Yayıncı Take-Two, GTA için modlarla nasıl ve neden savaşıyor?

Altı ay önce, Grand Theft Auto serisinin aynı anda üç klasik oyununun çok tartışmalı bir remaster koleksiyonu, uzun resmi adı Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, gün ışığına çıktı. Şimdi, muhtemelen, pek çoğu, olmaması gereken bir tür saçma hata hakkında çoktan unutmuştu. Öyle ya da böyle, bu ürünün piyasaya sürülmesiyle, kendi başarısızlığına ek olarak, bir dizi başka hoş olmayan sonuç dolaylı olarak bağlantılıdır, yani, Take-Two yayıncılığının şahsında telif hakkı sahiplerinin benzeri görülmemiş baskısı. GTA 3 ile başlayan ve bugüne kadarki en son GTA V ile biten GTA’nın çeşitli bölümleri için amatör modifikasyon geliştiricileri üzerinde şirket.

Bu nedenle, GTA 3, Vice City ve San Andreas’ın bu çok talihsiz resmi remaster’larının yayınlanmasından kısa bir süre önce, hayran topluluğu, umut verici bir küresel amatör modifikasyon GTA Underground’ın geliştirilmesinin durdurulduğu haberiyle üzüldü. GTA San Andreas Rockstar’ın sözde “3D çağı”na dayanan farklı oyunlara dayalı tek bir oyun dünyası yaratın. Devasa genel haritada, hem aynı adı taşıyan San Andreas eyaletinin toprakları hem de serideki önceki oyunlardan Vice City ile Liberty City’nin mega şehirleri ve Bully okul zorbalık simülatöründen küçük Bullworth kasabası , oldukça tartışmalı Manhunt projesinden Carcer City bölgesinin ve diğer bazı konumların mevcut olması gerekiyordu, zaten proje ekibi tarafından yaratıldı ve gelecekte tüm bunları Birleşik olan tek bir büyük kıtada birleştirmesi gerekiyordu. Minyatür devletler! Aynı zamanda, oyuncuya her ikisi de orijinal oyunlardan dönüştürülmüş (GTA Liberty City Stories ve GTA Vice City Stories’in yan ürünleri dahil) arabalar, silahlar vb. şeklinde birçok farklı içerik sağlamak, ve proje için özel olarak önemli ölçüde geliştirilmiş veya yeniden yapılmıştır. Projenin halihazırda piyasaya sürülen herkese açık beta sürümlerinde, orijinal oyunlardan her iki şehirde de seyahat etmek zaten mümkündü (Los Santos’tan kasvetli Liberty City’ye okyanus üzerinde bir iş jetiyle uçuş yaklaşık beş dakika sürdü) , ve boş ve hala güçlü de olsa devi takdir edin, proje için özel olarak inşa edilmiş bir bitmemiş, Midway metropolü. Evet ve aynı eski Liberty City ve Vice City’de, çok sayıda yerel çeteyle bölge için savaş yapma yeteneği de dahil olmak üzere bir dizi yeni özellik eklediler, ünlü markaların yeni emlak ve çalışan mağazalarının satın alınması vardı. GTA San Andreas. Yerel trafiği oluşturan tüm araba modelleri, mahallede açılan salonlarda detaylandırma ve tam tuning yapabilme özelliği ile eklenen ikincisinin standartlarına göre iyileştirildi. Güzel değil mi?

CJ, güneşli Vice City’den selamlarını gönderiyor!

Bir şehirde canın sıkılınca…

… her zaman başka birine uçabilirsin

Havaalanlarında artık serideki tüm oyunlardan, birkaç yeni model de dahil olmak üzere çok sayıda uçan araç var.



Önümüzde, orijinal GTA 3’ten düşük poli bir polis helikopteri modeli ve GTA Vice City Stories’den küçük ama ölümcül bir Little Willie temelinde yapılmış tamamen yeni bir helikopter var.

Oyun evrenine organik olarak entegre edilmiş yeni Paskalya yumurtaları da ortaya çıktı. Böylece, Vice City’deki film stüdyosunda, “Knight Rider” serisinden arabanın benzersiz bir kopyasını bulabilirsiniz.

Tüm şehirlerde uygun fiyatlı mağazalar ve tuning salonları açılırken, GTA IV’ten bu Dukes için bile hemen hemen her araba için ayar yapılabilir.

Liberty City’deki spor sahalarından birinde basketbol pratiği yapmaya ne dersiniz?

