Xenus II: Beyaz Altın izlenimlerim. Bölüm 1

Rahat olun, Karayiplere gidiyoruz.

Kısıtlanmış, ancak yine de nispeten başarılı bir ilk oyun olan Xenus Boiling Point’ten sonra, Ukraynalı stüdyo Deep Shadows oldukça ilginç davrandı. Hemen aynı anda iki oyun geliştirmeye başladılar. Bir yandan, kendisi için yeni bir uzay ortamında tamamen yeni bir oyun, orijinal Xenus’un sınırlarını genişletiyor ve diğer yandan Boiling Point’in oldukça beklenen bir devamı.

Deep Shadows, ilk Xenus’u devasa ölçekte aldı. Stüdyo daha sonra oyun endüstrisinin şimdiye kadar tekrarlayamadığı birçok şeye sahip oldu. Orta Amerika’nın çok korsan olmayan bir ortamında paralı asker yaşamının atmosferine sahip, ancak vasat bir oyun, bazen çok havalı olmayan nişancı mekaniği, Steven Seagal’ın kendisi tarafından ateşli bir hezeyan içinde yazılmış gibi yazılmış bir arsa ve benzersiz bir oyun ile harika bir sandbox. özellikle Rus versiyonunda seslendirme sanatçıları.

Elbette bu, madalyonun bir yüzü ve aynı yükselmeyen kozmik ölçeğin beklenen sonuçları. Devam filminin bize Deep Shadows’un gerçekten harika oyunların yaratıcıları mı yoksa hedefe bakmadan ilk ona girme şansına sahip tipik bir Sovyet sonrası geliştirici mi olduğunu göstermesi gerekiyordu.

Bugün Xenus 2 Beyaz Altın’a bir göz atıyoruz, devam filmi Kaynama Noktasından 3.5 yıl sonra piyasaya sürüldü ve daha da büyük ve daha iddialı bir stüdyo projesi olan Forerunners ile paralel olarak geliştirildi.

Bağlamak. Modaya uygun bir gece kulübünde, modaya uygun bir gece rapçisi modaya uygun bir şekilde kokain çekti ve oldukça modaya uygun bir şekilde öldü. Bu ilk vaka olmadığı için, her türlü zengin elit insanı öldürmek için büyük miktarda zehirli bir ürün arzından bahsediyoruz. Plak şirketi, zehirli kokainin kaynağını bulmak için bir profesyonel tutmaya karar verir. Ve kokain zehirlenmesi sorununun gerçekten büyük ölçekli ve önemli olduğunu anlasak da, yine de, ilk bölümde kurtarmamız gereken kaçırılan kıza kıyasla, bu sorun bir şekilde küçük görünüyor.

Kahramanımız, Saul Myers adında genç bir metro seksi adam. Karakter, ilk bölümdeki ile aynı değil. Eh, en azından şimdi oyunda normal bir seslendirme var ve profesyonel programcılar tarafından değil, seslendirme sanatçılarının olağan sesleri tarafından yapıldı.

Xenus görsel stili korudu, ancak anlatıyı biraz değiştirdi. “Kaynama Noktası” şehirden hemen başlayıp içinden geçtiyse, “Beyaz Altın”, burada ne köye ne de şehre olmayan, ancak genel anlatıya mükemmel bir şekilde uyan neşeli bir makineli tüfek atış poligonuyla başlar. çöp ve arsa doğrulamaya yardımcı olur.

Düzinelerce paramiliter bot ve helikopterle uğraştıktan sonra, arıza nedeniyle hala tabiri caizse gemiyi terk etmek zorunda kalıyoruz. En yakın adaya yelken açan Saul Myers, kendisini her zamanki habitatında, Orta Amerika’da bir yerde, ada kısmında da olsa bulur. İndiğimiz ilk adaya Espada denir. Orijinalinde olduğu gibi, yerel halktan iş aramalıyız, çünkü görünüşe göre, tüm paramız batan o talihsiz teknedeydi ve sonra soruşturmayı yürütmemiz gerekiyor.

