ZombiU oyunuyla ilgili izlenimlerim. üçüncü bölüm finali

Bu makalenin son kısmı.

Oyun geliştiricilerin, oyunculara böyle bir oyun için gerçek bir tehlike oluşturan basit “bul ve iade et” görevleri sunma tuzağına düşmeleri kolaydır, ancak Zombii U asla kendini tekrar etmez. Tabii bazen aynı ortamdan geçmeniz gerekiyor ama genel olarak daha önce temizlediğim yerlerde aşırı hevesli zombi yumurtlamalarıyla karşılaşmadım ve daha az sayıda döndüklerinde bir zombinin hareketini doyuracak kadar çeşitlilik vardı. sevgili.

Ortamlar ve oyun dünyası aynı anda hem büyük hem de sınırlı hissettiriyor ve görevler, kademeli olarak düzenli bir şekilde yeni yerler açacak şekilde yapılandırılmış, ancak aynı zamanda gitme özgürlüğüne sahip olduğunuzu hissediyorsunuz. nereye istersen. Bazı yerler tıkanmışsa bunun gerçek bir nedeni var gibi görünüyor. Oyun çok büyük görünüyor, tıpkı Londra gibi. Çok sayıda düşmanın olduğu bir yere varmak, açıkçası, bir adım geri atmanın, durumu yeniden değerlendirmenin ve farklı bir açıdan yaklaşmanın zamanının geldiği anlamına gelir.

Doğru anda bir fırtınanın önsezisi gibi hoş bağlamsal öğeler, harika ışık efektlerini tamamlar. Işık efektleri, gerekli gerilimi yaratmanın ayrılmaz bir parçasıdır ve oyun boyunca göz alıcı 35 mm lens parlaması efekti mevcuttur, görüşü karartır, ekrana yansıyan kiri vurgular ve 80’lerin klasik zombi filmlerine nostaljik bir selam ekler.

Bazen ileriye doğru bir adım atmadan önce geriye bakmak gerekir. Ubisoft’un ZombiU ile ilgili olarak benimsediği mantra budur. İlk bakışta bu nispeten yeni bir oyun olsa da, aslında ilk Ubisoft oyunlarından biri olan Zombie, Dawn of the Dead filmiyle aynı prensibe dayanan bir oyuna dönüş. Ayrıca, orijinal Resident Evil piyasaya sürüldüğünde sadece iki nesil önce hayatta kalma korku oyunlarının nasıl olduğuna bir bakış. Bu, kendi türünü kollarında taşımaktan çekinmeyen ve mükemmel olmasa bile önceki hayatta kalma korku yaratıcılarına öğreten bir deneyim.

Bazıları hayatta kalma korkularının son zamanlarda oyunlarda arka planda kaldığını söyleyebilir ve birçoğu haklı olabilir. Oyunun özünden ziyade gündelik deneyimine odaklanmak, bir hayatta kalma korku oyununun hızının, geliştiricilerin Call of Duty gibi oyunların bombalamasından yararlanmaya çalışırken üstlenmek istedikleri bir şey olmadığı anlamına gelir.

Görsel olarak, ZombiU görsel teknolojideki öncü başarılar için herhangi bir ödül kazanmayacak, ancak mevcut sanat stili ve estetikten yararlanan bir oyun. Basitliği ile ZombiU, gergin bir hayatta kalma korku oyunu olarak gerçekten dikkat çekiyor. Çeşitli ölümsüz orduları arasında yolunuzu yaptıktan sonra uzun süre sizinle kalacak bir izlenim olacak.

Açıkçası, Londra’nın mimarisine ve görünümüne uygun bir ortam yaratmak için çalışmalar yapıldı. Görünüşte insan yaşamından yoksun olan kentsel peyzajın, ruhu ona nüfuz eden bir şehir olması uygundur – ve bu sadece estetik bir bakış açısından. Londra inanılmaz derecede farklı bir yer ve geliştiriciler, arazi tam olarak yeniden yaratılmamış, oyun dünyasının merkezi yapısına giden geniş, açık koridorlarla oluşturulmuş olsa bile, onu bu şekilde tutmayı başardılar. Bu bakımdan Metroid Prime’a çok benzer.

Zombiler, neredeyse her ölümsüz temalı oyun ve filmde görülen, parlayan Zombi gibi bazı yeni stiller eklenmiş, geleneksel kıvranan, dolaşan cesetlerdir; Asit püskürten zombi; patlayan seçenek; ve hatta Danny Boyle’un 28 Days Later filminden esinlenerek koşan ve çığlık atan bir ölümsüzler sürüsünün eklenmesi. Tüm bunlarla birlikte, Zombiler şüphesiz oyundaki en harika şeydir. Onları ne kadar iyi kontrol etmeyi başardığınıza bağlı olarak, onları çeşitli şekillerde öldürmek için manipüle edilebilirler. Oyunda, bir polis arabasının yanındaki namlunun etrafına toplanmak için ölüleri çekmek için bir işaret fişeği kullandığım ve daha sonra onlara, yakıtın etraflarına sızmasına ve ardından patlamaya neden olan iyi nişanlanmış bir kurşunla uğraştığım bir an vardı. alevler.