GTA Underground’ın gelişimi tüm hızıyla devam ediyordu, zaman zaman yeni genel beta sürümleri piyasaya sürüldü, ancak her şey çok rezil bir şekilde sona erdi – proje geliştiricileri Take-Two Interactive’den bir telif hakkı ihlali iddiası aldıklarını bildirdi (not – yayıncısı Grand Theft Auto serisi ve T2 olarak da bilinen Rockstar tarafından geliştirilen diğer oyunlar. Mod üzerinde daha fazla çalışma donduruldu, ModDB sayfası ve genel beta sürümlerini indirme bağlantıları kaldırıldı. Geliştiriciler, T2 avukatlarının projeye zaten dikkat etmesi ve projeye karşı hiç de dostça davranmaması durumunda, para ve sinirlerin telif hakkı sahibiyle yüzleşmekten daha pahalı olduğunu açıkça belirtti.

Gelecekteki oyun dünyasının taslak versiyonlarından biri (geliştirme aşamasında uygulanmadı)

Proje kapanış mesajı

Take-Two temsilcilerinin modlarla mücadele etmek için ne gibi önlemler aldıkları, iddiaları veya davaları getirmek için bir sonraki kurbanı seçtikleri belirli nedenleri ve ilkeleri hakkında ilk elden ayrıntıları almaya karar verdim. İsteğimi proje lideri Danny Kluin’e ileten GTA Underground’ın gelişimine yakın olan kişilerden biriyle ve onun rızasıyla ekibin çekirdeğinden (anonim kalmak isteyen) başka bir kişiyle iletişim kurmayı başardım. duruma en aşina olan, genel olarak sorularımı yanıtladı. Daha sonra, sorularım ve cevaplarım ile sorun hakkındaki tartışmamızı bir röportaj şeklinde vereceğim.

S: Take Two’nun yayıncısının projeyi kaldırmak için talepte bulunduğu durumlar oldu mu? Değişikliklerin geliştiricilerinden birinin gerçekten dava edildiği emsaller var mıydı ve sonunda nasıl sonuçlandı?

C: Çevrimiçi dilekçemizde açıklandığı gibi, Take-Two geçmişte OpenIV, GTA 5 için Liberty City, GTA 5 için RDR’den harita ve diğerleri gibi birçok mod projesini kaldırmaya çalıştı. Son zamanlarda, ABD Dijital Binyıl Telif Hakkı Yasası (DMCA) ihlal bildirimleri göndererek eski modlama projelerini tehlikeye atmaya başladılar. Şu anda, re3 ve reVC’nin yaratıcıları (not – tersine mühendislik yöntemleri kullanılarak geliştirilen orijinal GTA 3 ve GTA Vice City’yi iyileştirme projeleri) sorumlu tutuldu, ancak yasal davaları henüz başlamadı (not – geliştiriciler bu projeler haklı olduğumu savunmaya karar verdiler ama davanın nasıl bittiğini ve bitip bitmediğini tam olarak bilmiyorum).

S: Take-Two ne zamandan beri mod geliştiricilerine baskı yapmaya başladı? Daha önce bu bilinmiyordu ve çok sayıda mod, GTA oyunlarını oyuncular arasında daha da popüler hale getirdi. Daha önce, örneğin, Rusya’da, önde gelen oyun dergilerine ek olarak gelen CD’lerde ve DVD’lerde birçok değişiklik yayınlandı.

C: Take-Two bunu 2017’de yapmaya başladı, ancak geçmişte Rockstar, Social Club sayfalarında bazı projeler yayınlayarak modlamayı destekledi.

S: Take-Two’nun yalnızca oyun temelinde hazır bir yükleyici oluşturulduğunda hoşlanmadığını varsayarsam haklı olacağım, artık buna gerek duymayan repack adı verilen bir mod zaten entegre edilmiştir. orijinalin varlığı ve diğer durumlarda, değişikliğin oyunun orijinal versiyonuna yüklenmesi gerektiğinde, daha sadıklar mı?

Ö: Pek değil. T2’nin modlara genel olarak karşı tutumu, aynı re3 ve reVC projelerine karşı eylemleriyle iyi anlaşılmaktadır – bu modların çalışması için orijinal oyunların yasal kopyaları gerekiyordu, doğrudan onlara yüklendiler.

S: Yalnızca global modların oluşturulmasını veya GTA oyunlarına herhangi bir müdahaleyi mi engelliyorlar? En sevmedikleri şey ise GTA Underground gibi global tekli ve çok oyunculu modlar oluşturmak veya Liberty City Stories ve Vice City Stories’i PC’ye taşımaya çalışmak, orijinal oyunlarda grafikleri yeni dokular, modeller ve ENB ile geliştirmek, klasik oyunları platforma taşımak. Öfke motoru, bir tür modlama araç seti mi yaratıyor? Örneğin, bireysel yeni araba modellerinin yaratılmasıyla nasıl ilişkilidir?

