Yıllardır oynamaktan asla bıkmadığım en iyi RPG’ler. Dördüncü Bölüm

En canlı izlenimler bırakan ve aynı zamanda bir tekrar değeri olan oyunlara baktığımda, çoğunun 10 yıldan fazla bir süre önce piyasaya sürüldüğünü fark ettim. The Elder Scrolls V: Skyrim bile kısa süre önce 10. yıl dönümünü kutladı ve The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition’ın bir başka yeniden sürümünü aldı.
Tabii ki, oyunları değerlendirirken öznellik faktörünü dışlamamak gerekir, çünkü daha önce “çim daha yeşildi ve su daha ıslaktı“, ancak son yıllarda yeniden düzenleme ve yeniden sürüm dalgası, kullanıcıların eski oyunlar için oldukça büyük bir talebi olduğunu açıkça ima ediyor.

Ancak bu remasterların kalitesi çoğunlukla arzulanandan çok şey bırakıyor ve meraklı modcular bile büyük oyun şirketlerinden daha istikrarlı ve görsel olarak daha çekici ürünler yaratıyor. Görünüşe göre amacı en kötü ve en iğrenç remaster’ı çıkarmak olan bir flash mob’a katılıyorlar ve çoğu yüksek kaliteli hit olan şirketler bile bu şüpheli flash mob’a katılmayı başardılar.

Örneğin, Warcraft III: Reforged ile Blizzard Entertainment, Crysis Remastered ile Crytek ve son olarak Rockstar’dan GTA: The Trilogy – The Definitive Edition’ın canavarca remaster’ı. Oyun şirketleri, oldukça küçük bir kâr için yılların itibarını tuvalete atmaya istekliyse, o zaman biz oyuncular zor zamanlar içindeyiz.
Ne de olsa, yeni oyunlar da kaliteyle parlamıyor ve daha önce oyunlar için imkansız olan bu tür hata ve kusurlarda boğuluyor. Aynı zamanda remaster çıktıktan sonra oyunların eski, normal sürümlerini satıştan kaldırıyorlar!

Ne de olsa, disklerde oyunları bitmiş halde satın alırdık, ancak bugün, dijital dağıtımın yardımıyla, çoğu zaman oyuncuların kendilerinin de ödeme yaptığı, hataların çalıştırılması ve tanımlanmasına dahil olduğu bir ham beta sürümü alıyoruz. ön sipariş ile önceden. CD Projekt RED, harika oyun The Witcher 3: Wild Hunt’ın piyasaya sürülmesinden sonra benim için ve diğer birçok oyuncu için modern oyun endüstrisinin umudu haline gelen bir şirket olan Cyberpunk 2077 ile bu konuda kirlenmeyi başardı. yine de değerli bir ürün yapın.

Ancak, ortaya çıktığı gibi, burada da başarılı yöneticiler kazandı ve başyapıt oyunları yaratabilen programcılar, sanatçılar, senaristler ve tasarımcılar değil. Bu blogda bahsetmek istediğim konu The Witcher 3: Wild Hunt ile ilgili, çünkü bu, nitelik kombinasyonu açısından geçmiş yılların RPG hitlerinin çoğunu geçebilen son yılların tek oyunu ve, The Elder Scrolls V: Skyrim ile birlikte tüm zamanların en iyi oyunlarının tahtını paylaşıyor. Toplayıcının bölgesine ve sitesine bağlı olarak, puanlar değişecektir, ancak hem oyun yayınlarının incelemelerine hem de oyuncuların puanlarına göre her zaman 10 üzerinden en az 9’dur.

En iyi RPG’ler hakkındaki son blogumda, harika oyun The Elder Scrolls III: Morrowind ile ilk tanışmamda başarısız olduğumu ve aynı derecede harika oyun The Witcher 3: Wild Hunt ile başarısız olmayı da başardığımı belirtmiştim. Tüm oyun İnternetinin o sırada bunun en azından yılın oyunu olduğunu yazmasına rağmen. En iyi ilk pasaj olmamasının birkaç nedeni vardı. Öncelikle The Witcher dünyasına tamamen yabancıydım, üçlemenin ilk bölümünü birkaç saat oynadım, etkilenmedim ve sildim ve ikinci bölüme hiç başlamadım.

İkincisi, ilk pasajdan önce Andrzej Sapkowski’nin kitap döngüsünü okumadım, sonradan çok pişman oldum. Üçüncüsü, yakın zamanda aldığım GeForce GTX 660’ın The Witcher 3: Wild Hunt’taki performansı beni hayal kırıklığına uğrattı ve daha önce oyunlarda başarısız olmadı ama burada iyi bir görüntü ile saniyede 40-50 kare almak için tavizler vermek zorunda kaldım. . Çoğu oyunda sabit 60 fps’den sonra oldukça sinir bozucuydu.