Erken hayatta kalma korku oyunlarının unsurlarından biri – özellikle de Resident Evil serisindeki ilk oyunlar – o zamanlar lehlerine çok iyi çalıştı, hantal oyun mekanikleriydi. Muazzam bir ateş gücünüz olsa bile, hala savunmasız olduğunuz hissi, her zaman oradadır ve bu sadece oyunu daha iyi hale getirir. Bu, eskiden konsol/denetleyici sınırlamalarından kaynaklanıyordu.

Sen şehrin bir sakinisin – bir şehir çalışanı, bir postacı, bir sivil. Siz Alice (Milla Jovovich) veya Chris Redfield değilsiniz ve varsayılan olarak ölümsüzlerin kafatasını toz haline getirip pencerelerden ve köşelerden akrobatik dalış yapabilirsiniz. Sahneye çıkıyorsunuz, kriket sopanızı rastgele sallıyorsunuz ve envanterinizi kontrol ederken panik yapıyorsunuz.

Kapıyı kapatmak korku duygusunu ortadan kaldırmaz. Kapıdan girerken ölümsüzler tarafından kovalanıyorsanız, en iyisi kapı tahtaları (oyun boyunca bulunabilir), beklemeye yatarak, kriket sopanızı sıkıca kavrayarak ve parmaklarınızı üzerinde tutarak kapıya barikat kurmaya çalışmaktır. kapı kaçınılmaz olarak açıldığında sallanmaya hazır olan vuruş düğmesi.

Oynanışa geçerken, ZombiU’nun mekaniği açıkçası hantal ve bu nedenle, eylemlerinizin sistemli olması çok önemlidir – ya öylesinizdir ya da tekrar tekrar ölmeye (ve bu süreçte kazandığınız her şeyi kaybetmeye) hazırlanmanız gerekir. . Böylece, bu oyun yaklaşımıyla birçok kişiyi dışlayacak – ya seveceksiniz ya da geçeceksiniz. Resident Evil 6 veya Call of Duty’nin hızlı aksiyonundan çok Condemned’in ağır çekim versiyonuna benzeyen birinci şahıs bir oyun; bu, ölümsüzlerin maharetli bir şekilde yok edilmesinden çok, bir keşif alıştırmasıdır. Durumu, eşyalarınızı ve çevrenizin sizi kovalayan ölülere göre tam olarak nasıl konumlandığını değerlendirmek için zaman ayırırsanız, oyun tekrar tekrar kıçınıza tekmeyi basacaktır. Bazılarınız için, böylesine metodik bir oyun, hayatta kalma korkusunun eklenmesiyle birlikte giderek sıkıcı hale gelen birinci şahıs oyunları türünde bir lütuf ve yeni bir soluk olacak.

ZombiU, hayatta kalmak için ne kadar az şey yapabileceğinizi düşündüren bir oyundur. Aksiyon kahramanı olmanıza gerek yok, sadece hayatta kalmalısınız. Oyunun çoğunda, zombileri alt etmek için bir kriket sopası kullanacaksınız ve yakında bunun muhtemelen en az yaygarayla yapmanın en iyi yolu olduğunu anlayacaksınız. Oyunun çoğu, ölümsüzleri köşede ve sürüden uzaklaştırarak ve onlarla tek tek ilgilenerek harcanacak. Tabanca gibi silahları kullanmak işleri kolaylaştırmaz – bir şekilde yapar, ancak geri tepme ve yeniden doldurma gibi faktörler, savaşın sıcaklığından çoğu zaman eksik olan değerli zamanınızı alır. Neyse ki, silahlar yükseltilebilir ve sonuç olarak daha yönetilebilir ve işlevsel hale getirilebilir; ancak tehdit alanını temizleme sorununa asla bir çözüm değil, toplantıyı hızla bitirmek için son çare olarak hareket ediyor. Ancak çok dikkatli olun – silahlar ve cephane aynı anda hem değerli hem de kıt. Koridorda bir zombiye 6 mermi harcarsanız, üç kişi köşeye sıkıştığınızda sizin için bir felakete dönüşebilir ve geriye sadece üç mermi kalır.

Akustik bir bakış açısından, ZombiU, çok az ses olmasına rağmen üstündür. Nasıl olabilir? Ateşlerin çatırdaması, rüzgarın ıslığı, sessizliğin sesi – bunlar, özellikle bu seviyedeki bir oyunda, herhangi bir abartılı film müziğinden çok daha etkileyici seslerdir. ZombiU, evinizin diğer sakinlerini rahatsız etmeyeceği için kulaklıkla oynamak için de harika, ayrıca sizi sarmanın ve sizi gerilim, daldırma ve korku atmosferine çekmenin başka bir yolu – her zaman bilinmeyenin korkusu.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.