XCOM: Chimera Kadrosu Yanlış Dönüş

XCOM: Chimera Squad, Firaxis Games tarafından geliştirilen ve 2K Games tarafından XCOM 2: War of the Chosen’ın devamı olarak yayınlanan sıra tabanlı bir taktik video oyunudur. Oyun, 24 Nisan 2020’de PC’de piyasaya sürüldü.

Ah… Bu oyunun aksiyonu City-31’de insanlar ve uzaylılar arasında barış yapıldıktan sonra geçiyor. İnsanlar, uzaylılar ve onların ara türlerinden oluşan bir hızlı tepki timi (özel kuvvetleri düşünün) için oynayacağız… XCOM 2 oynayanlar zaten aşinadır.Bizim “rakiplerimiz” kasabamızı terörize eden suç çeteleri olacaktır.

Mekaniğin kendisi pek değişmedi, ancak oyunun izlenimi kökten farklı. Ve kesinlikle daha da kötüleşti. Sebebi ne?

İlk olarak, oyun tasarımının yeni stilini kategorik olarak beğenmedim. Bir tür sefil, bir Japon çizgi filmini izlemek gibi. Bu hiç hoşuma gitmiyor.

İkinci nokta da çok çarpıcı, daha doğrusu kulaklar: Bu kötü bir seslendirmedir. Oyunun tamamen Ruslaştırılmamış olmasına rağmen, İngilizce konuşması sadece kulaklara çarpıyor. Neden sana soruyorsun? Ama gerçek şu ki, uzaylılar sıradan insan sesleriyle konuşuyor! Bu nasıl bir korku? Öğütüyor, ıslık çalıyor ve benzeri şeyler yapıyorlardı. Ve sonra … Ne tür bir yenilik? Sesini programdan geçirmek bu kadar zor muydu?

Baz, daha önce olduğu gibi, hayır. Harita küçük. Yan görevler büyük ölçüde basitleştirilmiştir.

Dövüş mekaniklerinde değişiklikler oldu. Şimdi kadroda 4 çalışan var, ancak çalışanlarınızın sırası düşmanın tepkisi ile kesintiye uğradı. Şunlar. iki hamleden sonra cevap gelir, ardından kalan hareketleriniz. Çok kötü değil, ancak XCOM 2 oynadıktan hemen sonra biraz alışılmadık bir durum. Ama kötü olan şey, hareket sırasını değiştirememek. Aptallık ve hepsi.

Ek olarak, saldırının kendisi her zaman aynı şekilde başlar: bir evi (veya başka bir yeri) işgal etmek için size bir veya birkaç seçenek sunulur ve her seçeneğin avantajlarını ve risklerini gösterir. Ve savaşçıları ve savaş sırasını nasıl dağıtacağımıza kendimiz karar veriyoruz.

Bu gibi durumlarda, belirli kısıtlamalar vardır. Ekibinizde bu yeteneğe sahip bir dövüşçünüz yoksa duvarı havaya uçurmanız imkansızdır. Kapılar çalınabilir veya özel bir evrensel anahtarla (satın aldıysanız) sessizce açabilirsiniz.

Ayrıca, dövüş önceki oyundan çok farklı değil.

Uzaylıların benzersiz yeteneklerinin çoğu burada korunmuştur: “yılan” düşmanı kendine doğru çekebilir ve onu sararak tutabilir. Ya da zehir tükür.

Düşmanı bir süreliğine zihinsel olarak “kapatabilir” veya vurduğu her yere ateş etmesini sağlayabilirsiniz.

İnsanlarda, yetenekler daha çok yeniden işlenir, çünkü. Orijinal oyunda sınıf yok. Düşmanı bir drone ile sersemletebilir veya bir müttefiki korumasını sağlayabilirsiniz.

