Zanzarah: The Hidden Portal – çocukluk hack veya fark edilmeyen başyapıt

Küçük bir önsöz, çocukluktan bir tür geriye dönüş.

Yani, 11 yaşındayım, ailemden bir hediye elime düşüyor – bu diskte bir oyun, kırılgan bir zihnin kapağın (diskin kendisinin korunmadığını) anlaması zor. disk ürünün tüm özünü yansıtmaz ve tek bir resme göre objektif olarak yargılamak en azından aptallık olur. Her şey güzel olurdu, ancak bir çocuk olarak, kapaktaki bir peri görüntüsünden ve başroldeki genç kadın kahramandan hemen korkarım. O zamanlar, benim için oyun geliştirme standardı, oyunda çok sayıda rakibin bulunması ve onları yok etmenin daha az yolu olmamasıydı ve kısacası, Doom ve ilk Far Cry gibi “atıcıları” sevdim. Ancak cesaret, can sıkıntısı ve tabii ki merak can aldı, oyun kuruldu ve sonuç olarak defalarca geçti ve uzun yıllar boyunca hoş izlenimler bıraktı. Oyunu kesinlikle tesadüfen hatırladım, ayrıca belirli bir zaman ve emek gerektirdi, ancak Google’da “Hangi oyun …” gibi sorgular sonuç verdi ve tekrar oynama kararı uzun sürmedi.

O zamanlar, lisanslı oyunlar genellikle buna benzer kare kapaklı küçük dikdörtgen kutularda satıldı, ancak bu diskin kalitesi, yayıncı 1C’nin veya bu durumda Russobit-M’nin yazıtıyla garanti edildi.

Ve şimdi, öyle görünüyor ki, oyun Steam’de: satın al ve oyna, yalnızca eski oyunları yeni demir parçalarında ve işletim sistemlerinde çalıştırmanın üzücü deneyimi bana ilk önce “demo sürümüne” dönmeniz gereken ayrılık sözlerini verdi ve ancak o zaman bir sonuca varıp Steam’den oyun satın alın, sonuçta herkes oturup Steam’deki geri ödemeden ahşap olanları için haftalarca beklemek istemez, değil mi?

Oyun bilinen bir şekilde karşılandı ve içgüdülerim beni hayal kırıklığına uğratmadı: oyun Windows 11’de başlatıldı ve zaten ana menüde, çocukluğumdan harika bir müzik beni bekliyordu ve onunla birlikte ilk sorunlar – korkunç gecikmeler. Birkaç fincan kahve ve dgVoodoo adlı bir yardımcı programla çok karmaşık olmayan manipülasyonlar sonucu verdi.

Bir mucize programı kurmak için talimatlar bulmak zor değildi, ancak arayüz ilk başta korkutucu bile oldu.

Oyunu bu program aracılığıyla başlatmak bize geniş ekran çözünürlüğü sağladı, bizi gecikmelerden ve diğer sorunlardan kurtardı (hepsinden değil).

Birkaç dakikalık nostalji ve yeni oyun düğmesine çoktan basıldı. Ve size eziyet etmeyelim sevgili okuyucular ve oyunun planını içeride ve dışarıda yeniden anlatmayalım, sadece oyunun konseptini ve konusunu ve bu oyunun beni nasıl bağladığını açıklayacağım.

Arsa, iyi ve kötü hakkında, “eskiden daha iyiydi” ve elfler ve insanların birlikte yaşadığı ve her şeyin onlarla iyi olduğu gerçeği hakkında klasik bir hikaye anlatıyor, ancak her zamanki gibi bir “ama” var. Londra’da yaşayan ana karakter Amy, bir kutuyla (içinde bir ışınlanma runesi olan) tuhaf bir şekilde bir tavan elfi tarafından kendi dünyasına çekilir ve vardığında, kara elflerin hayat vermediğini söylediklerini açıklar. , ve sadece her yerde vahşi periler ve dikenli çalılar geçişleri engeller. Değerli bir kişinin geleceği, kötülüğü yeneceği ve her iki dünyayı da iyi güçlerle birleştireceği kehaneti yerine getirmek için kahramanı öldürdükten sonra, bu ilginç harikalar diyarına yolculuğumuza başlıyoruz.

