Yıllardır oynamaktan asla bıkmadığım en iyi RPG’ler. altıncı bölüm

En sevdiğim RPG’lerle ilgili hemen hemen her blog, belirli bir oyunla ilk oynayış sırasında yaşadığım sorunlarla ilgili bir hikaye ile başlamam gerekiyor. Bu şaşırtıcı değil, çünkü RPG oldukça zor bir tür, sizi sürekli testler, zor seçimler ve başarısız olmamak için görev açıklamalarını dikkatlice okumaya zorluyor.
Dünyadaki oyuncuların çoğu, RPG’yi oldukça zor bir tür olarak görüyor ve atıcıları, yarışları ve gündelik oyunları seçiyor. Yani biz, karmaşık oyunları sevenler azınlıktayız.

Ve bu kesinlikle normal, çünkü insanlar en zor Dark Souls III veya Darkest Dungeon’ın tam geçişi hakkında duvara güzel bir çerçeve içinde bir sertifika asmak için değil, oyundan zevk almak için oynuyorlar. Ve bilirsiniz, gençken, enerji doluyken ve çok boş zamanınız olduğunda – en zor oyunlar bir patlama ile oynanır ve bunlarda yüksek düzeyde beceri kolayca ve hızlı bir şekilde elde edilir.

Ancak, “sıkılmış bir limon” gibi geldiğiniz ya da kendinizi derslerinize kaptırdığınız zor ve yorucu bir işe girmeye değer, aniden, oyunlar için ayırmayı başardığınız o nadir saatte, kesinlikle istemediğinizi anladığınızda. pompalamanın karmaşıklığını anlamak, acı çekmek, sık sık ölmek, görev açıklamalarının sayfalarını okumak ve zorlu savaşlarda güç için sinir sisteminizin kalıntılarını test etmek. Ve düşük bir giriş eşiğine sahip, ilk dakikalardan itibaren sizi dünyanın her yerine götürecek, silahlarla doğramanıza ve binlerce canavarı sihirle kızartmanıza izin verecek bir oyun istiyorum.

Ve böyle bir tür var ve garip bir şekilde RPG. Daha spesifik olarak, alt türleri Aksiyon/RPG ve hack and slash. Hack and slash, İngilizce’den “kes ve kes” olarak çevrilir ve bu oyunların oynanışını çok doğru bir şekilde karakterize eder. Asgari görev bilgisi, sezgisel pompalama ve görevi kaybedememe veya başarısız olamama ile hızlı bir giriş sağlanır. Bir patron dövüşünde öldü – önemli değil, en yakın kuyuda yeniden doğup tekrar deneyin.

Bugün en başından beri gayet iyi oynadığım ve baştan sona bir solukta tamamlanan bu türde bir oyundan bahsedeceğiz. Bu Titan Quest, ünlü oyun – atasından en iyisini alan efsanevi Diablo II’nin halefi. Aynı zamanda geliştiriciler, oyun için oldukça nadir bir antik ortam seçerek ve oyuncuyu Antik Yunanistan, Mısır ve Doğu’nun pitoresk ve renkli yerlerine yerleştirerek çok akıllı bir karar verdiler.

Geliştiriciler, standart bir büyücü, şövalye ve savaşçı seti ile herkesi sıkan orta çağ fantezi ortamına güvenmiş olsaydı, büyük olasılıkla oyun oyuncular üzerinde böyle bir izlenim bırakmaz ve yaşayan bir efsane olmazdı. Ek olarak, fantezi hack and slash nişi uzun zamandır Diablo II, Sacred, Dungeon Siege ve klonları tarafından işgal edilmiştir. Bu arada, Titan Quest’in geliştiricileri Iron Lore Entertainment, aynı nehre iki kez girmeyi ve başka bir harika ve benzersiz hack and slash oyunu yaratmayı başardı.

2008’de ekipleri finansal nedenlerle ayrıldı, ancak eski çalışanları Crate Entertainment’ı kurdu, Titan Quest oyun motorunun haklarını satın aldı ve karanlıkta geçen Grim Dawn oyunu Titan Quest’in büyük bir halefi yarattı. Viktorya dönemini anımsatan dünya. Büyü ve büyücülüğün el bombaları ve ateşli silahlarla bir arada olduğu ve atmosferin Dark Souls veya Darkest Dungeon kadar karanlık olduğu yer.

Ama Titan Quest’e geri dönelim. Bu oyuna, ilk genişleme paketi Immortal Throne çıktığı 2007’de başladım. Oyunla ilgili magazin haberlerini ve reklamları kaçırdım ve o zamanlar hack and slash türünün hayranı değildim, bu yüzden bir arkadaşımın tavsiyesi üzerine Titan Quest: Immortal Throne’u kurdum ve çarpıcı bir şey beklemeden geçmeye başladım. hiç yüksek beklentileri olmamak.

