Yorgun oyuncular için “tembel” geçen RPG oyunları yolum

Bilgisayar oyunlarının internette gezinmekten veya bilgisayarda YouTube videoları ve TV şovları izlemekten çok daha fazla ahlaki ve fiziksel güç gerektirdiği bir sır değil. Ayrıca, kuvvetlerin maliyeti oyunun türüne ve türüne bağlı olarak büyük ölçüde değişir.
Bejeweled, Stardew Valley, Angry Birds gibi gündelik oyunlar pratik olarak herhangi bir hareket koordinasyonu veya zihinsel gerginlik gerektirmiyorsa, ağa bağlı çevrimiçi nişancılar – Counter-Strike Global: Offensive, Battlefield veya PlayerUnknown’s Battlegrounds, etkili bir şekilde oynamak için aşırı gerilim ve konsantrasyon gerektirir.

Dota 2 gibi popüler MOBA oyunları, oyuncu üzerinde karşılaştırılabilir bir geri dönüş gerektirir.Ağ üzerinden bir kişiyle oynarken olağan stratejiler için çok fazla zihinsel stres ve hızlı fare çalışması gerekir – Age of Empires IV’te uzun bir oyun veya iyi eski StarCraft II: Wings of Liberty yarım saatte sizi bir limon gibi sıkabilir.

İster popüler site chess.com’da normal satranç olsun, isterse Hearthstone veya Gwent gibi son yıllarda popülerlik kazanan çevrimiçi tahsil edilebilir kart oyunları olsun, çevrimiçi oynarken hareket başına süre sınırları, entelektüel oyunlarda bile oyuncu üzerinde baskı oluşturur: Witcher Kart Oyunu.

Oldukça az sayıda tek oyunculu oyun, oyuncunun reflekslerine ve sinir sistemine meydan okuyabilir, her hata veya yanlış fare hareketi için onu cezalandırır: Dark Souls ve Sekiro: Shadows Die Twice’dan Kingdom Come: Deliverance ve Doom Eternal’a yüksek zorluk seviyelerinde.

Genç ve sağlıklı olduğumuz, ev işleri, güçlükler ve 12 saatlik bir iş günü yükü olmadığı sürece, tüm bu oyun zorlukları zor görünmüyor ve akşamları çevrimiçi bir shooter’da birkaç saat vücudunuzu etkilemiyor. her neyse. Bize öyle geliyor ki, sonsuza kadar oynayabiliriz.

Gençliğimde, kendi bilgisayarım olmadan, Warcraft III: The Frozen Throne, StarCraft, Counter-Strike 1.6 veya Quake III Arena’yı bazı arkadaşlarla bilgisayar kulüplerinde oynadığımı, genellikle bütün gece satın aldığımı hatırlıyorum, ki bu ucuzdu ve Sabah adrenalin dolu uykusuz bir gecenin ardından ders çalışmaya gittik.

Bence bu “başarıyı” şimdi tekrar edersek, yaşıtlarımız “otuz”u geçtikten sonra, hiç iyi bir şeyle bitmeyecek. Ve bazıları için, muhtemelen doğrudan bilgisayar kulübüne bir ambulans çağırmanız bile gerekecek. Yaşın bedeli ağırlaşıyor ve bu konuda hiçbir şey yapılamaz, vücut yıpranır ve çok az insanın kaçınabileceği kronik “yaralar” eklenir.

Yaşla birlikte, oyunlar için daha az enerji kaldığını fark etmeye başladım ve çevrimiçi nişancılar favori oyunlar listemden kaybolmaya başladı. Ve mesele sadece reaksiyonu azaltmak değil, aynı zamanda monoton süreçten gelen banal yorgunluktur.
Bir yıl, iki üç yıl oynasanız yine de zevk veriyorlar ama sonra hepsinin aynı olduğunu anlıyorsunuz ve size sadece görüntüyü doğru yere yöneltip fareyi zamanında ve isabetli bir şekilde tıklamanız yeterli. Ve oyuncuların sahne, sahne ve modellerinin değişmesi artık özel duygular uyandıramıyor.

Ama kesinlikle ayrılmayacağım tek oyunculu strateji ve yıllar sonra bile şaşırtabilen ve hoş duygular yaşatabilen RPG oyunları. Ama onlar bile sık sık güç kaybedebilirler, inan bana. Yorucu bir günün ardından bilgisayarda bir saat oyun oynamak için oturduğunuzda, The Elder Scrolls V: Skyrim veya Company of Heroes 2 bile çok yorucu görünüyor.

Ve stratejiler, eski güzel Heroes of Might ve Magic III, Sid Meier’s Civilization VI gibi sıra tabanlı oyunlar veya They Are Billions gibi akıllı duraklama stratejileri seçilerek çözülebilirken, en iyi RPG’lerin çoğu bunu yapmayacaktır.

Ancak, minimum reaksiyon, fare tıklaması sayısı ve sinir gerginliği gerektiren böyle bir RPG yolunu sezgisel olarak nasıl seçtiğimi kendim fark etmedim ve bugün sizinle paylaşacağım. Ama hemen uyarayım, bu geçiş şekli her RPG’de mümkün değil ama benzer yolları sevdiğiniz oyunlarda kendinizde bulabileceğinizi düşünüyorum.