Ancak “Kaynama Noktası”ndan farklı olarak burada yalnız değiliz, kulağımızda eski ortağımız Jameson’un Boris Repetur’un sesiyle konuştuğu sesini duyuyoruz. her şeyi gözlerimizle gözlemleyecek ve bize kişileri ve işverenleri nerede arayacağımızı söyleyecek.

İşverenlerimiz her zaman olduğu gibi tanıdık: ordu, isyancılar, uyuşturucu mafyası, haydutlar ve sadece siviller. Adadaki herkesin bizim için bir tür arayışı olacağı için önce onlarla iletişime geçeceğiz. Pek çok görev var ve her zaman olduğu gibi, bunlar tek aşamadan – buna gelin, bir şey söyleyin, şunu yapın, değişen karmaşıklıktaki uzun, çok aşamalı görevlere kadar uzanır.

Yerel nüfus oldukça renklidir ve genel olarak bu açıdan ilk bölümdeki aynı atmosferin korunduğu hissedilir. NPC modelleri “Kaynama Noktası”nda gözlemlenen pisliği azaltmaya çalıştı, ancak pek iyi sonuç vermedi. Görünüşe göre, sadece çokgen eklemek durumu düzeltmeyecek ve bazı modeller oldukça ürkütücü görünüyor. Ancak Sol görünüşünü kaybetse bile en azından oyunun görsel stili korunmuştur. Diyaloglardan birinde, oyunun ortasında bir yerde Saul, estetik ameliyat olduğunu söyledi.

Jameson’ın sesine ek olarak, sürekli olarak Vyacheslav Baranov tarafından seslendirilen Jose’nin sesini duyacağız. Vikhrov ve Baranov’un seslerine ek olarak, Zhanna Friske’yi Yulia Nachalova ile betimleyen yerel tüccarların pencerelerinde Maxim dergisinin sürekli kapaklarının fonunda bir şekilde ürpertici bir nefes alıyor – piyasaya sürülmesinden bu yana sadece 14 yıl geçti. oyun ve zaten hepsi öldü.

Harika arayüzü ile burada ticaret yapmak, birkaç değişiklikle doğrudan ilk bölümden. Tüccarlarla sürekli iletişim kurmanız gerekecek, bir paralı askerin hayatı böyle. Maxim’in raflarda dolu dergileri olmasa da, tüccarların çeşitliliği çok geniştir. Öğeler kategorilere ayrılır – şifacılar, aynı zamanda iyileşen yiyecekler, maddeler (alkol, kola ve diğer her şey), değerli ve çöp olmayan ve elbette silahlar ve mühimmat.

Bu bağlamda, oyun daha mütevazı hale geldi, orijinalinde bulunan geniş saldırı tüfeği seçimi kayboldu, sizin için FAMAS yok, sadece AK ve M4 ve cephaneliğin geri kalanı neredeyse aynı şekilde korundu. Bıçak, tabancalar, hafif makineli tüfek, pompalı tüfekler, saldırı tüfekleri, makineli tüfekler, roketatarlar, bir el bombası fırlatıcı ile eşleştirilmiş bir keskin nişancı tüfeği ve el bombaları. Ve tabii ki tatar yayı. Sessiz gibi görünmesi dışında tam olarak 0 işlevselliğe sahip olmasına rağmen bir tüplü dalış tabancası da eklendi.

Bulunan silahlar neredeyse her zaman yıpranır, bu da daha önce olduğu gibi sıkışmaya ve doğrulukta azalmaya neden olur. Sürekli olarak yeni silahlar satın almak ve satın almak zorunda kalacağız, ancak minimum paramız olduğu ve işin arsa boyunca ilerlemesi için hepsine ihtiyaç duyulduğu için, çeşitli silahlar satın almak genellikle işe yaramaz. Ayrıca, yine çeşitli tiplere bölünmüş kartuşlara da ihtiyacı var – standart, zırh delici.

Silah kullanımı ilk bölüme göre çok daha iyi hale geldi. Düzeltilmiş atış nedeniyle düşmanla çarpışma daha az çarpık hissediyor. Ek olarak, düşmanların artık onlara bağlı bir bez bebekleri var ve gerçekten de güzelce düşüyorlar, en yüksek zorlukta mermilerimiz tarafından vuruluyorlar. Yüksek bir karmaşıklık düzeyinde, düşmanların yapay zekası bükülür ve sağlığımız çok daha hızlı düşer, bu nedenle çatışmalar gerçekten zorlaşır, ancak ortalama düzeyde, bazen çatışma bazı zorluklara neden olabilir.