Silahların menzili (en azından başlangıçta) çok sınırlı, herkes ellerinde toprak av tüfeği, makineli tüfek ve makineli tüfekle dolaşıyor. Saldırıların yetenekleri ve çeşitleri çok daha küçük hale geldi. Bu bir yandan özel kuvvetlerimizin olması ve şehri harabeye çevirmek gibi bir görevimizin olmaması ile açıklanabilir. Öte yandan, bir şekilde sıkıcı … Pekala, koşuya çıkıp alnınıza bir cop koyabilirsiniz (gözaltı modu) Bilincini kaybeden düşmanları sürüklemenize gerek yok, muhtemelen otomatik olarak gönderilirler. yerel “Haçlar” …

Sert oyuncuların sevmeyecekleri bir başka önemli değişiklik daha var. Odanın bir sonraki temizliğinden sonra takımın sağlığı geri yüklenir, silahlarını otomatik olarak yeniden yükler ve görevin bir sonraki aşamasına geçerler. Bu, en azından kolay zorluk seviyesinde gerçekleşir. Bir görevden döndükten sonra, yaralı savaşçılar hastaneye gönderilmez, bu unsur burada yoktur, bu da oyunu biraz basitleştirir. Ancak stratejik olarak daha az ilginç hale getirir. Dövüşçünüz yaraları “alırsa”, o zaman sadece yaralarla kaplanır. Ölebilir mi, bilmiyorum, ta ki böyle durumlar kalmayıncaya kadar. Ve “strem” de bir savaş robotu var (ve yine, henüz hiç kullanmadım).

Görevlerin kendileri önceki oyuna benzer: VIP’yi tahliye etmek, “göğüs” içeriğini ele geçirmek, rakipleri yok etmek ve benzerleri. Mekanlar küçük. Genellikle bu, çeşitli binalara yönelik bir saldırıdır. Tahliye bölgesine geri çekilmek de büyük ölçüde basitleştirilmiştir: ona olan mesafe çok küçüktür.

Burada müdahale eden tek şey, rakiplerin istilasıdır (olası bir istila bölgeleri belirtilir).

Şimdi grafiklere geçelim. İyileşmedi.

Maksimum kalite ayarları:

Yüksek ayarlar:

Orta ayarlar:

Düşük ayarlar:

Minimum ayarlar:

Bağlantı karşılaştırma için kaydırıcı.

Genel olarak, oyun bir önceki bölüme kıyasla bir şekilde ucuz olarak algılanıyor.

Optimizasyon daha iyi hale geldi. Bu kısmen işlemci iş parçacıkları arasında daha yeterli yük dağılımından kaynaklanmaktadır.

Deneme sistemi:

İşlemci i7-8700T (çalışma frekansları 3800-3900 MHz)

RAM: 16 GB, saat frekansı 2666 MHz (14-16-16-34 cr1)

Anakart: AsRock B360 Fatality Gaming K4

Ekran Kartı: EVGA GTX 1070 FTW

Test sonucunun kaydedilmesi CapFrameX programı tarafından yapılacaktır.

Grafik ayarları (1080p):

Test sonuçları:

Çerçeve zaman çizelgesi.

Sonuç.

Bu oyun nasıl bir izlenim bıraktı?

Çok karışık. Bir yandan, analog yok. Rekabet edecek bir şey yok. Oyun kesinlikle daha basit ve daha ilkel hale geldi.

Öte yandan, Battlefield Hardline adlı garip projeyle, beni aşırı derecede şaşkına çeviren bir benzetme var. Ve işte burada: neden, neden? Dünyalılar ve uzaylılar arasındaki çatışmaya bir son vermeye karar verdiyseniz, durmanız gerekiyordu. Ve insanlarla tamamen “özel kuvvetler” stratejisi oluşturun. İyi bir dengeye sahip stratejiler dünyasında Tom Clancy’s Rainbow Six Siege’nin bir tür analogu. Çok daha iyi olurdu.

Ama kesinlikle bu oyunu yazmayacağım. Taktik sıra tabanlı dövüş dünyasına sadece dokunmak isteyenlere tavsiye edebilirim. Oyun XCOM 2’den daha basit ve yeni başlayanlar için geçmesi daha kolay olacak. Pekala, eğer tür “içeri girerse”, o zaman: XCOM evreninin gerçek dünyasına hoş geldiniz!

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.