Oyunun kendisi, farklı oyun türlerinin ve öğelerinin tek bir şişede karışımıyla oldukça nazik ve tatlı bir maceradır, aslında tam da bu yüzden oyuncunun sıkılmasına izin vermez.

Çoğu zaman açık dünyayı dolaşıyoruz, komployu araştırıyoruz, sırları arıyoruz ve düşmanlarla savaşıyoruz, tüm bunlar basit bulmaca çözme, platform oluşturma, ticaret ve savaş güvertemizi pompalama ile seyreltilir. Amy doğal olarak yumruklarını sallamaz, bilindiği gibi, dünya çeşitli çizgilerden (elemanlardan) perilerle doludur ve bu ülkenin kendine saygılı her sakininin bir “evcil hayvan” koleksiyonu vardır. Kahramanımız bir istisna değildir ve bu dünyanın zorluklarını aşmak için, oyunun 5 dakikasından sonra, seçim yapmamız için 3 başlangıç ​​perisinden 1’i verilir (sonraki perileri kendimiz buluruz, yakalar, satın alır, değiştiririz).

Tüm periler bir tür aileye ayrılır, bu nedenle oyun sırasında başlangıç ​​perimiz evrimleşebilir ve yeni yetenekler ve özellikler kazanabilir.

Oyundaki dövüş sistemi hakkında biraz. Dünyayı dolaşan kahraman, peri setiyle rakiplerle buluşacak, onları farklı yerlerde saklanmayı seven vahşi perilerden de kapabilirsiniz, bu arada, perilerin doğuşu çok ilginç ve mantıklı, örneğin, bir su elementlerinin vahşi perisi size akarsulardan ve bataklıklardan ve kütükler ve ağaçlarla doğanın peri elementlerinden saldıracak. Ve yukarıda açıklanan durumlar sizi korkutmuyorsa, o zaman kimin en güçlü ve çok yönlü “güverteye” sahip olduğunu göstermenin zamanı geldi. Dövüş ilk kişide gerçekleşir ve içinde perilerin barınaklarını ve yeteneklerini kullanarak savaşın gerçekleştiği küçük bir arenaya sahip bir atıcıyı biraz andırır. Bireylerin her biri ateş edebilir ve uçabilir, ancak savaş sırasında mana ve dayanıklılık rezervini hatırlamanız gerekir.

Her iki taraf, savaş sırasında değiştirilebilen farklı elementlerden 5 periye sahip olabilir. Ve bu sadece yapılmadı.

İşte çocukluğumda internette bulduğum böyle bir tablet, hayatı büyük ölçüde basitleştirdi ve zaman kazandırdı. Bazı unsurların diğerlerine karşı etkinliğini sergiledi.

Her savaştan sonra perilerimiz biraz “yıpranır”, iyileşmeleri, manalarının yenilenmesi ve hatta yenilgi durumunda yeniden dirilmeleri gerekir. Bunun için oyunda tam teşekküllü bir yönetim uygulanır veya basit bir şekilde her şeyi içeren envanter gereklidir. Bununla birlikte, perilerinize savunma ve saldırı büyülerine ayrılan yeni büyüler öğreterek de geliştirebilirsiniz. Oyundaki tüm pompalamalar gökten yıldızları yakalamaz ve oyundaki en nadir (veya o kadar da değil) perileri elde etmeye ve geliştirmeye ve onları düşman güvertesini yenebilecek evrensel bir güverteye monte etmeye indirgenir.

Sonuç. Oyun geniş bir dağıtım almadı, ancak oyuncular oldukça iyi ve sıcak bir şekilde aldı, birçoğu devamını bekliyor, biri oyun için modlar yapıyor, diğerleri ise yeniden yapılanmanın hemen köşede olduğunu ve buna değdiğini iddia ediyor. biraz bekleyelim ama vakit daralıyor, haber yok ama benim gibi fanlar aşırı hareketli, nostaljik ve düşüncelerini sizlerle paylaşıyor. Oyunu kesinlikle bir başyapıt dili olarak adlandırmayın, ama kesinlikle yazmaya değmez, yine de basit, kibar ve atmosferik bir macera. Evet, oyunun lansmanına bazı zorluklar eşlik etti, her oyun istikrarlı bir şekilde yeni donanım ve işletim sistemi üzerinde başlatılamaz ve çalışamaz, ancak bundan daha da kötüye gitmediği açıktır.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.