Deep Shadows’taki adamlar ateş etme konusunda iyi bir iş çıkardıysa, yerel el bombası dünyadaki en kötü el bombasıdır. Her zamanki mesafeye bir el bombası atmak için, en uygun yörüngeyi aramak için kamerayı yukarı kaldırmak zorunda kalıyoruz. Ancak yerel oynanışı gerçekten bir saçmalık ve delilik alanı yapan şey, Sol’un hareketinin yerel uygulamasıdır. Oyunda ileri atlarken karakter birçok kez hızlanıyor ve sprinti zamanında durdurursak tabiri caizse tüm savaş alanında çılgın bir tavşan gibi zıplayabiliyoruz. Evet, en azından adanın her yerinde aslında. Bu ulaşım yöntemi, araba ile seyahat etmenin verimliliği ile rekabet edebilir ve Sol’un donattığı paraşüt ve uçurumdan atlama ile birlikte, yine de böyle terbiyeli bir şekilde uçabiliriz.

Ekranın sağ tarafında bize bir şey anlatıyormuş gibi büyük yeşil bir ok görebilirsiniz. Bu öyle bir ipucu ki, seviyeyi yükselttik. Merhaba, sıfır arayüzün standartlarına göre bile sefil. Myers’ın parametrelerinin aynı becerilerin kullanımına bağlı olarak sıfırdan seviyelendirildiği seviyelendirme sistemi orijinaline göre değişti. Burada oyun perk sistemine geçti. Yükseltme menüsü orijinalinden daha kötü görünüyor ve en azından ilk bakışta sezgisel değil.

İkinci bir bakışta, hücreler belirli parametrelerle korelasyonlarına göre düzenlenir ve bu da tüm durumu biraz daha netleştirir. Ve üçüncü bir bakışta, bazı avantajlar birbirine bağlıdır ve yalnızca başka bir bölgeden tamamen rastgele başka bir yetenek aldıktan sonra elde edilebilir, bu da yetenek ağacının bir tumbleweed’e dönüşmesine neden olur.

Xenus 2’nin pompalayarak ne anlama geldiği hakkında fikir sahibi olabilmeniz için, isabetli atış yapabilmek için ayrı bir perk almanız gerekiyor. Evet, evet, şimdi şaka yapmıyorum. Diğer avantajlar standart olanları daha çok andırıyor – taşınan yükün kütlesinde bir artış, koşu hızında bir artış, tüplü dalış süresinde bir artış vb. Ama yine de, bazı silahlar da kullanmak için kendi yeteneklerini gerektirir.

Pompalama sisteminin burada olduğunu, ilk bölümde arka koltuktan çalıştığını ve prensipte olmasa daha iyi olacağını veya bir şekilde tamamen farklı uygulandığını söyleyebiliriz. Bu adadan bir sonrakine geçmek için para kazanmak için sürekli olarak misyonumuzu yerine getirdiğimiz için pompalama düzenli olarak bizi bekliyor. Paramiliterler Espada su bölgesini kuşattığından, birkaç düzine teknesini ve helikopterini imha etmemize rağmen, adadan fiziksel olarak ancak kayıkçılardan biri bize makul miktarda para veya değerli bir miktar için bir asansör verirse adadan ayrılabiliriz. eser – siyah bir inci.

Hangisini seçeceğimize karar vermek bize kalmış ama bu kayıkçıya ulaşmak için bile çalışmamız gerekiyor. Önce ulaşımı alın ve iki şeritli yollara sahip olmasına rağmen Espada’da neredeyse hiç trafik yok. İlk başta mevcut olan tek araba yerel bir gencin elinde. O da paramiliterler tarafından çalındı. Volzhanka’yı onlardan dövdük ve genç o kadar memnun ki, istediğimiz zaman kullanmamıza izin veriyor.

İkinci bölüm yakında geliyor.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.