, tüm atışlar (bir keskin nişancıdan bile!) ıska geçiyor! Şunlar. Puanları boşa harcadım… Hedefi 20 metreden vuran bu keskin nişancılar da neyin nesi? Bu sadece can sıkıcı. Aynı şey hack için de geçerli. Ondan ikramiye almadım. mantık nerede? Tareti dost canlısı insanlara ateş edecek şekilde nasıl yeniden programlayabilirim? Mümkün değil. Beceri küçük…

Sonuç olarak, birçok yetenek işe yaramaz. Bazı rakiplerin yetenekleri hakkında söylenemez. Hangi, yarım karttan sonra bile, bir anda zıplar ve beyinden bilgi emer … Bozukluk …

Bu sürüm, daha önce yayınlanan tüm DLC’leri içerir, bu nedenle karakter özelleştirmesi, orijinal oyuna kıyasla biraz genişledi. Ama bu çok az. Burada “değişiklik üreticileri” kurtarmaya geldi. Tüm modlar iki kategoriye ayrılabilir: dengeyi değiştiren ve yeni silahlar ekleyenler ve kozmetik olanlar. Her iki kategori de bazen birbirleriyle zayıf şekilde uyumludur. Özellikle oyunun dengesini değiştirenler. Burada kullanırken dikkatli olmalısınız. Ancak kozmetik çoğu zaman birbiriyle uyuşmaz. Gerçek şu ki karakterlerin aslında üzerine giysi/zırh giyen bir bedenleri yok. Vücutların parçaları, karşılık gelen giysi veya zırh unsurları olacaktır. Bu nedenle, bir setten kolları ve diğerinden bir gövdeyi birleştirmek her zaman işe yaramaz. Dokuda bir delik veya bir doku ile diğerinin çarpışması görünür olacaktır. Kadın karakterler için oldukça büyük bir saç modeli modu var. Ve hepsi kesinlikle tüm başlıklarla birleştirilmez. Burada: ya saç modelleri ya da – bir başlık:

Diğer popüler oyunlardan kıyafet ve zırh için modlar var. Örneğin, Halo’dan veya Metal Gear’dan:

Miranda’nın Mass Effect 2’deki varsayılan kıyafeti.

Ama yeni bir seslendirme kurmayı başaramadım. Yani nedenini anlamadım.

Her zamanki gibi test yapmayacağım. Gerçek şu ki, optimizasyonda belirli iyileştirmeler yapılmış olsa da, bunlar açıkça yetersizdir. Bu yüzden oyun “çarpık ve kambur”dan “çarpık”a geçti… Çerçeveleri sınırlamadan oynamak son derece rahatsız edici. İşlemci iş parçacıklarının yük dağılımı çok düzensizdir. Ve öyle görünüyor ki fizikteki tüm hesaplamalar bunlardan sadece birine dayanıyor. Bu nedenle binalar yıkılırken frekans bazen 30 kareye kadar düşüyor. Neyse ki, bu bir strateji ve “lagodromu” yandan oldukça sakin bir şekilde izleyebilirsiniz.

Grafik ayarlarının kendisi değişmedi:

Bir grup i7-8700T + GTX 1070’te, FXAA kenar yumuşatma ile maksimum grafik ayarlarında oynayabilirsiniz:

Maksimum kenar yumuşatmayı (sekiz kat) açarsanız, artık 60 kare alamazsınız:

Ve oyun minimum grafik ayarlarında şöyle görünüyor:

XCOM 2: War of the Chosen’a bakış açım nedir?

Çok ilginç sıra tabanlı strateji. Ama çarpık bir dengeyle, hardcore’a kaydı. Oynayabilirsin.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.