ZombiU oyunuyla ilgili izlenimlerim. Bölüm Bir

Bu, üç makalenin ilk bölümüdür.

Oyunun konsepti oldukça basit ve kesinlikle oyunla ilgili en benzersiz şey değil. Arka planda Londra ile bir zombi kıyametinden kurtulan olarak oynayacaksınız. Güvenlik kameraları ve sokak hoparlörleri aracılığıyla sizinle etkileşime giren, size yön veren, hayatta kalmanıza yardımcı olan vb. adsız bir asistandan bir dizi görev alırsınız.

Oyuna, sizi lağımlara, Buckingham Sarayı’nın koridorlarına vb. götürecek Londra sokaklarında yapacağınız tüm zorlu yolculuğunuzun tonunu belirleyecek telaşlı bir çizgi ile başlayacaksınız. Diğer birçok popüler zombi hayatta kalma oyununun aksine, burada yeterli kendini savunma için çok fazla cihazınız yok. Oyunun çoğu için, çoğu bire bir maçlar için uygun olan kullanışlı bir kriket sopasına erişiminiz var. Ancak sık sık olan bir sürü zombi olduğunda, kendinizi çabucak güçsüz bulacaksınız. Bu, ayakta durup savaşmak ya da kalabalıklara ateş açmak yerine kaçmanız, saklanmanız ya da kendinize barikat kurmanız ve hayatta kalmak için küçük bir strateji geliştirmeniz gerektiği anlamına gelir.

Yol boyunca çeşitli malzemeleri toplayabileceksiniz, ancak nadiren fazla malzemeniz olacak. Birkaç silah alabileceksiniz, ancak onlar için cephane genellikle yeterli değil. Zaman zaman bahsi geçen barikatlara uygun ahşap kalaslar bulacak, bazen de sağlığınızı tazelemek için yiyeceklere rastlayacaksınız. Ancak genel olarak, karakteriniz oldukça kırılgandır, genellikle yere serilmeden, yenmeden ve benzer bir zombiye dönüşmeden önce zombilerden birkaç vuruştan fazlasını alamaz.

Bu doğru, ZombiU’da sürekli bir ölüm unsuru var – burada gerçekten can sıkıcı olmayan normal oyunlardan bir başka canlandırıcı ve heyecan verici değişiklik. ZombiU’nun iki tek oyuncu modu vardır: standart kampanya ve hardcore varyasyon. Standart senaryoda, öldüğünüzde, yeni bir kurtulan olarak saklandığınız yerde oyuna başlıyorsunuz ve bir yere varmak için gerekli olan başlangıç ​​tabancası, kriket sopası ve kurtarma çantası dışında ekipmanınızın çoğunu kaybediyorsunuz. Ancak önceki karakteriniz zombileşir, yani öldüğünüz yere geri dönebilirseniz eski karakterinizi öldürebilir ve kaybettiğiniz her şeyi geri almak için cesedini yağmalayabilirsiniz.

Hardcore modu, oyun boyunca kullanabileceğiniz tek bir kurtulan vererek bunu bir adım daha ileri götürür. Yani ısırılırsanız veya başka bir şekilde ölürseniz (düşmek, çürük yemek yemek) oyun sona erer ve baştan başlamak zorunda kalırsınız. Her iki mod da inanılmaz derecede yoğun, ZombiU oyun boyunca atmosfer ve ruh hali yaratmak için harika bir iş çıkarıyor. Ancak burada mevcut olan hardcore mod, oyuna yaklaşımınızı yeniden düşünmenizi sağlıyor ve ben buna oyunu oynamanın en iyi yolu diyebilirim.

Survival korku türü, türün tüm ünlü dizileri odaklarını saf aksiyona (en ünlü Silent Hill ve Resident Evil) kaydırmadan önce bilindiği gibi, minimum kaynaklarla canavarca yaratık ordularından hayatta kalmayı içeriyordu. Çoğu zaman bu, oyuncunun baskıcı bir atmosferde banyo yaptığı oyun dünyasında oldu. Ne yazık ki, son zamanlarda hala bu yönüne dikkat eden herhangi bir oyuna isim vermek zor.

Türün en tanınmış franchise’ı Resident Evil, Resident Evil 4’te korku yerine aksiyona büyük ticari ve kritik başarıya odaklandığında, bu alandaki rakiplerinin çoğu satışlarını çoğaltmak için buna göre değişti. Ubisoft Montpellier, ZombiU ile türü köklerine geri götürdü. Fransız video oyunu geliştirme sahnesi, 1992’de Resident Evil’den birkaç yıl önce çıkan Alone in the Dark oyunuyla Survival Horror türünün belirleyici yönlerini hayata geçirmesiyle şimdiden dikkate değer.

