Yıllardır oynamaktan asla bıkmadığım en iyi RPG’ler. Bölüm iki

Blogların ilk bölümünün altındaki en iyi RPG’ler hakkındaki yorumlarda, okuyucu oldukça makul bir soru sordu: “Bugün Fallout 2’de yenilikler bulunabilir, çünkü oyun, serinliğine rağmen, baştan sona geçti mi?” . Bu sorunun cevabı açık değil ve tekrar tekrar geri döndüğümüz eski RPG’lerin tekrar oynanabilirliğinin sırrı kesinlikle burada yatıyor.

Neden bir oyuna tekrar tekrar dönüyoruz ve diğerinde oyunun ilk yarım saatinden sonra esnemeye ve sıkılmaya başlıyoruz? Bu soruların yanıtları özneldir ve her oyuncuya ve her bir oyuna göre değişiklik gösterecektir ve bugün duruma ilişkin görüşümü paylaşmak istedim.

İlk olarak, görevlerin yürütülmesinin değişkenliği. İlk bakışta “öldür”, “getir”, “hack/çal”, “kabul et” seçenekleri yetersiz bir set gibi görünüyor, ancak böyle bir seçeneğin bile mevcut olduğu birçok oyun var mı? Evet, bunlardan çok azı var, aksiyon-RPG’lerdeki modern RPG önyargısı, genellikle seçiminizi yolunuza çıkan düşmanları kılıç, sihir veya gizli beceriler kullanarak yok etme seçeneklerine kadar daraltıyor. Örnek olarak hızla artan RPG unsurlarına doğru ilerleyen Assassin’s Creed serisinden bahsetmek istiyorum.

Öyle oldu ki seriye zamanında yetişemedim ve 10 yıl önce serinin ilk oyunlarını oynamaya çalıştıktan sonra Assassin’s Creed IV: Black Flag, Assassin’s Creed Syndicate bile oynamadım, veya Assassin’s Creed Origins. Hemen Assassin’s Creed Odyssey ile başladım ve oyun beni özünden vurdu: antik Yunanistan’ın atmosferi, devasa bir açık dünya, güzel grafikler, şık parkur ve akrobasi mekaniği ve iyi gizlilik.

Görünüşe göre, tüm bu ihtişamı, oyuncu üzerindeki etkisi açısından kendilerini Fallout 2 olarak temsil eden 640×480 çözünürlükte bir grup açısal pikselle nasıl karşılaştırabilirsiniz? Assassin’s Creed Odyssey oynamaya başladığımda, özellikle oyun sürekli yeni bir şeyler ortaya çıkardığı için birkaç ay boyunca oynayacağımı düşündüm: deniz yolculukları, gemi ve mürettebatı yükseltme veya tarikatçı avlama. Ama sadece iki hafta oynadım ve oyunu bıraktım. Kalenin yirminci temizliğinden sonra sıkılmaya başladım ve oyunun geri kalanında bunu yapmam gerektiğini anladım. Ve birçok oyuncunun şikayet ettiği dizinin sıkıntısı da bu.

İkincisi, nostalji. Igor Pupkin’in sorusuna şöyle cevap verdim ve sanırım çoğu kişi buna katılacaktır:

Evet, bazen oyundan yeni bir şeye ihtiyacınız olmaz, ancak yerel dünyanıza geri dönme fırsatına ihtiyacınız vardır, bu da nostaljiye ve çimlerin daha yeşil olduğu ilk geçiş zamanlarının anılarına neden olur. Bu durumda, eski oyunlar, bir görevi tamamlamaya çalışmaktan veya deneyim peşinde canavarları vurmaktan daha çok rahatlamanın bir yoludur.

Üçüncüsü, eski oyunlar 20 yıl sonra bile hala yeni bir şeyler vermeyi başarıyor. Bunun için hem oyun için grafik modlar yapan hem de yeni görevler ve mekaniklerle tüm eklentileri yapan hayranlara teşekkür etmekte fayda var. Örneğin, Heroes of Might ve Magic III için ünlü Horn of the Abyss modifikasyonu. Veya Restorasyon Projesi, Fallout of Nevada ve Fallout 2 için Fallout Sonora. Ve grafik modları Gothic 2 veya The Elder Scrolls III: Morrowind resmini 2021’de rahatça oynamanıza izin verecek iyi bir seviyeye getiriyor.

Dördüncüsü, hafıza. Hafıza başarısız olur, zayıflar ve yaşla birlikte bunu daha sık yapar. 12 yaşındayken Fallout 2’yi geçtikten sonra bir yıl sonra oyundaki hemen hemen her şeyi hatırladıysam, şimdi çok şey belirsiz bir anı haline geliyor ve son anda sadece neşeli bir tanıma hissine neden oluyor – “Ah, ahırdaki ölüm pençesi! Hatırlıyorum, hatırlıyorum.” Ayrıca, eski oyunları sürekli ve düzenli olarak bir program dahilinde tekrar oynamıyoruz ve yeni oyunlara harcadığınız zamanı veya zamanınızın olmadığı veya hiç oynamak istemediğiniz dönemleri hesaba katarsanız, o zaman iki, iki tekrar arasında üç veya dört yıl geçebilir.

