Yıllardır oynamaktan asla bıkmadığım en iyi RPG’ler. Beşinci Bölüm

“Yıllarca oynamaktan asla bıkmadığım en iyi RPG’ler” blog dizisi için en sevdiğim oyunları hatırlayarak, türün en iyi temsilcileriyle ilk tanışmanın benim için ne kadar sıklıkla başarısız olduğuna şaşırdım. The Elder Scrolls III: Morrowind ve hatta muhteşem The Witcher 3: Wild Hunt ile de öyleydi. Ama sonunda bu oyunlara, tüm zamanların en iyi oyunları kategorisine güvenle atfedilebilecek bir yaklaşım bulduğuma sevindim.

Muhtemelen zaten tahmin ettiğiniz gibi, bugün hikaye, oyun kariyerimde bir şeylerin ters gittiği başka bir oyun vuruşu hakkında olacak. Evet bu sefer Elder Scrolls serisinin en tartışmalı oyunlarından biri olan ve 2006 yılında piyasaya çıkan The Elder Scrolls IV: Oblivion’dan bahsedeceğiz. Oyunun çok tartışmalı olduğu ortaya çıktı, oyuncu kampını iki bölüme ayırdı – bazıları çok sevindi, ikincisi son derece hayal kırıklığına uğradı ve oyunu bir başarısızlık ve serinin en kötüsü olarak gördü.

The Elder Scrolls IV: Oblivion’ın piyasaya sürülmesinden önce, oyuncuların ilgisini çeken ciddi bir bilgi “pompası” geldi. Oyun dergileri, akıllı oyuncu olmayan karakterlerle (NPC’ler) dolu şehirler yaratmayı vaat eden Radiant AI sistemini lanse etti. Yazarlar tarafından planlandığı gibi, NPC’lerin sadece şehirde dolaşıp periyodik olarak monoton senaryo cümleleri söyleyerek değil, aynı zamanda oyun dünyasındaki olaylara bireysel bir günlük rutin ve tepki ile neredeyse dolu bir hayat yaşamaları gerekiyordu.

Oyuncular ayrıca, oyuncunun yüzünü ve NPC modellerini oluşturmak için esnek bir sistemle, prosedürel devasa orman alanları ve zindanlarla yeni bir grafik seviyesi bekliyorlardı. Oyun, o zamanlar moda olan HDR efektlerini parlaklık ve geniş ekran monitörler için destekle uyguladı. Bütün bunlar, o yıllarda hiçbir ciddi oyunun onsuz yapamayacağı iskelet karakter animasyonlu Havok fizik motoruyla tatlandırıldı.

O zamanlar The Elder Scrolls IV: Oblivion’ı da dört gözle bekliyordum, ancak bütçe Celeron işlemcisine ve ATI Radeon 9600 Pro ekran kartına dayanan eski bilgisayarımın yeni oyunun hitini kaldıramayacağına dair bir öngörüm vardı. Ve böylece, The Elder Scrolls IV: Oblivion diskiyle piyasadan titreyen ellerde koşarak ve bir PC’ye kurarak ortaya çıktı, çılgın frenler ve oynanamaz FPS aldım.
O yıllarda, bilgisayar bileşenlerinin performansındaki ilerleme sıçramalar ve sınırlarla ilerliyordu ve 2004 için oldukça iyi bir video kartı olan Radeon 9600 Pro, 2006’da zaten eskiydi ve artık yeni hitleri oynatmasına izin verilmedi.

Ve zaten 2007’de FlatOut: Ultimate Carnage gibi bazı oyunlar sürüm 3.0 gölgelendiriciler gerektiriyordu ve genellikle Radeon 9600 Pro’da çalışmayı reddetti. Zamanımızda bu durumu hayal edin: 2016’da bir GeForce GTX 1060 satın alıyorsunuz ve zaten 2019’da Metro Exodus veya Sekiro: Shadows Die Twice, video kartının eski olması nedeniyle üzerinde çalışmayı reddediyor.