C: Açıklama yapmadıkları veya bu konuda hiçbir şey söylemedikleri için eylemlerini tam olarak neyin motive ettiğini bilemeyiz. Uygulamada, istekleri üzerine kamu erişiminden kaldırılan modların çoğunun (tümü değilse de) esas olarak haritaları değiştirmekle ilgili olduğunu öğrendik. İlk başta, GTA Online’da oyuncuların deneyimine zarar veren modlara kesinlikle karşı olduklarını açıkça belirttiler, ancak daha sonra pozisyonlarını keskin bir şekilde değiştirdiler ve genel olarak tüm modların zararlı olduğu sonucuna vardılar ve değiştirme haklarına sahip oldukları sonucuna vardılar. İstedikleri zaman buna kafa yorun.

GTA 3’ten geliştirilmiş Kuruma ve GTA LCS’den Hellenbach GT modelleri çok değerli görünüyor!

Vice City’de hava her zaman güneşlidir. Bu arada, her şehrin kendi hava durumu ve radyo istasyonları var!Belki de Liberty City’deki en güzel yerler. Bu köprüde hızlanmayı hep sevdik!

S: Take-Two veya Rockstar, herhangi bir GTA modunu kaldırmak için ModDB gibi büyük sitelerle doğrudan iletişime geçti mi? Eğer öyleyse, bu tür durumlarda bu kaynağın yönetimi nasıl bir pozisyon alır?

C: Temel olarak T2, ModDB ve LibertyCity.ru’ya modların kaldırılmasıyla ilgili mesajlar gönderen kişilerdi (not – sırasıyla GTA serisindeki çeşitli oyunlar ve oyunlar için mod içeren en büyük siteler). Kanunen, telif hakkı sahibinden gelen herhangi bir telif hakkı beyanına saygı gösterilmeli ve söz konusu içerik derhal kaldırılmalıdır. ModDB aracılığıyla T2 ile iletişime geçmeye çalışan bazı mod sahipleri, T2’nin yanıt vermediğini ve Dijital Binyıl Telif Hakkı Yasası (DMCA) ihlal bildirimlerinin hangi belirli içeriğin haklarını ihlal ettiği konusunda belirsiz olduğunu bildirdi. Modlama sitesi yöneticilerinin T2’nin gereksinimlerini takip etmekten başka seçeneği yoktu.

S: GTA Underground projesi söz konusu olduğunda, Take-Two ile ilgili sorunlarınız oldu mu, daha önce herhangi bir uyarı, projeyi silme veya üzerinde çalışmayı durdurma talepleri oldu mu?

C: Bildiğimiz kadarıyla, GTA Yeraltı proje yönetimi T2’den beklenmedik bir DMCA ihlali bildirimi aldıklarını açıklayana kadar Temmuz 2021’e kadar kesinlikle hiçbir sorun, talep veya uyarı yoktu.

S: Take-Two’nun, GTA serisinin oyunlarını daha da popüler hale getiren ve yaşam döngülerini uzatan modlar yaratanlar üzerinde baskı kurma amacının ne olduğunu düşünüyorsunuz? Bu, GTA Online’ın ücretsiz modları ile GTA: The Trilogy – The Definitive Edition’ın resmi yeniden düzenlemeleri arasında varsayımsal bir rekabet mi yoksa yayıncının burada başka amaçları var mı?

C: Kanaatimizce, bunun temel nedeni, modlamanın doğrudan rekabet ve iyi yağlanmış para kazanma makinelerine yönelik ani bir tehdit olarak kör ve cahilce görülmesidir. GTA: Definitive Edition’ın piyasaya sürülmesi, yalnızca eski oyunlardan daha fazla para kazanmak için ekstra yollar istediklerini kanıtlıyor.

Bu konuda GTA Underground geliştirme ekibinden bir temsilci ile diyalogumuz sona erdi. Bu nedenle, aşağıdaki resmi görüyoruz: Çok şüpheli yeniden düzenlemelerin yayınlanması, yayıncı için kendi başarısızlıklarına ve kayıplarına ek olarak, hevesli mod yapımcıları topluluğu için de büyük sorunlar doğurdu. Aynı zamanda, anonim olarak ve küçük güçlerle geliştirilmesi zor olan en büyük ve en iddialı amatör projeler vuruldu ve aynı ABD ve Avrupa ülkelerinde, birinin telif hakkının büyük ölçüde ihlal edildiği iddiasıyla yasalarla sorun yaşıyordu. daha pahalı. BDT’den mod yapımcıları topluluğu, bir süredir görünür ilerleme göstererek GTA Underground’a dayalı daha fazla geliştirme yapmaya çalıştı, ancak kısa süre sonra haberler durdu. Ancak, bu tamamen farklı bir hikaye.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.