Durumu özetledikten sonra hayatta kalma arayışı başlar. İngiltere’ye nüfusa yayılan bir virüs bulaştı ve bu salgının aslında John Dee’nin kıyamet kehanetlerinden birinin gerçekleşmesi olduğuna inanılıyor. Bu kişiden de oyunda sıkça bahsedilir. Oyuncu, yol boyunca tavsiyede bulunmak için görünmez bir “arkadaş” ile tek başına yola çıkan Londra’da kalan birkaç kişiden hayatta kalan tek kişiyi temsil ediyor. İlk başta güvenilir kriket sopası, el feneri ve tarayıcı ile donanmış olan kurtulan, ya “arkadaşları” ya da yol boyunca karşılaştıkları diğer NPC’ler tarafından belirlenen ve kendi hayatta kalmalarını ilerletmesi gereken bir dizi görevi tamamlamak zorunda kalacak.

Kabus, hayatta kalanın Londra’da neler olup bittiğini bir video gözetim sistemi yardımıyla gözlemleyebileceği bir üs görevi gören “kutsal alan” adı verilen bir yerde başlar (ilk önce bazı kamera kontrol cihazlarını tararsa, görünmez olması gerekir. arkadaşı onları hackleyebilir), Londra’ya götürmeyeceği eşyaları saklayabilir, silahlarını geliştirebilir ve canlılığını yenilemek ve oyunu kurtarmak için dinlenebilir. Oyunun başka bir yerinde, kahraman ayrıca silahları dinleyebilir, kaydedebilir ve yükseltebilir. Londra’dan geriye kalanları keşfedecek, zombi cesetlerinde veya yerde bulunan kaynakları toplayacak… “enfekte” ordulara karşı mücadelede hayatta kalmak için yararlı olabilecek her şeyi.

Oyunun lineer bir hikayeye dayanması, Londra’yı çeşitli hedeflere giden ana yollar dışında keşfedemeyeceğiniz anlamına gelmez. Orijinal Resident Evil üçlemesinin ve hatta Metroid’in aksine, ihtiyacınız olan donanıma sahip olana kadar bazı konumların kullanılamayacağını görebilirsiniz. Doğru ekipmana sahip olduğunuzda daha sonra geri dönmek isteyebileceğiniz yerleri yazmak iyi bir fikirdir… Yolu kapatan ve envanterde olmayan başka ekipman gerektiren öğeler, tarama sırasında haritaya kırmızı nokta olarak eklenir, ki bu çok rahat. Ancak, uzak bölgenin ayrıntılı bir haritasına bakmak imkansızdır. Oyuncu, o bölgenin haritasına bakmak için o bölgede olmalıdır, diğer yandan bu durum elverişsiz olabilir.

Sadece bölgenin güvenli olduğundan tamamen emin olduğunuzda her şeyi araştırmalısınız … ve aslında olmayabilir, bu da ZombiU oynamanın getirdiği gerilimi ve heyecanı yaratır.

Survivor her zaman yanında, aksi takdirde görünmez olabilecek ipuçları için çevreyi taramak için kullanılabilecek bir tarayıcı taşır. Eşya içerebilecek veya içermeyebilecek kasaları ve diğer kapları tespit etmek ve hayvanlar veya enfekte olmuş canlıların varlığını tespit etmek.

Oyun elbette çirkin olmaktan uzak ama görsel olarak etkileyici değil. Bu günlerde kesinlikle iyi durumda olsa da, minimumda tutulan modern görsellerin yanı sıra, genelinde bulunan bazı bulanık dokular, beklendiği kadar etkileyici olmadığı anlamına geliyor.

Bununla birlikte, hiç kimse yalnızca görsellere dayalı bir oyunu geri çevirmemelidir, çünkü sunulan şey hala harika bir atmosfere ve hala bakmak güzel görsellere sahip, korkunç bir oyundur. Genel olarak, bu çok kasvetli bir oyun, birçok yerde tek aydınlatma kaynağı, zamanla güç tüketen ve pil seviyesi sıfıra ulaştığında veya kapatıldığında otomatik olarak şarj olan bir fener… oyuncu karanlıkta birkaç saniye beklemek zorunda kalacak. Bu durumda, pillerin şarj edileceği zamanı dikkatli bir şekilde seçmek son derece önemlidir.

Yakında devam edilecek.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.