The Elder Scrolls IV: Oblivion’un 2006’da da çok daha güçlü grafik kartları için kırılması zor bir ceviz olduğunu kanıtladı. Örneğin, böyle sefil bir FPS, 1024×768’de oldukça güçlü GeForce 7600 GT ve Radeon X1800 GTO tarafından üretildi. Ve The Elder Scrolls IV: Oblivion’daki 4:3 formatındaki resmin, hafifçe söylemek gerekirse, çok iyi olmadığına dikkat edilmelidir. Oyunun giderek daha popüler hale gelen 16:10 formatı için 1440×900 ve 1680×1050 çözünürlükleriyle keskinleştirilmiş olduğu hissi vardı.

Sonunda, yaklaşık yarım saat işkence ettikten sonra, böyle harika bir oyun uğruna yeni bir PC beklemeye ve “maksimum hızda” üzerinden geçmeye değer olduğuna karar verdim ve diski birkaç yıl rafa koydum. . Bu arada, daha sonra oyunun çevirisi makine yapımı olduğundan, Grand Theft Auto: San Andreas’ın artık sonsuza dek bizim aramızda kalacak olan memleri ruhuyla oyunla birlikte “değerli” diski atmak zorunda kaldım. kültür.

Herkes böyle bir dayanıklılık ve demir irade ile övünemezdi ve bazı arkadaşlarım, 15-20 FPS kare hızında “minimal” ve 640×480 çözünürlükte benzer bir çeviriyle bile The Elder Scrolls IV: Oblivion oynamaya başladı. , sadece zindanlarda oynanabilir değerlere yükseliyor.

Sonuç olarak, 1440×900 çözünürlüğe sahip geniş ekran bir monitörde nispeten rahat bir şekilde oynamayı mümkün kılan oldukça güçlü bir GeForce 9800 GT ekran kartı satın alarak The Elder Scrolls IV: Oblivion’u sadece üç yıl sonra oynayabildim. Oyunla ilgili heyecan çoktan azaldı ve o zamana kadar çıkan diğer RPG’lerle karşılaştırarak sakin, değerlendirici bir bakışla bakmayı başardım.

Ve söylemeliyim ki, 2009’da The Elder Scrolls IV: Oblivion’da birçok eksiklik ve kusur buldum. Baştan ve karakter yaratma ekranından hemen bir bereketten yağmaya başladılar. Övülen yüz oluşturma sisteminin korkunç olduğu ortaya çıktı ve sevimli bir karakter yaratmak imkansızdı.

Hepsinden kötüsü, oyundaki NPC’ler de bu araç kullanılarak yaratılıyor ve monoton ve oldukça sakar görünüyor.

Üstelik. Övülen otomatik prosedürel oluşturma algoritması tarafından yaratılan ilk zindana girdikten sonra, burada bir şeylerin yanlış olduğunu hemen hissettiniz. Aynı öğeler tekrar tekrar tekrarlanarak bir döngü ve monotonluk hissi uyandırdı.

Zindanda bir kalkan alıp sihirbazın üzerine koyarak ve fareler ve goblinlerle yiğitçe savaşmaya başlayarak, sallamak istediğiniz becerilerin hiç olmadığını anlamaya başladınız. The Elder Scrolls III: Morrowind’in eski güzel seviyelendirme sistemi pratikte değişmeden kaldı ve daha önce olduğu gibi, ya yetersiz beceri seviyelendirmeye katlanmak zorundaydınız ya da seviye atlamak için kaç kez zıpladığınızı ve zırh üzerinde kaç vuruş aldığınızı saymanız gerekiyordu. mükemmel pompalamanın peşinde.

Ancak The Elder Scrolls III: Morrowind’de yetersiz pompalama ile bile hayatta kalmak oldukça mümkünse, o zaman The Elder Scrolls IV: Oblivion böyle bir şans vermedi, çünkü canavarlar sizinle aynı seviyede büyüdü.
Sonuç olarak, yaklaşmakta olan herhangi bir canavardan ölen, yaşayamayan bir karakter yaratmak kolaydı. Hırsızların becerilerinin de geçerli olmadığı ortaya çıktı, çünkü hırsızın yüksek seviyeli bir canavarla mücadelede hayatta kalma şansı yoktu. Kilitlemeler, gizlilik ve hırsızlık hırsızı hızla seviyelere taşıdı.