Bu, eski oyunları tekrar oynamanın neredeyse rahatsız etmemesinin nedenlerine dair vizyonum. Ve şimdi blogun konusuna dönebilirsiniz ve bir sonraki oyun, 11 Kasım 2011’de piyasaya sürüldüğü için geçen gün 10 yaşında olacak olan eski güzel The Elder Scrolls V: Skyrim olacak.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 2’de bulunan oyun çeşitliliğine sahip değildir ve birçok rol yapma mekaniği, The Elder Scrolls III: Morrowind veya The Elder Scrolls IV: Oblivion’a kıyasla basitleştirilmiştir. Ancak yine de oyunu tekrar tekrar gözden geçiriyorum ve büyük olasılıkla gelecekte AMD Ryzen 5 6600 işlemcili GeForce RTX 5060 Ti 24 GB’de bile oynayacağım.

Bethesda Game Studios’daki geliştiriciler, tüm eksikliklerine rağmen tekrar tekrar dönmek isteyeceğiniz sağlam, canlı ve heyecan verici bir dünya yaratmayı başardılar ve oyunda bunlardan bolca var.

Öte yandan, The Elder Scrolls V: Skyrim’i yeni aksiyon RPG’leri ile karşılaştırırsak, böylesine muhteşem bir irfan, küçük şeyler ve küçük görevler üzerinde derin bir çalışma ve sayısız sır içeren büyük bir dünyayı başka nerede bulabiliriz? Yalnızca The Witcher 3: Wild Hunt, The Elder Scrolls V: Skyrim’i en iyi rol yapma oyununun tahtından indirmeyi başardı ve yakın gelecekte rekabet etmeleri beklenmiyor.

Bu seviyede bir oyunun geliştirilmesi, büyük finansal kaynaklar ve özenli çalışma gerektirir ve yalnızca büyük ve deneyimli geliştirme stüdyoları bununla başa çıkabilir.

Bethesda Game Studios, Fallout 76 ve CD Projekt RED – Cyberpunk 2077 ile bizi “memnun” etti. Bu arka plana karşı, The Elder’dan artık iyi bir şey beklemiyorum. Scrolls VI ve bu, eski güzel hitleri tekrar oynatmak için başka bir argüman.

serpinti 3

Bu arka plana karşı, öfkeli oyunculardan bir eleştiri dalgası alan Bethesda Game Studios’tan başka bir oyunu, “Skyrim with guns” veya Fallout 3. oyunu, dedikleri gibi, “gitti” hatırlamak istiyorum. “Gitti” Fallout 3 ve ben ve o kadar ki kendim şaşırdım. İlk oynanışta oyundan çok fazla bir şey beklemiyordum ve o sırada oyunla ilgili bilgilendirici gürültüyü kaçırdım ve Fallout 3’e tekrar tekrar dönmek için çekildiğimi kendim fark etmedim.

Ve görevler, sırlar veya rol yapma için değil, ufuktan ufka, sonunda devasa hale gelen çorak arazinin atmosferi, sevdiğim bir sürü silah ve onlardan lezzetli atışlar için. Fallout 3 şimdi genellikle Fallout: New Vegas ile birlikte gidiyorum, radyoaktif çorak alanlara daldırma süresini mümkün olduğunca uzatıyorum.

2021’deki eski oyunlar, güçlü donanımı olmayanlar için iyi bir çıkış noktası haline geldi. şu anda kullanıyorum GeForce GT1030 Asus’tan ve performansının, ekran kartlarının fiyatlarını bir yıl, hatta gerekirse iki yıl boyunca unutmam için yeterli olduğunu hissediyorum.

Ve bir işlemci ile tamamlarsanız Çekirdek i3-10100F, birçoğunun yalnızca Fallout 3 ve The Elder Scrolls V: Skyrim’in piyasaya sürüldüğü sırada hayal edebileceği bir oyun sistemine sahip olabilirsiniz. Peki, bir bütçe 500 GB SSD WD Mavi (WDS500G2B0A) Eski oyunlar, İnternet, film izleme ve ofis işleri için uygun ucuz bir bilgisayar için aksesuar setini mükemmel bir şekilde tamamlar.

Ve biliyorsunuz, bunun üzerine bütçe donanımı ve eski oyunlar satın almanın, ortalama 1000 dolarlık ekran kartları ve Cyberpunk 2077 gibi “şaheserler” ile tamamen çılgın olan modern PC oyun endüstrisine iyi bir cevap olduğunu düşünüyorum.

Yorumlara yazın, en sık hangi RPG’yi oynuyorsunuz? Ve tam tersine hangi popüler RPG’ler sizi bağlamadı?

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.