Biz oyunseverlerin 10 yıldır tekrar tekrar oynamaktan asla bıkmadığı The Elder Scrolls serisi ve The Elder Scrolls V: Skyrim ile başlayalım. RPG’lerde her zaman büyücü olarak oynamayı tercih etmişimdir çünkü büyülerin sayısı genellikle yakın dövüş silahlarıyla canavarları yok etme fırsatlarının sayısından çok daha çeşitlidir. Evet ve kabul etmelisiniz ki, ateş topları ve buz şimşekleri atmak, her canavarın peşinden kılıçla koşmaktan ve fareyle “tıklamaktan” bile estetik açıdan daha güzel.

Ancak The Elder Scrolls V: Skyrim’in bir sonraki bölümünün başlangıcında, binlerce Draugr ve Falmer’ı tekrar yok etmem gereken sonsuz mağaraları hatırladım ve savaş büyüsünden bile sıkılacağımı fark ettim. Ve yaratıkları çağırmanıza ve ölü düşmanları diriltmenize izin veren bir büyücülük dalı indirmeye başladım. Ve itiraf etmeliyim ki, hiç bu kadar kolay ve stressiz bir geçişim olmadı.

The Elder Scrolls V: Skyrim’de çağrılan yaratıkların yelpazesi oldukça geniştir – pompalamanın başlangıcındaki ateş atronach ve zombilerden, “Uzman” seviyesinde güçlü korkunç zombi, yıldırım atronach ve dremora lorduna kadar. Ve buraya süresiz olarak adlandırılan köleleri eklerseniz, oyunda sizin yerinize savaşan insanlar olduğunu anlayacaksınız. Buraya her zamanki takım arkadaşlarını ve örneğin bir refakatçi trol ekleyin ve zaten bütün bir takımı elde etmiş olursunuz.

Oyunun olanakları bununla da sınırlı değil. The Elder Scrolls serisinin hayranı olan bir blogcu, kahraman için savaşan 30’dan fazla (!) köleden oluşan bir ekibi hile yapmadan bir araya getirerek bir deney yaptı.

Bu yöntem, çağrılan yaratıkların listesinin daha orijinal, ancak “tembel” bir geçiş için oldukça yeterli olduğu The Elder Scrolls IV: Oblivion’da da harika çalıştı. Clanfear ve Daedroth, erken aşamalarda sizin için savaşacak ve beceri geliştikçe, güçlü bir karanlık hayalet ve bir örümcek daedra ile desteklenecekler. Ve siz sandıkları temizlerken ve kilitleri açarken, çağrılan yaratıklar sadece yardıma ihtiyaç duyarak ve zor durumlarda büyüyü güçlendirerek sizin için savaşacaklar.

Titan Quest oyunundan ve Grim Dawn oyunundan bahsedilmiş bir hikayenin olduğu “Yıllardır oynamaktan bıkmadığım en iyi RPG’ler. 6. Bölüm” blogunu yazdıktan sonra dayanamadım ve başladım. tekrar oynamak, tembel bir şekilde bulmaya karar vermek. Görünüşe göre Grim Dawn, The Elder Scrolls IV: Oblivion veya The Elder Scrolls V: Skyrim’den daha fazla seçeneğe sahip.

“Şaman” ile “Okültist” beceri dallarını seçtikten sonra, geçiş sırasında neredeyse hiç çaba gerektirmeyen “Summoner” oyun sınıfını aldım. Evcil hayvanları eşyalar ve takımyıldızlarla güçlendirerek en güçlü “tembel yapıyı” aldım. Çağrılan evcil hayvanlarım, Dikenli Canavar, Cehennem Tazısı ve Fırtına kuzgunları düşmanları parçalarken, sandıkları ve testileri yağmalayıp envanterimdeki eşyaları sıralıyorum. 35. seviyeye ulaştıktan sonra, yanlışlıkla oyundan dikkatimi dağıtarak sadece bir kez öldüm.

Elbette yaratıkları ve evcil hayvanları çağırma yöntemi tüm oyunlarda çalışmayacaktır ancak RPG’ler iyidir çünkü düşmanlarla savaşmak için en geniş fırsatları sunarlar. Çağrılan yaratıklara iyi bir alternatif, hedefe ulaşmak ve patronları kritik vuruşlarla yok etmek için düşmanı atlamanıza izin veren gizlidir. The Elder Scrolls V: Skyrim’de bu yöntem mutlak olarak alındı ​​ve pompalanan “gizli” beceri, hançerlerle birleştiğinde oyununuzu büyük ölçüde kolaylaştıracak.

Bu yöntemi daha önce hiç gizli oyun indirmediğim Fallout: New Vegas ve Fallout 4’te test edeceğim ve sanırım tembel oynamaya uygun daha birçok RPG bulacaksınız. Ancak, ana detayı bir sandalye olan rahat bir oyun yeriniz yoksa, oyunlarda yorgunluğu azaltmanın tüm yolları işe yaramaz.
Citylink’teki en popüler oyun sandalyelerinden biri sandalyedir. A4TECH Kanlı GC-370.

İşte oyun koltuğu. ZOMBİ VIKING ŞÖVALYE daha pahalı ama çok daha rahat ve ergonomik.

Rahatlığı artırmak için başka bir seçenek, örneğin, saatlerce bilgisayar başında oturmanıza izin veren geniş ve yumuşak “başın sandalyeleri” tarafından verilir. Bürokrat _Mega.

Başka hangi RPG’ler için “tembel” pasaj yapıları oluşturabileceğinizi yorumlara yazın?

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.