The Elder Scrolls IV: Oblivion’ın dezavantajlarının listesi burada bitmiyor. The Elder Scrolls III: Morrowind’den farklı olarak, oyun dünyası monotonluğuyla dikkat çekiyordu – sürekli bir orman ve her birinin merkezinde özdeş bir katedral bulunan neredeyse aynı şehirler. Ama neden böyle bir oyunu sevebilirsin ve onu tekrar tekrar oynamana ne sebep olabilir, soruyorsun?

Gerçek şu ki, tüm bu eksikliklerin arkasında, oyunun yaratıcıları The Elder Scrolls’un LOR’unu korumayı ve genişletmeyi başardılar ve The Elder Scrolls IV: Oblivion oynarken oyun dünyasının oyuncunun şu anda bulunduğu noktada konsantre olmadığını hissettiniz. , ancak ondan çok önce var oldu ve Cyrodiil eyaletinin dışında var.

Buna The Elder Scrolls III: Morrowind’de benzeri olmayan ve The Elder Scrolls V: Skyrim’de bile görünmeyen harika ve ilginç görevleri ekleyin. Delilerin koruyucusu Daedric Prince Sheogorath’ın diyarı olan Shivering Isles genişleme paketindeki görevler, standart öldür ve getir RPG’sinden farklı bir macerayı nasıl yaratabileceğinizin en iyi örneğidir.

İmkanları açısından The Elder Scrolls serisini çok sevdiğimiz Magic, The Elder Scrolls IV: Oblivion’da çok şey kaybetmiş ancak The Elder Scrolls V: Skyrim’den henüz Aksiyon-RPG seviyesine inmemiştir. Ve örneğin, daha sonra diziden kaybolan “bukalemun” efektlerine, farklı büyü efektlerini ve geniş büyü olanaklarını birleştirme yeteneğine erişiminiz vardı.

Jeremy Soule’nin harika bir fantastik atmosfer yaratan harika film müziğini ekleyin ve oyunun erdemlerinin kusurlarından daha ağır bastığını ve sizi tekrar tekrar oynamaya çektiğini anlayacaksınız.

Ve şimdi 2021’de bile bulunabilecek bu kalibrede çok fazla açık dünya RPG’si yok ve The Elder Scrolls IV: Oblivion oynadığım yıllarda, sadece Gothic II: Night of the Raven ile rekabet etti, oldukça tartışmalı Gothic 3 ve The Elder Scrolls III: Morrowind. Bu nedenle, tüm eksikliklerine rağmen The Elder Scrolls IV: Oblivion en sevdiğim RPG oldu ve bunca yıldan sonra bile öyle kaldı.

O zamanlar The Elder Scrolls IV: Oblivion oynamak için bir PC yükseltmesi için üç yıl beklemek zorunda kaldım ve bugün bunu entegre grafiklere sahip en bütçe işlemcilerde bile oynayabilirsiniz. Grafik kartlarının kıtlığı ve çılgın fiyatlarının olduğu bir zamanda, bu size çalışma, internette gezinme, film izleme, sohbet etme ve eski harika oyunları oynama fırsatı verecek en iyi çözüm olabilir.

Örneğin, bütçe AMD Athlon 3000G Radeon Vega 3 grafikleri ve Citylink’ten 4 akış ile. Veya Intel’den rakibi – Pentium Altın G6500 Intel UHD Graphics 630 ile.

Fakat Çekirdek i3-10100 sekiz iş parçacığı ve grafik ile Intel UHD Graphics 630 gelecekte grafik kartı seviyesine sahip bir bütçe oyun sisteminin temeli olabilir GeForce GTX 1650 ve ofis işleri, İnternet ve multimedya görevleri için uzun yıllar performans açısından iyi bir birikime sahiptir.

Yorumlara yazın, The Elder Scrolls IV: Oblivion sizde nasıl bir izlenim bıraktı?

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.