Bunun ilk LCD monitörümde oynamaya başladığım ilk oyun olduğunu çok net hatırlıyorum. 17 inçlik eski bir Samsung SyncMaster 753DF CRT monitörünü aynı diyagonalden bir Samsung SyncMaster 710N ile değiştirdiğimde, kristal netliğinde görüntü ve zengin renkler beni hayrete düşürdü. Günümüzün teknoloji standartlarına göre, Samsung SyncMaster 710N, oldukça yüksek tepki sürelerine sahip, soluk, düşük kontrastlı bir TN monitör olarak algılanacaktı, ancak 2007’de bir atılımdı.

Ancak yeni teknolojinin birçok dezavantajı da vardı. İlk olarak, monitörün çalışma çözünürlüğü 1280×1024 idi ve piksel sayısı, 17″ CRT monitörlerdeki oyunlar için standart 1024×768’den 1,6 kat daha fazlaydı, bu da video kartında ciddi talepler yarattı. İkincisi, görüntü yırtılması keskin bir şekilde farkedilir hale geldi, bu da dikey senkronizasyon ve oyundaki FPS’yi monitör taramasına göre ayarlama gibi kavramlarla uğraşmamı sağladı.

Modern monitörlerde, zaten ucuz cihazlarda bulunan AMD FreeSync, Nvidia G-Sync ve Adaptive Sync teknolojilerinin yardımıyla bu sorun neredeyse çözüldü. Örneğin, bir monitörde AOC 24B2XD 23,8″ IPS matrisi ve 4 ms’lik yanıt süresi ile Citylink’ten.

Ama biraz daha pahalı ASUS VZ24EHE 23,8″ diyagonal ve bir IPS matrisi ile sadece 1 ms’lik bir yanıt süresine sahiptir.

2007’de böyle bir matris tepki süresi fantezinin eşiğindeydi, ancak Titan Quest 17″ monitörümde harika görünüyordu. Titan Quest’teki diğer RPG’ler, dünyasında meydana gelen korkunç olaylara rağmen, olumlu bir atmosfer vardı ve orada oyuncuda bunaltıcı bir umutsuzluk duygusu yaratma girişimi bile değildi.

Daha önce oyunlarda neredeyse hiç görülmemiş olan satirleri, centaurları, gorgonları ve diğer eski kötü ruhları yok etmek eğlenceli ve pervasızdı ve ilk başta hiç de zor değildi. Geliştiriciler, o zamanlar oyunlar için yeni olan ve gerçekçilik katan fiziği de mükemmel bir şekilde uyguladılar. Ve büyük miktarda ganimet toplama, karaktere her zamankinden daha iyi giysiler giydirme ve havalı setler arama süreci inanılmaz derecede bağımlılık ve bağımlılık yapıcıydı.

Özel bir yaklaşım gerektiren zorlu patronlarla karşılaştığınızda, oyun size uygun şekilde giyinme ve eklemelerle 11 parçaya ulaşan seçili beceri okullarında akıllıca puanlar yatırma şansı verir. Seviye 10’dan sonra alınabilen ikinci okuldaki becerilerle birleştirilebilen, seçilen ustalık okulundaki geniş dahili dallar ve beceri dalları tarafından tesviyede büyük esneklik sağlandı. Böyle bir seviye atlama esnekliği ve Diablo II’de asla hayal bile edilemeyen olası beceri seçeneklerinin sayısı.

Titan Quest 2000’lerin sonunda çok popülerdi ve birçok oyuncu orijinalinde ve Immortal Throne eklentisiyle birlikte oynadı ancak geliştiriciler Titan Quest’i tekrar tekrar oynayan oyunculara birçok sürpriz getirdi. 2016 yılında, modern sistemler için uyarlanmış bir yeniden sürüm yayınlandı – Titan Quest Yıldönümü Sürümü. 2017’de, oyuna İskandinav tanrılarına adanmış beşinci bir perde ekleyen Ragnarök eklentisi yayınlandı.

2019’da, Atlantis’i aramaya gitmeniz gereken küçük bir Atlantis eklentisi yayınlandı.
Ve sadece birkaç gün önce, 3 Aralık 2021’de, oryantal bir ortam ve mistik bir simyacı olan Neidan’ın ustası olmanızı sağlayan on birinci beceri eklenerek Ebedi Köz eklentisi yayınlandı. Yeni görevler, silahlar ve canavarlar eklendi. Pek çok yeni ekleme – oyunu tekrar oynamak için harika bir neden, ki bunu yakında yapacağım.

“En iyi RPG” serisindeki geçmiş blogların listesi:

Beşinci Bölüm

Dördüncü Bölüm

Üçüncü Bölüm

Bölüm iki

Bölüm Bir

Titan Quest’ten geçtiyseniz ve hack and slash türünü sever misiniz?

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.