ZombiU oyunuyla ilgili izlenimlerim. Bölüm iki

Bu, üç makalenin ikinci kısmı.

ZombiU size hayatın ne kadar kısacık olduğunu tekrar tekrar hatırlatan bir oyundur. Hayal kırıklığı içinde yüksek sesle küfür etmenizi sağlayan bir oyun ve kriket sopasıyla çürüyen bir zombi kafatasına her vurduğunuzda kalbinizin çarpmasına neden olan bir oyun. Sizi yukarı kaldırır ve sonra sizi binadan aşağı atar.

Yakın dövüş yavaş ve karmaşıktır, kesin zamanlama ve mesafe gerektirir. Bir vuruşu kaçırırsanız, birkaç dakikalığına saldırıya açık olacaksınız, bu da zombinin sizi öldürmesi için gereken tek şey. Ama cesaretiniz kırılmasın: ne yaparsanız yapın birçok kez öleceksiniz. Oyunun doğası budur. Bununla birlikte, daha uzun süre oynadıkça, bir kriket sopasını sallamanın zorluğuna uyum sağlamanın daha kolay olduğunu görecek ve ölümsüz düşmanların kafasını kesmede daha ustalaşacaksınız. Bazı zombiler birkaç darbe alır, bu nedenle bir kalabalıkla uğraşmak zorunda kalırsanız, başarı şansınızı artırmak için ilerlemek ve geri çekilmek en iyisidir.

Arsa biraz monoton, bir zombi kıyametinin habercisi olan bir kehaneti anlatıyor. Tek işi hayatta kalanları bu cehennem dünyasında hayata hazırlamak olan Procurer adlı meçhul bir NPC, tüm oyun boyunca size rehberlik ediyor.

Karakteriniz kriket sopasının yanı sıra ateşli silahlar da kullanabilir, ancak ölürseniz kaybetmek kolaydır ve cephane bulmak zordur. Oyunun başında her zaman bir tabancanız ve bir cephaneniz olur, ancak kriket sopasında ustalaştıktan sonra, tabanca zombileri öldürmenin en iyi yolu gibi görünmüyor. Neyse ki, tüm silahları yükseltebilirsiniz ve bu yükseltmeler, karakteriniz kaydedilmemiş olsa bile devam eder. Bu, karakterden karaktere taşınabilen birkaç şeyden biridir ve çok faydalıdır.

Bireysel bir karakter olarak ne kadar uzun süre hayatta kalırsanız ve zombileri öldürürseniz, o karakter o kadar çok puan alır. Bir oyun sırasında yüksek bir puan için kendinize meydan okumanın eğlenceli bir yolu ve tam tersine ölümden sonra ne kadar iyi yaptığınızı öğrenmenin eğlenceli bir yolu olur.

ZombiU dünyası çoğunlukla harika görünüyor. Bir tabelaya veya duvara çok yaklaştığınızda bazı dokular bulanıklaşır, ancak birçok alan inanılmaz ayrıntılara sahiptir ve Londra’nın bu kıyamet sonrası versiyonunu inandırıcı kılan süslemelerle doludur. Özellikle sahnelerden birinde bir fırtına sizi bekliyor ve hava efektleri oyunu gerçekten süslüyor. Oyunda kullanılan ışıklandırma hileleri çok başarılı ve bulanık dokularla ilgili baştaki tereddütlerime rağmen, oyunu ne kadar çok oynarsam, görünüşünden o kadar çok etkilendim. ZombiU dünyası etrafınızda parçalanıyor ve ruh hali erken ve sık sık ayarlanıyor.

ZombiU, hayatta kalmalarını şüpheli hale getirerek oyuncunun hayatını korkutmayı hedefliyor ve çılgınca başarılı oluyor. Bu oyun gergin, korkutucu, karanlık ve tüm bunlarla birlikte harika. Bu, kaç ve silaha doğru net bir dönüş yapan hayatta kalma korku türünde sadece bir forma dönüş. Bu tür oyunlar herkes için değildir ve bazı ZombiU’lar, yüksek zorluk seviyesi veya zorlu savaşlar nedeniyle bundan hoşlanmayabilir. Ancak, eski Resident Evil oyunlarının kalitesini, Dark Souls gibi oyunların karmaşıklığını ve Metroid tarzı keşifleri takdir ediyorsanız, o zaman bu oyun tam size göre.

Zombi U, her şeyi başlatan klasik, sallanan zombi arketipi için daha hızlı, manik zombi türlerinden kaçınarak klasik bir yaklaşım benimsiyor (George A. Romero’nun Ölülerin Şafağı’nı düşünün, 28 Gün Sonra değil). Sıkı bir tempo ve iyi bir eski beceriksiz amatör olan bir kahramanı ile, hayatta kalanların ilk bilgi eksikliği, gerçekten kaosun derinliklerine düşmüş gibi hissettiriyor. Max Brooks’un Zombie Survival Guide İncil ise, Zombi U simülatördür.