Sonuç olarak birkaç gün fazla ilgi görmeden oynadıktan sonra oyunu daha iyi zamanlara erteledim. Oyunun başındaki uzun ara sahneler ve diyaloglar da beni korkuttu, oyun boyunca film izleyecek, ata binerken konuşmaları dinleyecek ve zaman zaman kılıç sallayacak izlenimi yarattı.
Görünüşe göre, sadece The Witcher 3: Wild Hunt ile böyle bir sorun yaşamadım, aynı zamanda çevrimiçi oyunların dinamiklerine alışmış ve internette gezinmenin fazlalığı nedeniyle konsantrasyon sorunları yaşayan birçok oyuncu. Daha yakın zamanlarda, bir arkadaşı The Witcher 3: Wild Hunt’a tanıtma girişimi, ara sahneler nedeniyle başarısız oldu.

Witcher kitaplarına geldiğimde her şey değişti ve neredeyse her fantazi hayranı er ya da geç onlara kavuşuyor, özellikle haftalarca ara vermeden okunabilen çok ciltli destanlar. The Last Wish’i okuduktan sonra, kitap döngüsünün çok, çok iyi olacağının sözünü verdiğini fark ettim ve ikinci cilt – The Sword of Destiny’den sonra bu dünyayla içim doldu ve hevesle The Witcher 3: Wild Hunt’ı daha fazla oynamak istedim. , ama Sapkowski’nin The Witcher hakkındaki tüm kitaplarını sonuna kadar okumayı bitirdim ve ancak o zaman geçmeye başladım.

Ek olarak, bu zamana kadar GeForce GTX 1060 zaten satın alınmıştı (evet, mağazaya yeni gittiğim ve kredisiz ve böbrek satışı olmayan bir oyun ekran kartı aldığım zamanlar oldu) ve bu, The Witcher 3’ü neredeyse sabit 60 FPS ile maksimum. Ve kitap döngüsünü okuduktan sonra, tamamen farklı bir izlenimdi – tanıdık karakterlerle dünyaya geri dönmek, ancak “kafada” yaratılanda değil, monitör ekranında.

Şimdi bile, piyasaya sürülmesinden neredeyse 7 yıl sonra, oyun görsel olarak harika görünüyor ve ardından 2016’da tek kelimeyle harika olarak algılandı. Ara sahnelerin kendinizi dünyaya kaptırmak için çalıştığı ve The Witcher 3: Wild Hunt’taki açık dünyanın sadece canavarlarla, “senaryo dışı” ve görevlerle değil, aynı zamanda birçok sırla da çok büyük ve doymuş olduğu hemen anlaşıldı. ve kitaplara atıflar.

Oyunda oynama hissi, The Elder Scrolls V: Skyrim’den ve hatta oyun hayatımın başlangıcındaki Fallout 2’den daha az keskin değildi. Her şeyi sevdiğim neredeyse gerçekçi bir fantezi dünyasına girmiş gibiydim: ana olarak seçtiğim işaret büyüsü kullanımıyla savaşlar, çok miktarda silah ve zırh, belirsiz kahramanlar ve karakterlerle görevler, doğa, Ortaçağ mimarisiyle canavarlar ve şehirler.

The Witcher 3: Wild Hunt’ı geçmek için hiç acelem yoktu ve neredeyse tüm yan görevleri yaptım ve haritadaki tüm “soru işaretlerini” açtım ve pasaja kadar geçen üç ayda hiç sıkılmadım. 2019’da, oyunlarda genellikle sihri tercih etsem de, kılıç ustalığına odaklanarak oyunu tekrar oynadım.
Ve şimdi, neredeyse 2022’de, zaten bir simyacı olarak The Witcher’ı üçüncü kez tekrar oynamak istiyorum. Ama bir “ama” var, ekran kartı olmadan kaldım, çünkü şimdi kullandığım GeForce GT 1030, daha önce bir ekran kartı bile düşünmedim, daha ziyade görüntü çıkışı yapabilen bir HDMI ses kartı .

Ve The Witcher 3: Wild Hunt’ta GeForce GT 1030’un performansı Full HD çözünürlükte en düşük ayarlarda sınıra kadar yeterli. Ama hakkında ayrı bir blog yaptığım oyunun hız aşırtma ve ince optimizasyonunu ekleyerek dilerseniz oynayabilirsiniz. Ancak GeForce GT 1030, örneğin Citylink’te hala yeterli bir fiyat tutmayı başarıyor ASUS GeForce GT1030 GDDR5 bellek ile 7.000 ruble’den biraz daha pahalı.

Ancak perakende satışımızdaki ekran kartı çeşitlerinde büyük bir arıza var ve modern oyunlar oynamanıza izin veren bir sonraki ekran kartı, MSI GeForce GTX 1050 Ti 4GT OCV1neredeyse 28.000 rubleye mal oluyor.

iyi ve Palit GeForce GTX 1650 Oyun Pro The Witcher 3: Wild Hunt oynamak için mükemmel olan GDDR6 bellek ile, çünkü 4 GB bunun için fazlasıyla yeterli, neredeyse 34.000 rubleye mal oluyor. Tabii ki bu pahalı ama kripto ateşi ve mikroçip kıtlığı henüz azalmayı düşünmüyor ve eğer bazı uzmanların korktuğu döviz kuru büyümesine eklenirse, 2022’de bu fiyatlar şimdiden oldukça yüksek görünebilir. bizim için kabul edilebilir.

Yorumlara yazın, The Witcher 3: Wild Hunt’ın tüm zamanların en iyi on RPG’si arasında bir yeri hak ettiğine katılıyor musunuz?

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.