Bear Grylls yaşayan ölülerle dolu bir dünyada olsaydı, bize şöyle bir şey söylerdi: “Hayatta kalmanın ne olduğu iyi planlamadır” ve bu sefer haklı olurdu. Planlama bu oyunun konusu. Yavaş hareket eden et yiyicilerden kaçınmanın sadece bir koşu yarışması olduğu efsanesini çürütmek, bu yavaş hareket eden, hantal cesetler sürülerde inanılmaz derecede etkilidir. Elinizde silahlarla veya yarasalarla koşarsanız, sizi yakalarlar. Güçlü bir beyzbol sopasıyla yolu temizlemek yardımcı olur, ancak sizi her yönden saldırılara açık bırakır.

Hayatta kalmanızın özünün, kalabalığın arasından geçmeden önce çevreyi taramak, zombilere ve size sunulan yollara dikkat etmek olduğunu çabucak anlayacaksınız ve bu, oyunun sürükleyici deneyimini görmeye başladığımız yer. sunmaya çalışıyor.

Kurtarma Çantasında (BOB), haritalar, bilgiler, görev talimatları ve silahları ve eşyaları saklamak için çeşitli yuvalar bulacaksınız. Hızlı erişim yuvaları solda ve sağda bulunur, bu da gerekli sağlık paketini veya öndeki (veya arkadaki) sersemlemiş hayatta kalanların dikkatini dağıtmak için işaret fişeği almayı hızlı ve kolay hale getirir. BOB’unuzun yuvaları hızla dolacak ve henüz edinilmemiş silahınız için cephaneyi ve virüsünüze bulaşırsanız bir sonraki kurtulan için bırakmak istediğiniz her şeyi saklamak için sinir bozucu ve muhtemelen riskli bir saklanma yerine geri dönmeyi gerektirecektir. güvenli depo.

Bu bağlamsal deneyim, ekran görünümünüz birinci kişiden üçüncü kişiye geçtiğinde artar ve savunmasız durumunuzu görmenize izin verir, çünkü çevrenizin farkında olmamanız, ısıranların size gizlice yaklaşmasına ve beyinlerinizi yemesine izin verir. Aslında, BOB’daki öğeleri yeniden düzenlemek, güvenlik kameralarını taramak ve hatta kilitleri açmak olsun, bu oyundaki her şey sizi savunmasız hale getiriyor. Odaklanma gerektiren her şey zaman alır.

Böyle bir ortamda, elinizde bir ilk yardım çantası bulundurmak çok önemlidir, ancak ne yazık ki tüm yağma ve benzeri şeylerle bir tane almak zor. Ancak, çaresizseniz ve rahatsızlığınızı telafi edecek yiyecek bulamıyorsanız, Londra’nın yerel vahşi yaşamına bir göz atın. Lezzetli fareler ve kuşlarla dolu, ancak dikkatli olun, eğer çürürlerse, kazandığınızdan daha fazla HP kaybedersiniz, bu nedenle bir karga kruvasanını yemek için değerli cephane harcamadan önce olasılıkları tartmanız gerekir.

Bir atlama düğmesinin olmaması, diğerleri için bağlamsal olarak atlama veya tırmanma yeteneği sağlarken, benim için sinir bozucu. Tabii bu da oyunu yönlendirmeyi kolaylaştırıyor ama bir metre bariyerini aşıp sonuna kadar gitmek zorunda olmam beni rahatsız ediyor ama 1.5 metrelik bir masanın üzerinden rahatlıkla atlayabiliyorum. Bence böyle oyunlarda olmamalı. Benim düşünceme göre, oraya gitmemizi istemiyorsanız, daha yüksek bir bariyer veya çit yapın – kuşatma duvarlarınızı bağlamsallaştırın. Ve ben tiraddayken, merdiven kullanmak yerine iki metre aşağı atlamak (yine, tırmanmaya başlamak için bağlamsal bir düğmeye basmanız gerekir), zombilerin saldırısına göre daha fazla sağlık kaybına neden olur. Karakterimin kağıt ayakları olmadığı sürece.

“Normal” bir yaşlı beyefendi olarak oynamanıza rağmen, neyse ki silah seviyelendirme iyi dengelendiğinden ve cephane kıtlığı nispeten hızlı bir şekilde gerçekleştiğinden çok şükür çabucak öğreniyorsunuz. Bununla birlikte, cephane tasarrufu her zaman çok önemlidir – eski Resident Evil oyunlarında olduğu gibi, çünkü cephanenizin düşük olmasının yanı sıra silahlarınız da gürültülüdür. O kadar ki diğer zombileri bulunduğunuz yere uyaracaklar ve çok zeki olmadıkları için dikkatleri kolayca dağılıyor bu yüzden gözden uzak durmak, el fenerinizi açmamak, hiç ses çıkarmamak ve künt silah kullanmak en iyisi. hayatta kalma şansı.

Final çok yakında.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.